the ten most annoying flying enemies videogames
Позната је чињеница да су највише нервозни непријатељи у видеоигрицама летећа врста. Они су најгори.
Када ћете прескочити јаму без дна, они су увек ту да вам ударају у лице. Кад сте опремљени мачем, они увек успевају да вас замахну и лебде ван досега.
Озбиљно, они су најгори .
Али који летећи непријатељи су највише досадни свих времена? Боже мој, има толико много избора.
Никада нећу заборавити први пут да сам се срео са Лакитуом у оригиналу Супер Марио Брос . Сјећам се да сам помислио: Ох Погледај! Тај момак лети у смешно симпатичном облаку! Смешка се! Како слатко!
Овај топли први утисак брзо се срушио када је Лакиту почео да баца шпице прекривене шиљцима на Мариову главу. А онда је наставио да више баца. И још. И још! Киша уништавања Спини-а никада није престала док сиромашни Марио није побегао, сагнуо се у цев или стигао до краја нивоа.
Зашто бисте покварили такав сиромашни облак, Лакиту? Он је тако сладак! Сладак…
Да, Рипперс су скоро нерањиви и могу се убити само помоћу Сцрев Аттацк-а и других Самус-ових додатака у касној игри. Али то их не чини стварно неугодно
Оно што их чини тако фрустрирајућим јесте њихово постављање у Метроид игре. Рипперс се крећу напријед и назад у малим, тешким за кретање подручјима, чинећи их тешким за избјегавање. Поред тога, готово увек се налазе у високим, вертикалним осовинама, због чега Самус пада све до дна ако их погоди. Супер је иритантно и чини се да се увек дешава непосредно прије успијевате лифту.
Риииииппеееееерс!
Чак и ако никада нисте играли Тхе Елдер Сцроллс ИИИ: Морровинд можда сте чули приче о ужасним Цлифф Рацерсима. Ова летећа праисторијска створења воле да стално падају и нападају беспомоћне играче у џиновским ројевима. И да ствар буде још гора, од тада Морровинд је превасходно игра од првог лица, ретко их можете видети како резултирају сталном баражом неочекиваних напада.
Цлифф Рацерс су толико грозни, да су и сами дизајнери чак признали да је њихово укључивање можда било грешка. ДИЗАЈНЕРИ НИКАДА ЊЕГОВЕ МНОГЕ! Није случајност да се крилата створења нису појавила ни у једној Елдер Сцроллс игра од.
И звук који стварају. Ох, човече, звучи ...
Оригинални Легенда о Зелди је 2Д игра одозго према доле, тако да је покушај укључивања летећих непријатеља морао бити тешка дизајнерска одлука. Како учинити да нешто лети изван домета кад Линк због перспективе технички још може погодити својим мачем?
Ох, рећи ћу вам како. Натерате да Пеахатси окрећу своје пропелере, симулирајући лет и онемогућујући им ударце све док не буду непокретни и не стану на земљу. Е сад, како их правите супер неугодно? Допуштате Пеахатима да ударају Линк у сваком тренутку, чак и кад их не може ударити. То ће учинити трик.
До данас, још увек избегавам борбу са Пеахатима. Превише је гњаваже да бих се са њима гњавио.
Кад стојите на земљи, улазе птице Принц Перзије: Пешчани времена нису тако тешки за пораз. Наравно, праве брзе ударце према вама, али њихови напади се могу лако блокирати и одмах им се супротставити. Није претјерано.
Птице постају нервозне кад се Принц уравнотежи на мршавој избочини - што се, наравно, дешава током целе игре. Када уравнотежите, Принц не може да блокира, због чега морате да мачете мачем у тачно правом тренутку. Заиста постоји само делић другог прозора када је птица у изванредном домету. Одложите за тренутак, а Принц се сруши са полице.
То је иза досадно.
Одбијам да лоше говорим о Пхантоу из страха да ће ме наћи и убити.
Моаси лете очне јабучице које на први поглед не изгледају као да би представљале превише изазова. Већина њих може бити убијена једним набојем мача, а немају оклоп да их заштите.
Али сусрет са њима је најгоре .
