the memory card 72 the collapsing building
'Меморијска картица' је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким уметничким, најиновативнијим и најзапаженијим тренутцима видеоигара свих времена.
У последње две недеље, Меморијска картица обукла је фино одело и фенси топ капу и постала Тхе Грапхицс Цард, троделна минисарија са фокусом на невероватне, специфичне тренутке у изванредној видеоигри графика током година. Прва рата се фокусирала на моју прву графичку меморију из 8-битног Нинтендо Ентертаинмент система ( Мега Ман 2 ), протекле недеље усредсређен на 16-битни Супер НЕС ( Супер Цастлеваниа ИВ ), а ове недеље се говори о мом првом 'О боже, јеси ли то видео ?!' графички тренутак на Тренутни генерација видео игара.
Сад, крајем прошле недеље, био сам изабран на тренутак. У ствари, чак сам и завршио цео чланак и био сам спреман да поделим своје лепо играчко сећање са светом.
најбоље средство за чишћење диска за Виндовс 10
Али онда Непознато 2: Међу лоповима за ПлаиСтатион 3 је пуштен и све се променило.
Видите, у игри постоји редослед због којег сам прилично изгубила разум. Мислим да сам чак и пустила звучни шкљоцање ученика када се то догодило. Једном када сам то доживео, претходни тренутак који сам заказао - иако још кул - изгледао је као ништа у поређењу. Одлучио сам да изгребам свој оригинални план и поразговарам о тренутку из којег Неизвршено 2 ове недеље. Па ево нас. Да будемо фер, има најмање петнаест графичких момената Неизвршено 2 која ми је спустила чељуст на под (две речи: возни ред). Управо се десило да ме је то највише погодило - а било је и довољно рано у игри да ме разнесе први .
Дакле, без даљег адиеуа, погодите скок за једну од најслађих ствари које ћете икада видети у видеоигри. Визуелно упечатљив тренутак који комбинује спектакл који сам осећао током Мега Ман 2 с висцералном, емотивном везом коју сам искусио током ротирајуће собе у Супер Цастлеваниа ИВ . Ох, и онда све помножи са око хиљаду. Стварно нисте спремни за ово.
Неопходна подешавања
Треба споменути да је овај специфични тренутак из Неизвршено 2 очигледно ће бити размажен у овој функцији. Први пут је доживети без рушења пре, наравно, најбољи је случај, тако да ако још нисте играли игру - а планирате да - вероватно би требало да престанете да читате. Добра вест: ипак, овај тренутак се догађа ближе почетку игре, па ако сте у реду о томе, само знајте да неће бити покварено много више. Потрудићу се да избегнем детаље приче или било шта друго.
Ааааанд ... започнимо.
Било је пуно ишчекивања која су довела до врло недавног пуштања верзије Непознато 2: Међу лоповима за ПлаиСтатион 3. Оригинална игра је била веома добро прихваћена, а њени наставци су њени наставници обећали да ће Наугхти Дог бити километрима боља од прве. Вероватно већ можете да кажете по мојој досадашњој необузданој хвали за ту игру, али Неизвршено 2 не само да одговара свим хипе-има, већ га и надмашује.

У игри се поново играте као ловац на благо Натхан Драке, овај пут док тражи мистерију иза изгубљене флоте Марка Пола (у ваше лице, Индиана Јонес!). У хладном преокрету, игра заправо почиње, временски временски, у средња игре, с тим да је први ниво туторијала низ који се дешава много касније у причи.
Једном када је прво поглавље завршено, игра се разбуктава много месеци уназад, причајући интригантну причу о томе како је Натхан Драке завршио у сценарију уводне секвенце.

Кроз мноштво различитих пејзажа и стилова игре (сваки лепши и фасцинантнији од последњег), Натхан Драке се на крају стиже у велики град у Непалу. Овде се повезује са раскошном супутницом док претражују град по одређеном храму који може или не мора да има врло важан (и веома вредан) траг у великој мистерији.

Нажалост, храм Натхан и његова савезница Цхлое који трага је један од стотина који постављају уништене, ратом разорене градске улице.
Да би олакшали претрагу, Натхан и Цхлое одлучују се упутити се до самог врха највише зграде у граду, хотела Схангри-Ла. Стојећи на врху масивне, напуштене грађевине, пар се нада бољем изгледу града и, заузврат, специфичном храму који траже.

Након што су се укључили у масовну пуцњаву са војницима одметника, Натхан и Цхлое коначно су добили приступ хотелском предворју. У узбудљивој, напетој секвенци, Натхан користи своје акробатске вештине да скалира огроман хотел, пењући се унутар и изван зграде у неким од најатрактивнијих платформи које изазивају бели член, икада доживетих у видеоигри.
На крају, Натхан и Цхлое стижу до крова хотела. Овде почиње једна од најузбудљивијих и најневероватнијих секвенци видеоигара коју сам видео у целом животу.
Тренутак
Пре него што потраже храм, Натхан и Цхлое наиђу на базен испуњен чистом, освежавајућом, јарко плавом водом која седи на врху крова хотела. Док шетају по базену (па чак и ускачу!), Двојац хвата свој први поглед на огромни град испод.

