the memory card 12 wanders brave friend
Сенка Колоса
Тема пријатељства је у свету видео-игара преовлађена, иако уобичајено непримећено. Фром Ратцхет & Цланк , на читаве епске спојеве Финал Фантаси , ако два (или више) ликова раде заједно да би постигли сличан циљ, готово је постала уобичајена пракса.
Употреба вишеструких знакова на екрану (неки се одвојено играју, неки се контролишу као једна кохезивна јединица) је изузетно паметан начин за дизајнере игара да прикрију дубљу механику играња и представе ствари попут шире приче и сложенијих интеракција карактера.
Иако је већина ових виртуелних пријатељстава помало плитка и додата само у естетске сврхе (колико ја волим Дактера, његово укључивање уопште не мења гамеплаи), с времена на време се догоди веза на екрану, што је изненађујуће смислена и потпуно витална за све доживите у игри.
Један од најоригиналнијих, најискренијих и најважнијих односа икада виђених у игри јесте однос Вандера и његовог коња Агро Ин Сенка Колоса за ПлаиСтатион 2. Иако се између ове две речи никада не изговарају речи, они имају пријатељство за разлику од икада виђеног у историји видео игара.
Сазнајте више о овој вечној вези и доживите срчани тренутак који је све раздваја.
Неопходна подешавања
Ако никада нисте играли Сенка Колоса , искључите рачунар одмах (нећу се увредити), узмите ПлаиСтатион 2 (наравно, игром) и будите спремни да доживите једну од највећих игара која ће се појавити у последњој деценији. Најблаже речено, Сенка је право ремек-дело и за разлику од свега што ћете икада играти.
У игри играте као Вандер, тајанствени мушкарац с обзиром наизглед немогућим задатком да уништи шеснаест Цолосси што ће наводно спасити живот жени коју воли.
У пратњи његовог путовања је Агро, Вандеров коњ и најбољи пријатељ на свету.
Не само што се Агро користи као лак начин за кретање по огромном свету, он је од виталног значаја за многе случајеве, помажући вам у победи над неким високим зверима и играјући улогу вашег јединог пратиоца у језиво усамљеном свету око вас.
Сенка Колоса можда је једина игра у историји која је створила тако изванредан осећај изолације током играња. Управо због тога постајете још везанији и блискији свом коњском пратњи. Имати никога са ким би могао разговарати или комуницирати је надреални осећај (посебно у обично пренасељеном свету видео-игара) и сваки тренутак који Вандер проводи са својим коњем постаје све важнији.
Док се Агро не користи током сваки Колосуска битка, он је увек ту уз вас, помажући на било који начин како би осигурао да ваше путовање победи.
Након пораза од петнаест од шеснаест Цолоссија, Вандер и Агро изгледају више везани него икад, исцрпљени и претучени у епским биткама кроз које су се борили.
Пре него што се упути у борбу против последњег Колосуса, Вандер стоји у подножју гробнице своје љубави и нуди јој опроштај. Затим монтира свој племенити коњ, држи свој мач изнад главе и слиједи његову засљепљујућу свјетлост према коначном сукобу.
Не знајући шта ће се догодити након што последњи Колос буде поражен, Вандер се само нада да све што је до тада постигао није учињено узалуд.
Како се пред њима отварају огромна врата (користећи снагу петнаест погинулих Цолосси-ја), Вандер и Агро полако стижу до крајњег подручја игре. На другој је страни ових врата, и то непосредно прије сусрета са шеснаестим Колосом, када се догоди сљедећи тренутак са Меморијске картице: трагични пад Агроа.
Тренутак
Завршно подручје игре је пустош уништених зграда и уништене флоре. Вандер и Агро полако пролазе тамо, ни не трошећи време да примете уништење и тугу око себе.
Након што се пробију до врха високог зида, двојац се представља дугачким, недовршеним мостом који води до старог храма, почивалишта крајњег Колоса.
Као и увек, Агро не показује страх и одмах трчи преко моста, решен да помогне свом пријатељу Вандеру да испуни свој највећи задатак до сада.
Док се њих двоје крижају, измучени мост почиње да се руши иза њих. Агро се одмах убрзао, свим силама покушавајући да стигне до краја непрестано несталог пута испод њега.
Нешто више од пола пута преко рушилачког моста, Агро схвата да то неће успети. Користећи облик храбрости који не постоји чак и код већине људи, несебични коњ копа и баца Вандер у зрак.
Вандер слети са друге стране моста, тачно на време да види како његов одани Агро пада стотину метара испод провалије.
Агро последњи који му још увек звони у ушима, Вандер устаје, одлучнији него икад да победи коначног Колоса, изузев жене коју воли и освети свог јединог храброг пријатеља.
Након кратког тренутка тишине, Вандер креће у храм да искуси своју највећу битку до сада, сам по први пут.
