the top ten virtual vacation spots video gaming
Идемо редом: горња слика је најружнији псеудо-Пхотосхоп посао који ћете видети читаву недељу.
Друго, ако постоји једна ствар у којој су видео игре одличне, она функционише као бекство из свакодневног живота. Након дугог, напорног дана на послу или у школи, видео игре пружају једноставан и опуштајући начин одмотавања, бекства и олакшавања ума.
Међутим, неке игре су у томе боље од других. Неке игре теже не само забавити играча причом или радњом, већ заправо изградити целину свет . Без обзира да ли су изграђени да рекреирају град из стварног живота или су створени из темеља, ови светови игара теже да играју као место за виртуелни одмор.
Стога, као први део дводелног чланка (други део ће, као и обично, бити озбиљан и претенциозан поглед на стање видеоигара као бекство од стварности), време је да то посматрамо (не одређеним редоследом) ) првих десет места за виртуелни одмор у видео играма.
Притисните скок да га проверите.
Постоје само две врсте игара које су забрањене да се укључе на листу: прави софтвер за „виртуелни одмор“ и ММО мапе - које су детаљно приказане, оне такође усисавају ваше време и окрећу оно што би иначе било 'одмор' у зависност која прождире душу. Одмор обично не би требао трајати годинама и годинама, уништавајући сваки аспект вашег кућног живота. Осим ако не одмарате у Вегасу, или тако нешто.
Вековима Мист Серија
Нема ХУД-а, нема дијалога и, у највећем делу, нема других ликова. Вековима Мист серије вероватно представљају најсадржајније детаље у свету историје игара. Реците шта ћете о самим играма, али светови у којима су се те игре одвијале остају несумњиво замршени. Векови које су браћа Миллер створили и невероватно детаљна физичка правила која су приписивали тим светима (снага паре у Ривену, ротација куле на острву Мист) нису била ништа изненађујућа.
Иако су се све, осим последње игре у серијалу, одвијале у псеудо-3Д-у са притиском вруће тачке, то их није спречило да апсурдно продају (упамтите када Мист била најпродаванија ПЦ игра свих времена?) и створила фантастичан осећај урањања. Највише хардцоре фанова Мист не причајте о серији као да играју неку игру; они причају о световима као да су тамо заиста провели време. Истински их истражио. И, на неки начин, нису у криву.
Лос Ангелес - Истински злочин: Улице ЛА
Игра је добра, али и даље јој иду две велике ствари. Прво, имао га је Гари Олдман. Друго, имала је потпуно тачну виртуелну рекреацију Лос Анђелеса од 240 квадратних километара, тик до назива улице.
Будући да сам био у ЛА-у око три или четири пута, не могу рећи колико адекватно игра успева истина вибри из Лос Ангелеса. Међутим, дефинитивно је осећај попут Лос Анђелеса који смо видели у безброј страшних филмова о Мајкл Беју: земља насиља и брзих аутомобила и нереално привлачне жене у каријери и плаже. Упркос чињеници да је стварни гамеплаи исисан, Труе Цриме Верна рекреација Лос Анђелеса чини упркос ефективном виртуелном одмору, уз додатак бонуса Герија Олдмана.
Ако ништа друго, његово присуство, чини ми се, бар, симулатор упознавања.
Забрањена земљишта - Сенка Колоса
мс скл интервју питања и одговори
Убити шеснаест чудовишта величине небодера без ичега осим мача, вероватно није идеја већине народа о опуштајућем одмору. Па ипак, Сенка Колоса доказује да игра убијања гиганта и даље може бити опуштајућа, чак и када не убијате дивове. Забрањена земљишта унутра Сенка су огромне и разноврсне: читава мапа игре отворена је за играча од када први пут подигне игру и играч може одмах да нађе базене, језера, пешчане дине, гејзере за прашину, пећине, шуме, планине, баште, и слапови у једној компактној - али детаљној - карти за игру. Док Сенка је ПС2 игра, појавила се на крају животног циклуса система и зато приказује неке од најлепших графика које је систем икада понудио (укључујући ефекат замагљивања неисправности у покрету и опцију прогресивног скенирања).
Свет Сенка Колоса је усамљена, али прелепа. Овај осећај усамљености има уметничку сврху о којој се разговарало више пута раније, али такође чини да се игра осећа опуштајуће: док играч може да прати причу и да убије колосе ако жели, можете да добијете једнако уживање из лутања пољима Забрањене земље са Агроом, твој коњ.
Пакао, многа најлепша подручја у игри су заправо спојена на мјеста која вас главна завјера никада не присиљава да посјетите: Сенка подстиче истраживање не присиљавањем играча да посећује сваки појединачни део мапе, већ скривањем раскошно детаљних подручја на местима која би само знатижељници смели да пронађу.
Нев Иорк Цити - Спидер-Ман 2
Истински злочин: Њујорк технички створили најреалнију верзију видео игре за Биг Видео коју смо видели до сада, али већина гејмера би се сложила да је географија само Ствар је у томе Труе Цриме наставак је то ишао. У смислу комбиновања сјајне природе Њујорка са невероватно феноменалном механиком играња, Спидер-Ман 2 је без премца.
Док су многе мисије биле понављајуће и глупе (њујоршка деца морају да имају церебралну парализу или тако нешто, јер ниједно дете не може да држи балон дуже од три секунде без да га изгуби и затражи од Спидеја да га врати), обилазећи град као што је Спидеи превише забаван да би га игнорисали. Без обзира да ли се љуљате од зграде до зграде или се пењете по неким најпрепознатљивијим знаменитостима Њујорка, Спидер-Ман 2 не само да се осећате као да јесте ин Нев Иорк Цити, али и ви сопствени проклето место.
Такође, Спидер-Ман 3 наводно ће се побољшати на НИЦ мапи понуђеној у другом делу укључивањем потпуно функционалног система подземне железнице. Знате, за све играче који сте чекали деценија за симулатор система метроа у Њујорку.
Лост Хеавен - Мафија
Ако постоји једна притужба која се непрекидно усмерава према Мафија , потребно је предуго путовање од једног до другог краја мапе, када многе мисије захтевају да управо то учините. То је ваљана жалба, али такође игнорише колико су добро програмери Иллусион Софтворкс створили измишљени свет Лост Хеавен-а.
Иако се темељи на Нев Иорку из 1930. године, Лост Хеавен има своју посебну географију. Можете возити неколико километара од града и посетити локалну тркачку стазу, или бензинску станицу или аеродром. Можете да останете у главном граду и напуните аутомобил (колико знам, Мафија остаје једина игра бесплатног гостовања која укључује аутомобиле којима стварно нема горива), или можете возити железничким аутомобилом до било којег дела града и тамо путовати у реалном времену.
Док су аутомобили мале брзине, ограничење брзине на 40 км / х и путовање у реалном времену можда разљутили играче који су тражили ГТА - акционарска акционарска екстраваганза, наградила је оне који су желели да истражују свет испуњен фидорама, одијелима од врпце и џез музиком 1930-их.
Циродиил - Заборав
Разговарајте са свима који су играли Заборав и имаће причу за тебе. Рећи ће вам о времену током иницијације ловаца лопова, где су уместо да изађу и украду тражени предмет, чекали да се подузетнији регрут провали и узме га, а затим су пришли и побрали их. Причаће вам о времену док су шетали од једног до другог града и видели рањеног вука како пролази поред њега са три стреле у леђа, а убрзо је уследио претерани ловац. Игра влада у Заборав Направите за нека збуњујућа, имерзивна искуства у игри.
То се каже, ако разговарате са неким ко није играо Заборав , онда ће вам можда рећи да је изгледало 'превелико'. Чуо сам ово много, али никад нећу схватити: чисту величину света у Заборав , а сама количина ствари може бити толико застрашујућа да неки играчи одбијају чак и да уђу у свет.
Могао бих наставити даље о свим стварима које су сјајне Заборав свет игре, али све се то може сажети следећом реченицом: када креирате игру чији је свет тако велики и тако страшан да су неки играчи у ствари одбити да бисте је играли, онда сте дефинитивно направили место које вреди посетити.
Лондон - Тхе Гетаваи
Све што знам о Енглеској долази из једног од три извора: Монти Питхон , Лекар који , или Снатцх . Тхе Одлази игре ме само подсећају на последњу ствар, тако да могу само да претпоставим да су дивљачки нетачне у духу Лондона.
Међутим, речено ми је да Тхе Гетаваи а његов наставак обоје верно репризира град Лондон, све до свог ужасно компликованог путног система и вечно небеског неба. Док многи сматрају да је то Одлази серија одводи реализам мало предалеко (нема ХУД-а, аутомобили се понашају слично као у стварном свету, неколико снимака је довољно да се сруши скоро сваки непријатељ), овај реализам чини игру апсолутно савршен за виртуелни одмор. Ако немате неколико стотина долара око себе како бисте купили карту за Европу, увек можете прићи Тхе Гетаваи и провели неколико сати лутајући безобразно около, прегледавајући знаменитости.
У ствари, у једном тренутку је девојка за коју сам стварно волела да је посетила Лондон. Након што се вратила кући, провела је наредних неколико месеци разговарајући о томе колико јој недостаје и желела је да се врати. Да бих је развеселио, купио сам јој наставак Тхе Гетаваи и рекао јој да је то виртуелни одмор и извини се да је не могу купити прави Улазница. Било је потпуно слатко и сви су били попут 'Ав, Антхони, зашто си тако драг' и ја сам био попут: 'Ох, знаш, овакав какав јесам' и били су попут 'Аввв'.
Никад није играла проклету игру. Не једном .
