tunic is basically recreation classic zelda
Уметност губљења
Мицрософт је ове године имао звјездану презентацију Е3, али није било превише тога да ме занима. Заправо се не бавим већином Ксбок ексклузивних франшиза и нејасно обећање о 'стварима које долазе' није за мене имало много проблема. У случајном индие току игара, Мицрософт је ипак истакнуо то Туника од Фињија и то ми је одмах привукло пажњу.
како пронаћи сигурносни кључ рутера
Туник је из брзог приколице подсетио на олд-сцхоол Зелда . Имао је лисицу уместо чудног елфовог карактера, а уметнички стил је изгледао позитивно дивно. Било је попут нејасног, углатог света направљеног од филца и оштре геометрије. То је сигурно било привлачно и тешко заборавити.
Шетајући РТКС-ом овог викенда, искрено нисам очекивао да ћу видети утакмицу. Погледао сам банер и ускочио да се упустим у игру. Срео сам се са Андревом Схоулдицеом, главним дизајнером Туника , и брзо ме је сео да играм. Дајући ми у основи ништа да наставим, ушао сам с претпоставкама како Туника могло би да игра и није искључено.
Тхе Зелда поређење је невероватно прикладно Туника осећа се тачно као оригинални НЕС класик. Појављујете се у некој далекој земљи и дајете вам контролу без туторијала или прекида. Можда се дешава нека завера, али овај рани демо вам није истрчао излагање у лице. Ово си само ти, лукава лисица, путујеш сама и покушаваш да саставиш ствари заједно.
Једна од првих ствари коју сам приметио било је колико је травната трава изгледала. То сам мислио под угаоним светом Туника има врло дефинисану естетику. Једном када се упознате са одређеним стилом, он се прилично добро слаже. Туника јако личи на играње са надуваним животињама; Волим то.
Што се играња тиче, све се одвија изометријски. Оригинални Зелда (и следеће 2Д инкарнације) све је једноставно одозго, тако да је било потребно мало прилагођавање да бисте ушли у ток. Изометрички поглед вас углавном не омета, али понекад ће се ваш лик заглавити иза џиновских стабала и тешко да ћете га моћи уочити колико је камера увећана. Барем кретањем управља се аналогним штапом, тако да нисте закључани у само осам праваца.
За разлику од класичног НЕС-а, Туника има више слојева до геометрије нивоа. Постоје степенице и мердевине на које се можете пењати и које ће вас одвести више у свет игре. Из неког разлога, ипак, увек ћете бити закључани за земљу на којој се налазите. Нема замки или јама без дна и није вам дозвољено да скачете са било које висине. То није ометало моје уживање у игри, али осећа се као пропуштена прилика да не искористим боље 3Д простор који је програмер направио.
Барем што се тиче оружја и предмета, класични Н64 стил Зелда се добро реплицира. Можете да на било који начин опремите тастере Кс, И и Б на вашем контролеру, а А једноставно делује као начин за интеракцију са различитим објектима у свету игара. Узевши све у квадрат, ви само само улазите у тамнице и видите колико можете прећи док не наиђете на блокаду пута. Одатле ћете се морати удвостручити на другу стазу или пронаћи ставку која вам може помоћи да напредујете.
Цомбат наслеђује способност закључавања од Н64 Зелда наслови. Иако то заиста није потребно, помаже вам у циљању одређених непријатеља када се окружите. Уз то, не гледате комбиноване жице нити сложене манеуре; ово је једноставна игра која више ставља нагласак на истраживање него на битке.
Питања и одговори на разговору за администратора Салесфорце-а
Демонстрација ме је видела да уђем у 'Ниво 3', што сам у почетку мислио да је грешка. Иако Андрев Схоулдице није могао да ми каже никакве детаље, изгледа Туника следиће исту нелинеарну прогресију која је омогућила прекид секвенци у класичном Зелда наслови. Бићете у могућности да унесете нивое по властитом нахођењу и остаје вам да смислите како даље. Занимљиво је да је мач који сам требао да пресечем дрвеће био у нивоу 3, па сам прво био присиљен да поступим тамо.
Непријатељи су типични за фантаси жанр. Бићете у борби против огреса, паука и гоблина. Коначни шеф области у коју сам ушао био је исти из приколице Е3: џиновски фрајер сличан статуи. Претпостављам да ће различити нивои имати различите непријатељске теме, мада нисам баш сигуран како се пауци слажу са азтечким каменим шефом. Кад се каже, сви ударију као камион, а замало сам умро неколико пута. Крајњи шеф ми је најбоље успео и демо је одмах завршио док сам пропадао.
Нема много тога за рећи Туника још је рано у развоју. Питао сам о потенцијалном датуму изласка, а неки други чланови Фињија нису имали никакве конкретне детаље. Иако већ неколико година раде на игри, до пуштања је још најмање једна година. Што се тиче платформи, игра ће се упутити на Ксбок Оне и ПЦ преко Стеам-а.
Свакако нестрпљиво видим више тога. Људи су аплаудирали Дах дивљине за повратак Зелда коријени, али Туника више личи на репликацију онога што је Нинтендо започео пре више од 30 година. Можда неће победити обожаватеље који им режу зубе Зелда последња авантура, али сигурно ће обрадовати старије фанове који жуде за повратком коренима серије.