Овде можете доживети цео срчани тренутак, али љубитељи животиња, припремите се:
Удар
Сачекај, допустите ми да се повежем пре него што наставим даље ...
Оног тренутка када Агро падне на своју претпостављену смрт (нећу упропастити оно што се на крају деси за оне који нису играли игру) прилично ме је погодио први пут када сам играо Сенка Колоса .
Агро је потпуно невино створење које није ништа друго него одано и љубазно вашем лику током целе игре. Увек је уз Вандерову страну, непрестано му помаже без икаквог оклевања (чак и потрчи к вама кад год му позовете име).
Кад трчите до недовршеног моста, крећући се до коначног Колосуса, ни два пута не размишљате о томе да вам се догоди нешто трагично, а камоли ваш вољени Агро. Игра, до тог тренутка, не представља животне опасности изван борбе против високог Цолоссија (Агро је толико паметан да вас спречава да скачете са литица или скачете у опасне ситуације).
Иако ужасно трагична, чињеница да низови мостова потичу ниоткуда је један од многих разлога Сенка Колоса је такво ремек дело.
Као и у стварном животу, ствари вам се некако дешавају док играте игру и на то сте приморани да реагујете. Сенка никад вас не држи за руку нити вас упућује у правом смеру (добро, осим тога што вас мач буквално упућује у правом смеру, али то је објашњено у структури приче). Уместо тога, игра представља свет пун исто толико мистерије, слепог истраживања и неочекиване трагедије као и наш сопствени.
Волио сам Епону у свим Зелда играма, али никад нисам осјетио исту везу с тим коњем као с Агроом. Можда је чињеница да је Агро једино друго пријатељско створење на које наилазите у целој игри? Можда је то зато што је Агро много више од обичног начина превоза? Без обзира на разлог, кад дођете до самог краја игре, за Агро вам је стало толико (ако не и више) него за главног јунака Вандера.
Гледајући како ми се први пут отвара пред очима, како се мост срушио, а Агро више није, дословно ми је требало неколико секунди да схватим шта се управо догодило.
Да ли је коњ с којим сам јахао читаву игру (и потпуно повезан са њим) управо пропао, оставивши ме самог? Озбиљно, да ли се то заиста догодило? Да, јесте. Иако је сведочити тако тужно, некако се осећа прави и савршен за покретање тог дела приче. Још један разлог Сенка Колоса превазилази већину осталих видео игара свог типа: сваки се ритам у игри осећа потпуно истинитим животом.
Знам да то много кажем у овој серији, али погледајте видео поново ако морате и обратите пажњу на невероватни правац у сцени (ја сам на једном ходочашћу да покажем режисерима видеоигара поштовање које дефинитивно заслужују). Као и већина игара, чак и најмањи помак у нечему тако наизглед неважном као што су музика или углови камере могу у потпуности променити укупни тон и / или значење секвенце.
Опазите како не постоји музика када се мост почне урушавати. Додајући реализам игре (релативно гледано, наравно), овај креативни избор изненађује ваша чула и чини тренутак још неочекиванијим. Када би музика (која током читаве игре готово уопште не постоји) почела да се пушта док сте стигли на мост, плејер би се највероватније припремио за нешто необично.
Да би додали завршни ударац емотивном догађају који се већ дешава, дизајнери игара одлучили су се заледити у некој мекој, сабласној музици како Агро избацује свој последњи вхинни пре него што је залетео у реку далеко испод (то је као да је вхинни постаје музика - по мом мишљењу невероватно леп избор).
Човече, звук тог вхинни-а и данас ми се заглави у глави. То је тотално трагичан, потпуно без ријечи, плач који пуца право у моје срце сваки пут кад га чујем.
Сенка Колоса је једноставно једна од мојих најдражих игара свих времена. То је прелепо ремек дело које ћу стално прегледавати годинама које долазе.
Читава игра је прекрасна, али специфичан слијед када Агро падне с моста је оно чега ћу се највише сјећати и истински је доказ моћи чисте визуелни приповиједање. То је страшан призор који ће увек остати један од највећих тренутака видеоигара свих времена.
Питања и одговори за интервју са селеном вебдривер-ом за искусни пдф
Сачувај датотеке на меморијској картици
- .01: Повратак Баби Метроида ( Супер Метроид )
- .02: Племенита и жртва Полома и Порома ( Финал Фантаси ИВ )
- .03: Сусрет са психоом Мантисом ( Метал Геар Солид )
- .04: Наследник Давентрија ( Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек )
- .05: Пеи'ј је заробљен ( Поред добра и зла )
- .06: Опера Финал Фантаси ВИ )
- .07: Напад зомби паса! ( Ресидент Евил )
- .08: Преокрет класичног ( Метроид: Нула мисија )
- .09: Божићни поклон ( Елите Беат Агенти )
- .10: На месец, Марио! ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
- .11: Самотно острво ( Финал Фантаси ВИ )