У већ довољно изазовном Зелда ИИ Моас лети напријед-назад у чудним, неправилним обрасцима, због чега их је тешко повезати. Поред тога, неки Моаси испаљују ватру, док други црпе драгоцене бодове са искуством када вас погоде. Постоје чак и неке - ретка плава сорта - које су невидљиве уколико Линк не поседује одређену ставку. Кад се борите у групама, овај непријатељ ће вас изненадити.
Једини Моасов откупни фактор је задовољство које добијате када их нападнете са савршено темпираним падом или скоком. Осјећам се тако добро повезати се с једним од ових потеза, и готово их чини борбом против тога вриједним. Скоро .
УУУГГГГГГГГГГГХХХХХХХХХХХХ!
Точан је био звук који сам издавао као дете кад сам налетео на Црвеног Ђавола унутра Гхостс 'н Гоблинс за НСЗ. Заправо, то је бука коју ја још увек направите кад налетите на тај летећи црвени кретен. То ме нервира.
Црвени ђаво спушта се на беспомоћног Артура и велика је мука убити. За оне од вас који не знају (а били су поштеђени мучне нивое тешкоће), главни лик Артхур је убијен са само два поготка у Гхостс 'н Гоблинс . Два хита. То је то! Један баца оклоп; други погодак га претвара у кости.
Док се бори с Црвеним Ђаволом, летећи демон стално лебди високо на екрану, тако да Артур не може да га удари. Када се спусти, то је врло брзо, што присиљава играча да у последњој секунди мора да га прескочи, а затим се брзо окрене да нападне. (Сретно ако се случајно забијете ватреном лоптом као оружјем.) Процес је невјеројатно тежак, а постаје готово немогућ бруталним правилом смрти од два поготка.
И немојте ме ни покренути касније у игри, када два Црвена Ђавола нападну Артура истовремено . Да, то се заправо и догађа.
Смејем се себи док ово куцам јер су орлови у оригиналу Ниња Гаиден доведи ме толико лудост да се не могу суздржати него да лутам као луђак кад размишљам о њима.
Ниња Гаиден је једна од мојих најдражих игара свих времена. Апсолутно га обожавам и имам смисла да је свирам бар једном месечно. Али сваки пут када га подигнем, још увек ме изнервира колико су фрули фрустрирајући.
Главни разлог зашто су орлови толико бесни је заправо грешка у дизајну игре. Кроз целу целину Ниња Гаиден , ако померите чак и један пиксел у супротном смеру након што убијете непријатеља, тај ће се непријатељ одмах поново ресити.
Ово је подесно за већину непријатеља, јер се стално крећете напред, али орлови се увек (увек!) Појављују тачно пре него што скочите преко јаме. Након убиства, природно је да пожелите мало подупријети се да бисте скочили тешко. Чинећи то, орлови се само поново појављују. Изнова и изнова.
Сигуран сам да сви знате о Медусиним главама у оригиналу Цастлеваниа . Сигуран сам да имате све искусан главе Медузе у оригиналу Цастлеваниа . Они су злогласни с разлогом.
Главе Медузе су непрекидни непријатељи мријеста који са обје стране прилазе Симону Белмонту у тешко погодјеном таласном обрасцу. То је само по себи неугодно, али оно што ове непријатеље чини тако страшним је чињеница да они одбију Симона кад га удари.
Овим врацкањем отпада обично долази до бацања Симона у јаму - посебно на нивоу торња сата. А ове садистичке Медузине главе никада не престају, без обзира колико дуго тамо седели и нападали их. Они само настављају!
У реткој пригоди да главе Медузе испуне награду за стрпљење и вештину (срце или можда врећа новца), не можете је чак ни преузети по врло вероватној шанси да ће се појавити друга глава и ударити вас уназад - погодили сте то - у јаму.
Између главе Медузе. И ефф јама!
-----
Сигуран сам да у видео играма постоје многи други досадни непријатељи који лете, али ови су ме увек највише мучили. Који су ти избори за најдрагоцјеније непријатеље који једноставно не могу остати на проклетом терену?
најбољи бесплатни антишпијунски софтвер за рачунаре