the memory card 77 prince froggy
'Меморијска картица' је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким уметничким, најиновативнијим и најзапаженијим тренутцима видеоигара свих времена.
Шта чини добру битку за шефа? Када га разбијете, није да ли је шеф супер изазован, има ли невероватну графику или испуњава читав екран. Свакако, сви ови аспекти су веома важни и ако се правилно употребљавају, помажу да се борба за шефа учини успешном и задовољавајућом. Оно што је ипак најважније јесте креативност . Заиста, то је све што је потребно. Представљајући играчу нешто ново и узбудљиво, неке борбе за шефа имају моћ уздићи изнад осталих стандардних тарифа и лако могу бити највише памтљиве ствари у видеоигри.
Због тога су многе најкреативније борбе за шефе биле из раније доба видео игара. Дизајнери током 8- и 16-битних генерација нису се морали ослабити на импресивну технологију да прикрију недостатак креативног дизајна у својим видеоигрицама. Да је битка за шефа била лоше осмишљена, то је показало (види: сваки тренутак унутра Тотални опозив ).
Једна од мојих најдражих креативних газда за борбе је из Супер Нинтендо цлассиц-а (и по мени најбољем 2Д платформеру икад) Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши . Може се тврдити да је сваки шеф Острво Јоши је памтљив, али извесни - укључујући и овај! - истичу се као прави примери дизајна звјезданих игара.
Притисните скок да бисте поново посетили забавну битку са шефом која је дивљачки креативна и тек мало груба.
БОНУС: Изабрао сам овај тренутак за видео игру за објаву ове специфичне недеље из разлога. Ако можете да схватите зашто, званично сте најслађа особа свих времена. Само за мало забаве, погодите у коментарима. Искрено сам знатижељан да ли то може неко схватити! (Такође, мало срамота ако неко то учини.)
Неопходна подешавања
На неки начин, Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши дели много тога заједничког са Супер Марио Брос. за НСЗ. Док Острво Јоши је пуно боља игра, оба наставка су у великој мери одступила од стилова игре у оригиналним играма. Ин Супер Марио Брос. , није било цигле коју би могли сломити нити принцезе да би је спасили. Слично је и са Острво Јоши за разлику од свог претходника Супер Марио Ворлд , играчи су контролирали Иосхија као главног јунака, помажући оданом диносаурусу да носи Баби Марио кроз масивну авантуру састављену од потпуно нових свјетова. Померљиво бочно скретање, невероватно добро дизајнирана платформа можда је остала нетакнута, али све остало о традиционалној Марио игри било је окренуто наглавачке (понекад дословно!).
шта доубле ради у јави
У игри играте као више Иосхиса - пролазе Баби Марио попут палице кроз различите фазе - док пролазе кроз низ нивоа како би Баби Марио пронашао свог отетог брата Баби Луиги (једна погодак ко је отмичар Испоставило се да је).
Структура нивоа је чак линеарнија од Супер Марио Ворлд - мапа света је у основи а листа нивоа, за разлику од отвореног света са више пута. Тачније, постављен је образац постављен кроз тематских осам света. Унутар сваког свијета постоји осам нивоа: три „редовне“ етапе, након чега следи утврда, још три етапе, а затим замак.
У свакој од ових тврђава и двораца лежи шеф, једна од најлепших ствари у вези с памћењем Острво Јоши . Нећу превише одвраћати своје похвале шефовима Острво Јоши , али сваки од шеснаест у игри је потпуно другачији, захтева другачију стратегију и приказује неке од најкреативнијих дизајна у историји видео игара. Свако од њих могао је имати своје моменте са Меморијске картице.
Али одступам.
Док Иосхи и Баби Марио путују кроз игру, сваки газда са којим се сусрећу је различит од последњег. И док већина нуди знатно већи изазов, другима је лакше него што у почетку мислите. Али то је оно што чини Острво Јоши тако велики. Ако један шеф има нижи ниво изазова, обично преплави толико креативности да је задовољство борити се против њих, без обзира на то колико су тешки (или не тако чврсти) били.
То је случај са овонедељним моментом Меморијске картице: Принц Жаба. Шеф је толико свеж и незабораван, лако му можете опростити што је помало гурнуо душу.
Тренутак
Након што су завршили три фазе у Светском 3, Иосхи и Баби Марио улазе у светску утврду. За разлику од претходних тврђава у прва два света, ову тврђаву је преплавила вода, што значајно повећава изазов за ниво. Иосхи и Баби Марио имају задатак да скачу по дубоким базенима пуним риба које прскају водом и другим смртоносним непријатељима, као и да се крећу по покретним платформама које се крећу. Упркос свом изазову, као и свака друга фаза у игри, утврда Ворлд 3 је радост кроз коју се игра.
Чим стигну до краја нивоа, испред њих стоје велика врата.
Ни у чему не оклевајући, храбри Иосхи и Баби Марио пролазе кроз врата и улазе у уску зелену цев. Након што клизне низ унутрашњост цеви, пар излази у малу собу. С једне стране собе је камени зид. С друге стране је отворен плитки базен воде.
Чим Иосхи падне на под собе, из базена искаче мали сет очију.
Пре него што су Јоши и Беби Марио уопште добили прилику да провере своје ново окружење, очи искачу из воде и откривају се да су повезане са ожалошћеном жабом.
Жабаста жаба лебди испред Јошија и смешка се загонетним осмехом.
У почетку жаба - или Принце Фрогги, како се у игри назива - не представља много претње. Врло је мали и лако би га могао прогутати ако Јоши икад осети нагон за укусним, амфибијским оброком. Али тачно када искочи из воде, Бовсерова кохорта Камек Магикоопа улети на своју метлу и окружује Иосхи и Баби Марио чаробном чаролијом обојеном дугином.
До овог тренутка у игри, Камек је ставио чаролију све шефови и они брзо расту огромно на екрану, који се надвијају над Јошијем и Баби Мариом. Овај пут, уместо шефе постајући велики, Иосхи и Баби Марио смањују се на смијешно малу величину - толико малу да их је тешко видјети на екрану.
Једном када се заврше смањују, Камек одлети, баш као што принц Фрогги испружи језик, хватајући Јошија и Бебу Марију и прогутајући их читаве!
У овом тренутку екран се пребацује у стомак принца Фроггија. То је мало кружно подручје са цевком која се протеже на дну и увулом која на врху вуче напред-назад (да, то није баш биолошки тачно). Кад Иосхи слети у меки трбух жабе, његове се странице испружују и стежу, показујући неке од цоол занимљивих графика могуће само на Супер Нинтендо-у.
Без јаја да му помогне, Јоши је беспомоћан, заробљен у стомаку жабе.
Но ипак, принц Фрогги постаје гладан и почиње јести насумичне момке. Док му пролазе кроз грло и у стомак, Иосхи и Баби Марио морају их угазити док падну на екран, све време избегавајући капи желучане киселине која такође прети да повреди два хероја. Подразумева се да је све ово на тако малом простору прилично напорно.
Да би победио мршавог, дрхтавог шефа, Јоши мора прогутати стидљиве момке док путују стомаком, претварати их у јаја и бацати ова новоформирана јаја на висећу увулу изнад. Након неколико пута, принц Фрогги се разболи, протерива Иосхи и Баби Марио (грозно је колико звучи), а пар расте до нормалне величине.
Са разнобојном експлозијом, преминули и тешко болесни принц Фрогги лети натраг у базен воде, остављајући Јошија и Беба Марија слободним да наставе свој пут да пронађу отету бебу Луиги.
Овде можете гледати освежавајуће паметну борбу са принцом Фроггијем:
Удар
Много је разлога због којих сам опседнут Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши , а борба шефа са принцом Фроггием је савршен пример једног од њих:
Ниједна друга игра на Супер Нинтендо не приказује тако висок ниво креативног дизајна на тако доследан начин. Ниједна друга .
Наравно, на Супер Нинтендо постоји стотине одличних игара које су ми невероватне (то је фантастично) је моја омиљена конзола свих времена), али сваки ритам, сваки непријатељ, сваки ниво, сваки сприте Острво Јоши успијева с креативном енергијом за којом полудим у видео играма.
