dantes inferno poem meets game
Након што је недавно играо кроз неки ажурирани код за преглед Висцерал Гамес-а Дантеова пакао , питање јело код мене - која казна може бити горе од тога да си у паклу?
Питање долази од једног од кључних елемената игре - надоградње Дантеових способности. За разлику од наслова попут Бог рата или Дарксидерс где ваша једина опција за завршетак укључује насилну смрт, Дантеова пакао нуди вам два избора - Кажњавање или Апсолвирање.
Абсолве вам омогућава да брзо додирнете дугме да употријебите Дантеов крст да бисте избавили створења из Пакла, помирење за њихове гријехе. С друге стране, кажњавање је невероватно силовит маневар завршне обраде који углавном доводи до одсецања тела у комадиће или одсечених више удова.
Недавно сам имао прилику да разговарам са извршним продуцентом игре, Јонатханом Книгхт-ом, да откријем - зар не би права казна била само оставити их да труну у паклу, борећи се у бескрајним мукама и вечним патњама? Можда.
Али као што се испоставило, уништавање ствари на комад је пуно више задовољавајуће и то је стварно то Дантеова пакао је око.
'Треба да се аргументира тиме што им уништавате душу заувек, заправо им чините услугу', признаје Книгхт. „Али у том тренутку, када им се џиновска коса залијепи у лице и изађе иза главе, претпостављам да то осећа као казна“.
Книгхт каже добро, и Дантеова пакао поседује широк спектар анимација и варијација казне за резервно копирање. Ова ствар се расјече на пола. Та ствар добија козу у лице. Ова друга ствар затрпана је истим ручицама исте козе. И да се суочимо - ово је видео игра, а кидање ствари на укусно злобан начин је једноставно забавно.
Па зашто бисте онда желели да апсорбујете било шта? То је у Дантеова пакао систем за надоградњу вештина. Убијање непријатеља ослободиће душе које дјелују као валута за куповину нових способности, али које способности које можете купити зависе од вашег нивоа 'Светога' или 'Незадовољни' - казните непријатеља, стекните Непоштену Праведност, ослободите их и зарадите Свету Праведност.
како направити дубинску копију низа јава
Рашчлањене у два дела традиционалног стабла вештина играња, Унхоли способности углавном се баве комбоима повезаним са кошем, а Холи Цомбос надограђује Данте-ове крижне комбинације. (Обе нумере нуде и разне друге надоградње, као што су здравље, такође.) Иако неће бити потребно да се посвети једној страни, сигурно неће бити могуће надоградити обе у потпуности до краја игре. Веруј ми, покушао сам.
„Требали бисте бити у могућности да се потпуно изједначите са једне или друге стране, у једној игри„, објашњава Книгхт. 'али не и једно и друго'.
Приметићете и да је Кажњавање непријатеља далеко брже - догађа се у брзом низу брзих догађаја који омогућавају да акција брзо напредује. Апсолвирање играчу траје нешто дуже, успоравајући акцију. Како Книгхт објашњава, ово је било намерно.
„Желели смо да избор буде више него нумерички по природи, да се мора одражавати на анимацији, избору оружја, визуелним ефектима, итд.“, Каже ми. 'Тако да избор заиста утјече на ваш стил игре и искуство играња дугорочно. Или је Данте стварно брутални гад, свети ратник, или помало и једно и друго '.
Пролазећи кроз круг пакла, слике су постале још више искривљене него што је наговештено у демонстрацији. Скалабилни зидови направљени од искривљених тела проклетих, створења и демона са окретним отворима, оштрицама новорођенчади за оружје и чудовиштима која зуре, дроље магле. Реч „болестан“ пада на памет, а неки се приближавају померању граница „предалеко“. Али како Книгхт објашњава, тим је показао одређену суздржаност. Конкретни дизајн једног лика (чије име ћу изоставити да би се избегао потенцијални спојлер) вратио се натраг јер је и превише, како Книгхт каже, „ометао“.
„Цело тело је сачињено од полних органа“, објашњава он, „пениси за прсте, тако нешто. Али то је био део нашег процеса ... искоришћавање замисливих уметника концепта да померају границе тако да игра није изгледала као генеричка фантастична игра, већ заиста искривљена визија пакла '.
Ова искривљена визија прелива се у окружења игре, директно инспирисана песмом где је то могуће.
'Већина кругова је добро описана у песми', каже Книгхт. 'Насиље, седми круг, описано је врло детаљно - река кључале крви, кентаури, дрво самоубистава, запаљени песак, водопад и тако даље'.
У другим случајевима, кругови које је Алигхиери само на кратко дотакнуо морали су бити припремљени за видеоигру, надолазећи на идеје оригиналног дела. Книгхт користи олују пожуде, блато и кишу Глуттони-а и камење које се сударају једни о другима у похлепи као примере. Инспирација из извора изван оригиналног дела виђена је и кроз игру - Ботицеллијеви цртежи ране ренесансе Дивине Цомеди , илустрације Густава Дореа, Родинова скулптура, боје Босха и Беугхела. Висцерал је чак уско сурађивао с илустратором фантастике и научне фантастике Ваинеом Барловеом, који је објавио властите интерпретације Инферно крајем 90-их.
скл питања за технички интервју и одговори за свеже
У акцији - било да је репродукујете на ПлаиСтатион 3 или Ксбок 360 - све оживљава при 60 сличица у секунди, без изузетка. Книгхт ми каже да је фокус на технологију био рани мандат.
„Рекао сам тиму скоро првог дана да ћемо направити игру од 60 кадрова у секунди“, каже, „и ово је био мање проблем технологије и више проблем воље. Било је пуно беса због ове одлуке, сви смо сада 100% сигурни да је то била исправна одлука, и не жалите ни на тренутак '.
Уз то речено, изгледа да би навијачи брзог, трећег дела и борбе требали кренути у игру очекујући управо то. Али јесте Данте Алигхиери Дивине Цомеди потребно читање пре него што уђе у Висцерал-ову визију пакла? Книгхт каже да је позив на појединцу; указује на снимање филмских адаптација рекавши: „Неки воле да читају књиге пре него што виде верзију филма, а други не желе да је покваре“. Али у случају Дантеова пакао , адаптација је 'прилично лабава', објашњава он. Нећете упропастити ниједан од главних заплета игре и преокрета читајући прво песму, али можда ћете препознати климање оригиналном делу, попут три харпије изнад Дисових врата.
'Свесни смо да правимо игру, пре свега, и да велика већина наше публике неће прочитати песму и неће знати колико смо слободни', каже он. 'У исто време ми се изузетно дивимо Божанствена комедија , и покушали да уврстимо што више детаља - великих и малих - колико смо могли “.
„Сад, да ли је„ Демон 5 који клањаш лик који можеш указати у песми “, рекао ми је,„ то није нешто због чега бисмо се много бринули. Убијање демона је оно о чему се игра; ако то није ваша шоља чаја, онда се дефинитивно закухајте уз ватру са песмом '.
Али ако сте заинтересовани да затакнете џиновску резу у демоново лице и да вам она изађе на потиљак, Дантеова пакао 9. новембра на полицама за ПлаиСтатион 3 и Ксбок 360.