review receiver
Стварност је поново учитана
Реализам у видео играма је шкакљива ствар, посебно када је реч о стрелцима првог лица. Наравно, регенерирање здравља нема смисла, али и даље је прилично пристојан и његован механичар игре ако се правилно користи. У ствари, када се разматра 'реалистична' ФПС игра, тешко да се чини да би ишта од ње било забавно.
Углавном, поновно пуњење би трајало посао, кад би једном упуцан могао значити смрт, а циљање би му могло бити бол у гузици. Направљено за само седам дана, Пријемник ради све ове ствари и резултат је један од најзадовољнијих ФПС искустава које сам икада имао.
Пријемник (Виндовс (прегледан), Мац, Линук)
Програмер: Волфире Гамес
Издавач: Волфире Гамес
Датум издања: 18. јуна 2012
МСРП: $ 4,99
Заплет од Пријемник одвија се на прилично нетрадиционални начин. Постоји једанаест касета које су раштркане по мапи, а свака се разрађује на плану. Ствар је у томе што је умрети врло лако Пријемник а ниво се генерише насумично сваки пут, не постоји редослијед ових касета.
Оно што се на крају деси је да ће играч моћи да споји историју овог необичног цибер-пунк света кроз разна играчка места, уместо у једном невероватном трчању. Касете говоре о томе шта је „Пријемник“, како функционишу непријатељске куполе, а једна делује као стварно згодан контекстуализовани туториал за играње игре. Надајмо се да ћете га наћи рано!
Очекујте да ћете умрети много Пријемник , јер ће један метак изазвати игру и завршити играње. Ни штедња нема; играч ће стартовати од почетка сваки пут. Непријатељи долазе у само две врсте: стационарне куполе и летећи тазер-роботи. Узгред, ови летећи тасер-роботи су кретени. Оба непријатељска типа могу се извући једним добро постављеним метком, али на играчу је да зна тачно где треба да стреми, па чак и тада ће бити потребно мало вештине да се нокат изврши.
Игра се завршава када се сабере свих једанаест врпца у једном покрету, али пуно среће у томе. Требат ће вам велика количина посвећености и вјежбе како би преживјели било које вријеме, а камоли довољно дуго да се нађе свака касета.
При првом покретању трчања Пријемник , све што је загарантовано је да ћете имати један од три пиштоља и неки стрељиво. Ако будете имали среће, започет ћете и са батеријском лампом, али ако не, на вама је да је пронађете око мапе. Батерија ће понестати батерије, али шансе су да ће смрт наступити пре него што се то догоди.
Три пиштоља - конкретно, Смитх & Вессон Револвер, Цолт 1911 и Глоцк 17 - контролишу потпуно другачије један од другог и невероватно је важно знати како користити сваки од њих. Сваки пиштољ има прилично компликован систем за поновно пуњење; једноставно притискање тастера Р неће бити довољно.
Да бисте поново ставили револвер, притисните тастер Е да бисте уклонили комору, а затим притисните и држите тастер В да бисте извукли кућишта метака из коморе. Ох, али понекад испаљивање метка може проузроковати ширење кућишта, у том случају је потребно неколико пута додирнути тастер В да бисте га истресли. Једном када су кућишта ван, притиском на тастер З убацује се метак, па шест пута притиском на њега убацићете шест метака. На крају, притиском на тастер Р враћа се комора назад, сада са мецима спремним за пуцање. Окретање котача миша окретаће комору, али нема много практичне употребе.
Успут, револвер је најједноставнији пиштољ за поновно пуњење.
Једно од највећих осећања у игрању лако је успешно први пут поново уметнути пиштољ кроз чисту мишићну меморију. Такође додаје велики притисак на већ стресне ситуације, јер поновно уметање леђима уза зид и летећи тасер-робот у лице није баш лако.