Рећи да су графике у игри у овом тренутку игре лепе је понизно.
У тренутку који би могао бити тренутак за Меморијску картицу (и замало је био!), Натхан и Цхлое без даха зури у детаље и обим околних планина, џунгла и обала Непала. (Ја сам вртоглаво вртио камеру око Натхана скоро двадесет минута како бих се сликао прелепим сценографијом пре него што кренем даље. Овде су визуални снимци невероватни.)

У сретној паузи, Натхан уочава симбол на далеком храму који се подудара са симболом на златном кључу који носи. Бинго! Храм који је тражио!

Одлучивши да је храм њихово следеће одредиште, Натхан и Цхлое крећу натраг до улице испод.
Пре него што уопште имају прилику да се скину са крова, огромни хеликоптер пун непријатељских војника налети на њих да их заустави у својим траговима. Натхан и Цхлое одмах прелазе зип-линијом до нижег спрата оближње зграде како би избегли да их пуца огромна, летећа ратна машина.

Уместо да пронађу сигурност унутар границе зграде, пар се изненади док хеликоптер почиње пуцати кроз прозоре и зидове, решен да их уништи!
Следећи део игре следи Натхана и Цхлое јер очајнички покушавају избећи пуцњаву из хеликоптера, док се такође боре са војницима који су послати у зграду да их пронађу. Непотребно је рећи да је изазован, напет и апсолутно узбудљив.

У једном тренутку током јурњаве пар се спусти у отворену собу - канцеларију препунута рачунарским столовима, ормарићима са списима и биљкама у саксији. Након пораза тројице лако победних војника, масивна експлозија растргала је цео далеки зид канцеларије, остављајући огромну рупу у бочној страни зграде.

Натхан и Цхлое пазе и схватају да је експлозију изазвала једна од хеликоптерских ракета. Пре него што уопште добију прилику да реагују, хеликоптер почиње да пуца на њих док више војника скочи у канцеларију с пода.
Док се Натхан почиње борити са непријатељима, Цхлое примјећује да се хеликоптером нешто чудно догађа.
Одједном, хеликоптер је испалио четири огромне ракете према дну зграде у којима стану Натхан и Цхлое. Ракете се сударају са зградом, претресајући све на екран. Звук удара је заглушујући.

У овом тренутку цела зграда почиње да се ниже. Сваки појединачни предмет у канцеларији почиње да се креће напријед и назад по соби са реалистичном физиком падајућом чељусти.
Експлозије и даље тињају зграду.

У тренутку страха и ужаса, сама зграда у којој стоје Натхан и Цхлое почиње се рушити са њима изнутра! Док се то догађа, екран се тресе и намештај се врти по соби. Натхан, Цхлое и сви други војници боре се да се нађу. Неки од непријатеља падају преко ивице рупе и оборе се до смрти.
Како се догађа сав овај хаос, Натхан мора измићивати свом намештају који се креће реалистично, а истовремено наставља пуцати на борбене војнике. Под се насилно помера напријед-натраг, што отежава контролу над тим.

Неколико секунди пре него што се зграда сруши на земљу, Натхан и Цхлое подижу поглед и виде низ прозора који пролазе поред џиновске рупе где је некада био зид канцеларије. Ови прозори су од зграде у непосредној близини - под на којем су пролази поред њих док пада на земљу.
Коначним скоком вере, Натхан и Цхлое скачу у ваздух, пробијају се кроз прозор и безбедно слете на под суседне зграде.

Зграда у којој су се налазили срушила се на земљу, не остављајући ништа осим облака дима и гомиле оштрих крхотина.

