the sublime simplicity skate 3
Кицк, пусх
Аналогни штапови на мом ПлаиСтатион 3 контролеру одбијају да остану на месту. Они су лабави и безобразни до апсурдне мере. Десни штап се креће према горе, полако и сигурно, без палца који би га водио. Када притиснем на њега, штап се руши у правцу у којем правцу усмјерим. По било којој метрици, мој контролер се ужасно користи. Али када искључим мозак и реагирам на оно што се појављује на екрану, ти старења аналогни штапићи делују као сан.
То је мишићна меморија у овом тренутку. Комбинација лоше истрошених аналогних палица и управљања подешеним меморијом потиче од стотина сати колико сам провео крстарећи Порт Царвертоном у Скате 3 .
Раније данас, вести су га пробиле Скате 3 могао би да се репродукује на Ксбок Оне захваљујући назадном систему компатибилности система. Забринут сам због тога, јер сада коначно имам разлог да улажем у Ксбок Оне.
шта је осигурање квалитета и контрола квалитета
Скате 3 није савршена игра. То је, међутим, савршена игра о скатебоардингу. Порт Царвертон је игралиште које се претвара да је град преточен у дигитални рај скејтбодера.
Скатебоардинг је у последњих неколико година доста порастао. Свака нова генерација скејтбордерса понављала је трикове и стилове оних који су дошли пре њих. Скате 3 је то такође урадио, ослањајући се на реалистичан приступ својих претходника и подешавајући како се контролирао у настојању да створи симулацију скејтбординга који обухвата и његов изазов и пркосни дух.
за разлику од Тони Хавк'с Про Скатер игре и њихова дестилација скејтбординга у високим летећим ваздухом и циркуси сличним антиквитетима, Скате 3 представљао је сирову привлачност скејтборда. Била је то игра о истраживању сваког центиметра града и пуњењу његове архитектуре у нади да ће пронаћи сјајно ново место за клизање.
шта је описно програмирање у ктп-у
Порт Царвертон у почетку није изгледао тако посебно. У поређењу са измишљеним градовима који су пронађени у већини видео игара, то је била само расплет архитектонских утицаја и јавних површина. Али ако бисте погледали три округа Порт Царвертон скејтбордом, град је попримио нови живот. Универзитетски округ дом је масивних глатких избочина и базена у дворишту. Индустријски округ је крчаст, препун паркова и бетонских јарка. У центру града помешане су старе градске цигле са модерним уметничким инсталацијама за фузију великих рукохвата и препрека које су изазивале креативност скејтера. Иако дискретни прикази врста спотова који се налазе у већини већих градова, окрузи Порт Царвертон спојили су се као једна кохезивна јединица у којој играчи имају све што могу икада желети да клизају и још много тога.
Отвореност Скате 3 град је подстакао играче да размишљају као скатебоардер. Схватило је шта значи гледати у своје окружење у нади да ће пронаћи нешто ново за скејтање. Боље од било које друге игре о скејтборду, Скате 3 схватила је пркосну природу уништавања јавне имовине као креативан излаз и осећај као аутсајдера који долази са спремношћу да све баци на хировит пут и крене се парче дрвета по улицама. за разлику од Скатебоард игре пре њега, Скате 3 одбацио је велики део безбедносних мера које су отежале приступ многим најпожељнијим местима. Уместо тога, охрабрило је играче да побегну у Порт Царвертон и мало се забаве.
Али Скате 3 није важно само како је играчима дао град апсолутно препун јединствених места за клизање. Најбоља карактеристика игре била је како се природно контролише у односу на прави скејтборд. Усамљени су били комбинације дугмета са лицем ТХПС . Ин Скате 3 , морали сте деликатно ући у траг одговарајућем аналогном штапу пре него што сте га бацили нагоре и лансирали у ваздух. Био је то шифра за стварно кретање стопала скејтбордер-а и проклето близу савршеног. Ако никада у стварном животу нисте радили ударац, тешко је замислити како се то заиста осећа, али преусмерити га Скате 3 отприлике колико је близу.
Сваки суптилни покрет потребан за сваки различити трик био је нацрт његовог стварног животног пара. Дијагонално повлачење према доље, кретање у смеру казаљке на сату и поновно деликатно гурање горе је дестилација како 360 окретних механизама функционише у стварном животу. Звучи глупо кад је видео игра из 2010. схватила нијансе начина на који скејтбордери своје даске окрећу и окрећу наизглед тако мало напора, али верујте ми, импресивно је.
то је техничка подршка, интервју и питања и одговори
Оно што је још импресивније јесте начин на који то Скате 3 подстиче мајсторство. Свако ко је икад провео поподне на свом прилазу, скејтборду под ногама, зна колико фрустрирајуће може научити нови трик. Леђа вас боли, падате, ципеле вам се уништавају. Све се чини тако немогућим. Али уз довољно времена и праксе, једног дана само кликне. Трик постаје друга природа. Од тог дана па надаље, чак ни не морате размишљати о томе како да радите трик који вас је једном измакао. Покрет се само укоријенио у ваше клизање.
Скате 3 , захтевајући да играчи науче готово идентичне инпуте за прави скатебоардинг, опонашао је ову борбу. Изузетно је тешко научити чак и најједноставније трикове Скате 3 прво. Али, слично оним сатима проведеним искакање даске на вашем прилазу, пре или касније то има смисла. Порт Царвертон постаје ваше платно за хаотичну уметност која скатебоардинг. Учење нових окрета и брушења отвара нове начине за приступ неком мјесту. Пре него што то и приметите, крећете се по граду - скачете низ степенице, ударате у ограду, бомбардујете брдо - а да не схватите шта радите. Природно је и ослободити их одједном.
Не мислим баш толико кад играм Скате 3 . Не морам. Након безброј сати хонирања мојих вештина и учења изгледа Порт Царвертона, на дигиталном скејтборду могу радити готово све што желим. Кад сам под стресом или сам преоптерећен или чак ако је само превише хладно да би се могло изаћи напољу и клизати, Скате 3 је игра којој се обраћам. Лепо је имати игру која се осећа тако природно. Ти истрошени аналогни штапови и даље делују попут магије, све што морам учинити је ударити на улице.