протокол и порт сигурног система за пренос датотека
Оног тренутка када сам сазнао да је ова игра нешто посебно трајало је око 10 секунди, али осећао се више као вечност. Док сам завирио главом кроз врата на отворени простор, чуо сам * звучни сигнал * који сваки робот емитира док вас препозна, одмах ме пославши у уплашено стање. Ипак сам се држао хладним, усмјерио сам пиштољ у летећег робота и повукао обарач.
* клик *
О боже, заборавио сам да проверим цев свог револвера како бих се увјерио да имам више метака. Нисам бројао ударце, а гризло ме је у гузицу. Моја смирена реакција брзо се претворила у потпуну панику. Док сам се окренуо и потрчао у другом смеру брзо додирнувши тастер В, отресао сам комору, испразнио кућишта (без проблема, на срећу) и брзо промешао З тастер да убацујем нове метке. Гурајући комору натраг, окренуо сам се и убацио један метак у тај летећи комад метала, одложивши га заувек.
Може се чинити неодољивим само за поновно пуњење пиштоља, али игра укључује контролни слој који приказује све могуће радње тренутно држаног пиштоља. Чак има и мало АИ-ја да се истакне који су кључеви искористиви из стања у којем се тренутно налази пиштољ. Користећи револвер као пример поново, када се комора угаси, преклапање контроле ће истакнути радње могуће сада када је комора напоље. , попут притиска на тастер З да бисте поставили више метака у комору.
Као што је раније поменуто, мапа се сваки пут генерише насумично, тако да меморија изгледа неће вас довести далеко Пријемник . Много тога комада мапа ће се видети изнова и изнова; само ће бити на различитим локацијама. Постаје помало заморно кад се исте локације изнова и изнова користе током различитих покушаја, тако да би више типова соба дефинитивно додало осећај околине.
Постоји и неколико подручја карте које нису баш тако углађене као што би требале бити. Могуће је да се заглавите под одређеним степеницама, а на неким степеницама је потребно прескочити да бисте прешли горњи степен. Превелики пад такође ће резултирати смрћу, али понекад „предалеко“ уопште није превише далеко и делује помало чудно. Препоручио бих да увек идете степеницама, чак и са њиховим грешкама, само да би били сигурни.
Игра има једноставан уметнички стил, користећи моделе са ниским полигонима и једнобојне текстуре за готово све. То никако не изгледа лоше, а у ствари, нека врста благе естетике пуно додаје тону игре. Осветљење је права звезда визуала, јер су нека подручја тамно црна и за навигацију је потребна батерија, док су друге осветљене у различитим бојама од околних светла. Изгледа помало грубо, али то се тешко примећује током врућине акције.
Звук је, попут гамеплаи-а, аутентичан и задовољавајући. Уши играча су вероватно највеће богатство које имају Пријемник . Оба непријатељска типа емитирају звучни сигнал када открију играча, тако да ће завиривање у нову собу и зачути звучни сигнал учинити две ствари за играча: рећи им да узврате пакао истовремено истовремено увлачећи страх дубоко у своје срце.
Желим да има више види у игри, ипак. Два непријатељска типа, иако појединачно изазовна и разликују се једна од друге, не тачно се квалификују као најбоља сорта. Игра би имала велику корист од тога што има више типова непријатеља, као и неке више типова соба. Али хеј, то је игра од 5 долара која се направи недељно, тако да ћу Волфиреу мало смањити.
Баш као и скејт и Монстер Хунтер франшизе, Пријемник фокусира се на мајсторство играчеве јединствене механике. Требат ће вам мало времена и посвећености да заиста „савладате“ игру, посебно имајући у виду да сваки пиштољ захтијева од играча да проведе пуно времена са њим само да би схватио како поново пребацити проклету ствар.
По истом принципу, Пријемник је једна од оних игара које се осећају тако невероватно задовољавајуће када се коначно разумеју и све кликне. Тада се сећате да је група талентованих људи успела за недељу дана и испитујете шта тачно радите са својим животом.