the memory card 45 the birth cutscene
Ниња Гаиден
Док је прича о видеоигри један од најважнијих аспеката модеран игре, то није нужно био случај пре двадесет година. Истина, ретро дизајнери би били сигурни да ће створити верни свет за своју видеоигру постоји у , али врло ретко су приче интегрисане у стварни гамеплаи.
Замислите нешто слично Зелда ИИ: Авантура везе . Осим уводног листања текста, никада не постоје случајеви у којима се представља драматична прича - цела игра се састоји од готово ништа осим (изузетног) играња. У ствари, као Зелда ИИ , већина игара рано НЕС ера је своје сложене позадине пребацила на упутства за употребу која су дошла упакована у кутију.
Тек када је прозвана мала игра Ниња Гаиден јер је оригинални Нинтендо Ентертаинмент Систем дошао уз то да се све променило. Изласком ове игре технике приповиједања у видеоигрицама заувек су се промениле.
Оживимо истинску револуцију у играма.
Неопходна подешавања
Ово ће бити лако најкраће постављање у историји ове серије. Видите, догађа се тренутак ове меморијске картице ове недеље минуту започнеш Ниња Гаиден тако да заиста нема шта да се подеси! Могао бих наставити и са оним суптилним нијансама почетног екрана наслова игре, али нећу вам све пролазити кроз то. Такође, почетни екран није баш тако посебан.
Видите?
Објављен неколико година након што је НЕС дебитовао у Америци, Ниња Гаиден имао је изненађујућу количину хипена који је довео до његовог објављивања - чак је представљен на насловници једног од првих бројева класичног гамер магазина Нинтендо Повер .
Док је већина људи очекивала Ниња Гаиден да буде занимљива, бочна клизна акциона игра ниње, нико није био спреман да игра буде заиста револуционарна.
Револуционарно како , можете питати?
Па, након што сте упали у сиви уложак, подигли игру и погодили за почетак, ове недеље револуционарно Дошло је до тренутка меморијске картице.
Тренутак
Уместо да бацате играча одмах у акцију, након што погодите старт Ниња Гаиден представља изненађујуће сложен отвор за резање. Први од многих у игри, овај одређени део показује епску битку између две нинџе усред отвореног поља.
Након драматичног сусрета мачева, један од нинџи пада и умире, тело му се изгубило међу пољском травом и цвећем.
питања за интервјуе за службу за помоћ
Након што човек пропадне, открива се да је отац друге нинџе по имену Риу Хаиабуса. Током овог откривања сцена прелази на Риу читајући писмо свог сада већ покојног оца у којем му говори о двобоју у којем је требао да учествује. Попут већине ових врста писма, Риу-ов отац спомиње да ако његов син ово чита, највероватније је већ убијен. Тада писмо упућује Риу-у да узме мистични мач Змај оца и крене се у Америку да пронађе човека по имену Валтер Смитх.
Са тиме започиње разиграна игра. Срећом - након тако невероватног отварања - стварна игра се игра као сан. Играо се као већина традиционалних 2Д акционих игара, Ниња Гаиден издваја се нудећи врхунске контроле, детаљну 8-битну графику и озлоглашене тешкоће.
Док играч води Риу-а на пут како би открио шта се догодило са његовим оцем, игра представља нови сет пресека између сваког и сваког 'традиционалног' нивоа (који се у тексту назива 'поступцима').
Управо ти сесци служе као тренутак ове меморијске картице.
Свака резница унутра Ниња Гаиден додатно шири изненађујуће дубоку причу и заиста нуди неке шокантне и емотивне заплете.
Пре него што може да упозна Валтера Смитха, Риу је ухватила млада полицајка по имену Ирене. Ирене предаје Риу једну од две демонске статуе, реликвије које ће, када се споје, наводно позвати злог демона који ће уништити свет.
Након што се спријатељио са Ирене, Риу је пуштена и на крају се састаје са Валтером Смитхом. Током њиховог разговора, тајанствена фигура завири и украде Риу статуу. Срећом, док Риу одлази да му украде благо, сазнаје да Валтер Смитх другу статуу има у свом поседу.
Наравно, након успешног дохваћања статуе, Риу се враћа како би пронашао Валтера Смитха мртвог и његов статуа недостаје. Проклетство!
Пре него што има времена да учини било шта, Риу је заробљен и доведен у сусрет агенту ЦИА-е Фостер. Фостер каже Риуу да они прате некога познатог као Јакуио, злу фигуру која намерава пронаћи обе статуе и оживјети демона. Желећи да помогне, Риу пристаје да отпутује у Јужну Америку како би уништио Јакуио.