Да рашчистимо тачно оно што битку са Принцом Фроггијем чини тако дивном.
Током прве сезоне Меморијске картице усредсредио сам се на своју омиљену битку за шефа из цео 16-битна ера видеоигара: Рапхаел Тхе Равен из исте исте игре. Баш као и код класичне битке, и сусрет са Принцом Фроггием је игра која је донекле 'традиционална' и поставља је у потпуно оригинално, јединствено окружење, подижући ниво креативности на неколико степеница.
Острво Јоши ради тако леп посао представљањем сваког свог шефа и изненађујући играча сваки пут када га сретну. Да би то постигла, игра користи Камек да уђе и измени игралиште пре сваке борбе са шефом.
Кад Јоши уђе у собу са шефом, непријатељ нормалне величине увек се суочава са њим на екрану. Када Камек уђе и отрова собу својом јарко обојеном чаролијом, догађа се нешто неочекивано. Обично је та 'неочекивана' ствар мали непријатељ који расте огромно и присиљава Јошија и Беба Марија да смисле нов и креативан начин да га поразе, али, у случајевима Рафаела и Равена и Принца Фроггиа, нешто чак више мало вероватно да ће се догодити. Са Рафаелом, Иосхијем и Баби Мариоом лете на лепо окретном месецу, а са принцом Фроггием усисавају се у стомак гладне жабе.
Тај осећај чуђења и авантура без даха испуњава Острво Јоши и непрестано се питате шта ће се даље догодити. А ово чудо се не препушта само шефовима нивоа уради то добро!
Погледајте видео и поново и примијетите како се одиграва цијела битка за шефа. Сваки мали сприте прожет је толико личности и шарма да се сваки шеф који се сусреће у игри претвара у невероватну малу мини причу, испричану само детаљним визуелним додирима. Иосхи падне у собу, принц Фрогги завири ван и скочи из воде (чак и начин на који су му очи анимиране оживљава личност), Камек лети, Иосхи и Баби Марио се смањују, Принце Фрогги их једе, започиње битка за шефа. Сваки ритам може изгледати очигледно и претерано једноставан, али врло детаљна стилизована уметност оживљава све.
Сад размислите о стварној битци. Чак и гледајући прошлост потпуно јединственог окружења жабљег стомака и надахнуте графике која га прати, битка са Принцеом Фроггием је импресивна због бројних креативних додира дизајнера. У мање талентованим рукама, битка ће се можда поиграти с Иосхијем који је пуцао насумичним пројектилима у жабину унутрашњост у нади да ће га поразити. У игри, Иосхи је дужан да користи стидљиве момке које жабљи принц једе као једино оружје.
5 примера програмских језика на високом нивоу
Опет, све се чини тако једноставно и очигледно, али то је један од разлога што је игра тако узорна. Љупке визуалне слике, сјајна креативност, запањујући дизајн - све се одвија тако неприметно да је његов гениј готово неприметан. Кад би само свака видео-игра могла да поседује чак половину Острво Јоши забавна енергија.
Сада знам да неки од вас мисле да је ово превише хвале да би се излила на секвенцу која се не мора нужно истицати као нешто посебно претјерано. За мене, међутим, битка са Принцом Фроггием и, искрено, Острво Јоши у целини су савршени примери свега што волим о видеоигрицама. Све се своди на креативност. Чиста, некомпликована креативност .
А ово је нешто Острво Јоши има доста.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41 -. 60 (Сезона 3)
.61: Сан о рибицама ветра ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.62: Напуштање Мидгара ( Финална фантазија ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сариен Сусрет )
.66: Трговац Талоон ( Потрага за змајевима ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лаитон и ђаволска кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Кинг Кинг )
.70: Величанствена робота! ( Мега Ман 2 )
.71: Ротирајућа соба ( Супер Цастлеваниа ИВ )
.72: Зграда која се урушава ( Непознато 2: Међу лоповима )
.73: Смрт од левка ( Пхантасмагориа )
.74: Цроново суђење ( Цхроно Триггер )
.75: Слепи се бори против слепца ( Год рата ИИ )
.76: Братска љубав ( Мајка 3 )