Натхан и Цхлое, захвални што су живи, устају, погледају доле срушену зграду и полако одлазе, одлучни као икад да дођу до храма и пронађу траг који траже.
Можете да гледате целокупан задивљујући низ - од прелепог погледа на хотел (3:15) до колапса зграде у срцу (8:55) - управо овде:
Удар
Да. Што се десило.
Прошло је само неколико дана од како сам доживео урушавање зграде Неизвршено 2 а ја сам и даље потпуно оборен и испухан оним што сам видео. И за случај да раније нисам био јасан: Потпуно контролирате Натхана током свега овога!
Где да почнемо?
Оно што сам поменуо на почетку чланка је тачно: Овај тренутак обједињује графичко страхопоштовање када су први пут видели огромне шефове унутра Мега Ман 2 са висцерално узбуђење ротирајуће секвенце собе у Супер Цастлеваниа ИВ . То су била прва два тренутка графичке картице представљена у последње две недеље, а урушена зграда је заиста савршена комбинација оба случаја визуелног открића.
Тхе страхопоштовање од свега је очигледно. Оног тренутка када видите љупке позадине док стојите на врху хотела невероватан је. И нисам се шалио да гледам у све готово двадесет минута. Толико су ме импресионирали детаљи непалског пејзажа да сам морао да га гледам из сваког угла. Заиста је запањујуће кад га први пут видите.
Али тада акција почиње.
Трчање из хеликоптера у почетку је прилично стандардна вожња - имајте на уму, јесте диван стандардна возарина, али не догађа се превише необично. Једном када дођете у канцеларију то се све промени.
Кад хеликоптер убаци своје ракете у подножје зграде ван контроле . Под условом, ово може бити корисно некоме ко има велику телевизију високе резолуције и громогласни окружујући звук, али када се зграда почела урушавати, била је то једна или најизгледније импресивне ствари које сам икад видео - видеоигрица или нешто друго.
Прво је ту експлозија. Једном када зид разбије светлост из спољашњих токова, изазивајући драматичне сенке над сваким предметом у соби. Тада зграда почиње бесно да се тресе. Тада се сурроунд звук покреће да се овердриве. Како се зграда почиње урушавати, тада ствари постају невероватно цоол. Начин на који се толико различитих објеката креће независно један од другог готово је немогуће описати. То је мајсторска класа визуелног представљања.
На све у канцеларији - и мислим на све - утиче урушавајући зграда. Столови клизају около. Зидови се савијају. Расвета се мења. Напољу, позадина се помера када видите да зграда почиње да пада. Начин на који сваки мали детаљ (стотине и стотине) реално реагује на оно што се догађа је смијешно импресиван. Комбиновањем свих ових елемената чини низ једним од најневероватнијих дела визуелног ватромета икада виђеног у видеоигри.
Гледајући поред графике, ипак морате схватити да цео низ вас држи под контролом Дракеа. Ово је када висцерални страна свега што почиње.
Не само седиш и гледаш како се ове визуалне слике растварају у празно. Ви контролишете сваки покрет Дракеа док се зграда руши око њега. Због тога ти су Драке. Као што он све ово доживљава, тако сте и ви, док се трудате да покушате решити начин да избегнете сав хаос у животу.
Када се под почне савијати и нагињати, то у потпуности утиче на начин на који Драке контролише - кретање је теже, а циљање пиштољем готово немогуће. Сви предмети које обично користите као корице почињу да се клизе по екрану, што отежава скривање иза било чега. И не само то, ови комади покривача (столови, ормарићи) заправо вам могу наудити у зависности од брзине кретања по екрану. У основи, све се третира онако како би било да се то заиста догађа у стварном животу.
Непосредно прије него што се зграда потпуно сруши, под се толико нагне у страну да заправо више није физички немогуће контролирати Натхана. У овом тренутку, он и Цхлое клизну напред према џиновској рупи у зиду. Непосредно пре него што падну, морате да притиснете дугме за скок у савршено време да бисте их прескочили кроз суседни прозор и спасили их од смрти. Међутим, то не подноси позив на екран. Током читавог хаоса, Натхан повика Цхлое на 'Скок!' Ово је када играч мора притиснути типку за скок. Ако све ово учините у контексту дијалога лика, овај низ чини много ефикаснијим.
Сваки ритам пропасти хотела је фантастичан. Од тренутка када хеликоптер убаци своје ракете до Натханова и Цхлоејева скока вере, сваке графике, сваког звучног ефекта, осећате се као да сте део акције која се дешава на екрану. Заиста не могу то рећи довољно. Све у овом низу је невероватно.
Стварно је цоол играти игру данас која садржи тренутак (или, у случају ове игре, неколико) који открива тај дечји осећај открића који данас недостаје у видеоигрицама. Није да тренутне видеоигре нису невероватне - заправо од тога. У актуелним видеоигрицама толико је визуелног шарма да ми као играчи почињемо постајати мучни када видимо нешто што би било незаборавно пре десет година.
Срушени низ грађевина у Неизвршено 2 је као ништа што раније нисам доживео у видеоигри. Замршено детаљан дизајн, креативност, лакирање, свеобухватна презентација - бољи су од готово свега што сам видео у играном филму у последње време. Надајмо Неизвршено 2 изазива друге дизајнере да створе видеоигре са што више креативне енергије и веште визуелне уметности.
потребан ми је нови провајдер е-поште
Ако је ово показатељ где ће се видеоигре усмерити у будућности, никада нисам био више узбуђен.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41 -. 60 (Сезона 3)
.61: Сан о рибицама ветра ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.62: Напуштање Мидгара ( Финална фантазија ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сариен Сусрет )
.66: Трговац Талоон ( Потрага за змајевима ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лаитон и ђаволска кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Кинг Кинг )
.70: Величанствена робота! ( Мега Ман 2 )
.71: Ротирајућа соба ( Супер Цастлеваниа ИВ )