Вилламетте Малл - Деад Рисинг
Да, да, знам да вам се није допао систем за изравнавање. Знам да сте мислили да је систем уштеде непоштен. Превазићи. Упркос било каквим личним задовољствима, можете се држати Деад Рисинг У игри механике играња, мора се признати да ниво детаља у тржном окружењу остаје мање или више неуспоредив у жанру акционих хорора.
Буквално све можеш да будеш уништен или коришћен као оружје. Видите манекенку? Баци га на зид и покупи све одвојене комаде. Видите куглу за куглање? Замахните га попут тежине или га једноставно баците по земљи и куцните о ундеад као да су прибадачи. Чак су и локације тржног центра саме по себи забавне за истраживање: иако поједини делови тржног центра остају иритантно раздвојени учитавањем екрана, и даље је забавно лутати унутра.
Поред тога, играч је до краја игре истражио сваки центиметар Вилламетте Малл-а и зна све о њему. У почетку, играч нервозно трчи унаоколо, безнадежно тражећи храну и пристојно оружје. На крају је играч мање-више постао краљу шопинг центра - знате где можете пронаћи најбоље оружје, где набавити најслађе мачеве и тачно где можете одвести свој мотоцикл. Искрено, то је сјајан осећај.
најбоље бесплатно средство за чишћење система за Виндовс 10
Спрингфиелд - Виртуал Спрингфиелд
Иако скоро све остале игре на овој листи делују под изговором да су стварне видео игре, са заплетима и играњем и завршетком, Виртуал Спрингфиелд нема таквих заблуда. Игра, ако је можете тако назвати, служи само за омогућавање просека Симпсонови обожаватељ да истражи измишљени град Спрингфиелд, посети њене омиљене знаменитости и комуницира са грађанима.
Иако је у основи само једна огромна шала 'кликни и кликни', игра је и даље невероватно детаљна. Тајни гегови и референце на епизоду скривају се у свакој сцени на свакој локацији, до тачке када би просечном играчу требало свега неколико дана да их све пронађе. Иако постоји само двадесетак интерактивних окружења, још увек можете шетати 3Д представом Спрингфиелда и повремено налетити на неке од његових грађана. На пример, прелазећи улицу, Ралпх Виггум ће проћи и тужити се, 'У помоћ! Моје чарапе су уназад! '
Википедиа такође описује мапу Виртуал Спрингфиелд као 'најтачнија верзија икад створена.' А ако је на Википедији, онда то можда не може бити лажно.
Чернобил - СТАЛКЕР
С времена на време морате негде одвести одмор. Негде страшно и тмурно и прљаво и депресивно, ако само тако можете схватити колико је бољи живот кад се вратите кући. СТАЛКЕР игра за то.
Лично нисам провео пуно времена са игром, али прелиминарни прегледи углавном се слажу да Чернобил није нарочито пријатно место. Чак и занемарујући све радиоактивне испаде, пејзаж је препун више мутаната и плаћеника него што на њему можете да отресите штап плутонијума. Читава игра се наводно састоји од опасних, ужасних ствари око сваког опасног, ужасног дела пејзажа.
Али очигледно је да је и овај пејзаж веома детаљан, језив и веома, веома удубљив. Након неколико сати проведених у Чернобилу, ваш родни град ће се вероватно чинити много лепшим местом за живот.
УПДАТЕ, јер сам идиот и заборавио Фар Цри. Технички, његово укључивање листу претвара у врх Једанаест виртуелни одмори, али покушајте то игнорисати.
Острво - Фар Цри
Иако су њени наставци били мање или више досадни, а портови су често били превише линеарни, оригинални Фар Цри представља фантастичан пример урањања видео игара. Људски непријатељи су нанели помало реалне количине штете, и то буквално цео острво (и океан који га окружује) су отворени за играча од почетка. Не можете да се попнете са планине? Иди до обале, узми брод и једри око њега. Заглавили сте на литици? Спусти се у шуму испод.
Фар Цри заиста је острво учинило вашим игралиштем - и није омело то игралиште које је било бујно, прекрасно тропско острво. Чак и без свих метака и крви и мутанта, острво Фар Цри било је забавно место за посету.
---
То је све за први део чланка о ескапизму. Држите очи огуљене за други део, који ће концепт видео игара потражити много озбиљније (и претенциозно) као ескапизам. Треба ли видео игре само функционише као бекство? Како се ствара успешна метода бекства? Сазнајте касније током недеље.
Такође сте можда приметили да ниједна од локација у Гранд Тхефт Ауто серија је направила рез. Ово је било намерно. Иако ГТА Игре и њихова забава несумњиво су забавне, светови у којима се одвијају су обично прилично проклето симплистички и често служе само као арена за забавне јурњаве и ултраљубичавост. Једноставно шетање Сан Андреасом и уживање у пејзажу није посебно корисно искуство, без обзира колико забава била игра.
ПС: Слика са Обливиона је преузета са ИГН-а, а слика из СТАЛКЕР-а је била Гамеспот. Водене жигове сам морао да изрезујем не из неког разлога Ериц-а Бауман-а, већ због тога што они утичу на изглед странице.