Кад стигне, Риу сазнаје да је Јакуио заробио Ирене! Да би је вратио, Риу мора да преда своју статуу, омогућавајући Јацкуио-у да поседује обе статуе. Иако се устручава, Риу не жели да види свог пријатеља убијеног и даје Јакуио-у своју статуу. Помоћу ове размене, Риу је убачен у замку и приморан да прође кроз неке опасне катакомбе да би избегао смрт.
Након што се вратио тамо где је Ирене држана у зароби, Риу шокантно сазнаје да је његов отац - мислио да је убијен у ранијем дуелу - још увек жив, мада га сада држи Јацкуио.
У овом тренутку почиње борба између Јацкуио-а и Риу-а. Једном када је битка завршена, Риу-ов отац ослобођен је чаролије и враћа се у своје пријашње ја.
Без тренутка, Јакуио пуца зраком на Риу.
Пре него што га удари, Риу-ов отац скочи испред пута греде и спаси сина.
Док тело његовог оца пада на земљу, Риу га хвата и гледа како му племенита очинска фигура умире у наручју.
Испуњен осветом и бесом свих недавних догађаја, Риу на крају уништава Јацкуиоа и демона који је подигнут из поновно уједињених статуа.
Ниња Гаиден завршава док Риу драматично стоји на ивици литице; ноћни ветар који дува кроз нинџу хаљине; Ирене стоји поред њега; његов нови живот бранећи очеву смрт спремна за почетак.
Вхев!
Тако страшан.
Можете гледати компилацију свих невероватних (да ли уопће морам рећи) Невероватно ?) Ниња Гаиден сецере овде:
Удар
пхп интервју питања и одговори пдф
Вратите се и прочитајте опис приче Ниња Гаиден још једном.
Прилично је компликовано и драматично, ха?
Сада имајте на уму да је цела ова прича представљена у контексту игре . Ниња Гаиден је једна од првих игара у сећању која се није поуздала у своју причу испричану кроз упаковано упутство. Не, Ниња Гаиден представио своју парцелу кроз своје раскошне резнице. Све горе наведене приче могу се схватити само играњем игре. Ово је невероватан подвиг и оно што чини Ниња Гаиден тако проклето проклето револуционарно .
Никад нећу заборавити када сам први пут угледао резнице Ниња Гаиден . Ја сам био млади момак око ... па, рецимо да сам био одређене године ... и никад нисам видио нешто слично!
До тог тренутка у видео играма, био сам навикнут на неке благе приче о причи попут Тоадстоол-а, говорећи ми да је принцеза била у другом дворцу, Симон Белмонт шетао до капије у Цастлеваниа , а острво експлодира унутра Против , али никад нисам видео ништа слично ономе што је представљено Ниња Гаиден .
1988. Те године је изашла игра. Двадесет пре много година. Софистицираност и дубина сваког пресека у игри је прилично невероватна, пре само две деценије, данас такође!
Углови, композиција, осветљење - сви заједно стварају невероватно кинематографско искуство никада виђено на НСЗ. Иако су сви типови на свој начин изузетни, фокусирајмо се на онај први (најупечатљивији) да бисмо заиста видели креативу, кинематографски брига која је ушла у представљање приче игре:
Призор се отвара дугачким пуцањем две нинџе окренуте једна према другој у пољу. Брзи пресеци крупних планова лица, а сваки уметнички гурнут до краја супротних страна кадра. Сечене на сличан састав њихових ногу које трче једна према другој - сјајни звучни ефекти одјекују кроз звучнике. Поново лица, овај пут љутита и дрхтећа за приказ покрета. Изблиза ногу. Скакање. Снимање у крупном плану. Нинџе лете у ваздуху. Њихови мачеви се сукобљавају. Екран се смрзава и трепће црно-бело на делић секунде. Њихова тела се настављају напред. У првом плану једна ниња сигурно слети, док се други сруши на земљу у даљини. Призор бледи док се текст Риу-а који чита писмо испуњава у дну екрана. Одсеци за Риу…
Ако тачно рачунам, то је тринаест динамичних снимака који ће визуелизовати догађај отварања. Тринаест . И сваки од тих снимака чини смисао стручног састављања и монтаже. Нема изгубљеног, лењог пуцања. Сви они који се налазе у игри заиста јесу висцерални уметничка дела. Дивно их је гледати и журити са посматрањем. Ако то није огроман тријумф у премошћивању јаз између кинематографских техника и видео-игара, не знам шта је.
Без обзира колико времена прође знам за чињеницу да у оригиналу никада нећу заборавити цутцене Ниња Гаиден . Имам тако лепе успомене на осећања која су пробудили први пут када сам их доживео. За мене, они ће увек остати неки од најреволуционарнијих (да и не спомињем незаборавне) тренутке видеоигара свих времена.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41: Принц млатара ( Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда )
.42: Глава пирамиде! ( Силент Хилл 2 )
.43: Чекање на сенку ( Финал Фантаси ВИ )
.44: Чврста против течности ( Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса )