the memory card 10 to moon
Острво Јоши
Пошто је Е3 завршио, морам рећи да сам на а Супер Марио Галаки високо (и не радујем се скором повлачењу). Једном речју, игра је невероватна.
Сад кад се Меморијска картица коначно вратила из двонедељне станке, закључио сам да нема другог избора него да се усредсредим на све ствари Марио. К врагу, нисам могао ни да скинем тему са ума ако бих покушао. Некако је попут оне старе рекламе за Тоотсие Ролл у којој све што дете види представља бомбон. Да, тако је, али с Гоомбасом.
ц ++ претвори цхар низ у инт
Срећом по мене, Марио серија је покренула неке од најупечатљивијих и класичнијих тренутака у историји видеоигара. И на моје изненађење, један од мојих најдражих тренутака, посебно језиво подсећа на неки од иновативних, планетарно окретних игара које су доживели у Галаксија .
Укључите скок у путовање кроз једну од најбољих (и најкреативнијих) борби за шефа икада срећених у мојој омиљеној Марио игри свих времена, Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши . Надам се да ће ово учинити да се мучне причекају Супер Марио Галаки пуно лакше ...
Неопходна подешавања
Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши је класик, у најмању руку. Дизајн нивоа је прилично савршен, контрола је примећена, уметнички стил је леп, а графика је у то време била технолошки супериорнија у односу на било шта друго. Уз све ове ствари, не чуди што га велика већина критичара и играча (укључујући и мене) назива највећим 2Д платформером свих времена.
Што се тиче приче и структуре, ништа заправо није необично. Ин Острво Јоши , ви заправо играте као Иосхи (прва серија), носећи Баби Марио преко огромног острва у потрази за његовим отетим братом, Баби Луиги. Подразумева се, ликови и мисија могу бити различити, али та класична постава на нивоу Марио остаје, на срећу, иста.
Острво кроз које путујете раздвојено је у више света (шума, лава, снег итд.). Сваки свет је подељен у осам под-нивоа које морате довршити један по један да бисте дошли до коначног шефа сваке етапе. Као што рекох, ништа необично.
Шта поставља Острво Јоши осим тога, осим тога, начин је на којем је сваки од ових нивоа представљен. Игра користи Супер ФКС2 микрочип, који омогућава неке од најслађих скалирања и полигоналних ефеката које ћете икада видети на нечему што недостаје снаге (у поређењу са модерним конзолама) као на Супер Нинтендо. И данас је графика врло импресивна и још увек задржава свој рад након свих ових година.
Док играте кроз игру, доживљавате широк избор нивоа и шефова, сваки креативнији од следећег.
Била су двојица шефова којих сам се увек сјећао као смијешно дивне и, искрено, имао сам проблема да одлучим који ми је најдражи. По одласку на Е3 и свирању Супер Марио Галаки ипак, усредсредио сам се на ону која ме не само подсетила на поменуту игру, већ можда има већи утицај на целокупно памћење и, по мом мишљењу, представља епитет невероватне креативности коју игре Нинтендо-а пружају.
На крају света 5 (свет облачне тематике) стижете до дворца Рафаела Равена. Као и сви замкови на крају света у игри, чекају вас различите врсте препрека и изазова, што вас највише приморава да користите вештине које сте научили у претходном свету.
Након изазовне и добро осмишљене фазе, коначно стижете до крајњег шефа, самог Рафаела ...
Тренутак
Као и сви остали шефови у Острво Јоши , Рапхаел почиње као незахвално, готово сићушно чудовиште које би обично могли уништити само једним брзим ударцем. Камек (Бовсеров мађионичарски мађионичар), међутим, увек лети у најгорем тренутку и пошкропи та слаба чудовишта неком чаробном прашином, узрокујући да се повећавају, а неки непријатељи се шире довољно велики да испуне читав екран.
У случају Рафаела, чаробна прашина чини га само мало већим, једва довољним да представља озбиљну претњу.
Пре него што уопште имате времена за размишљање о смешно лаком начину на који ћете победити овог шефа, Рапхаел крене напријед и куца Иосхија и Баби Марио у небо. Да ствар буде још гора, када летите у ваздух сва ваша јаја (ваше једино оружје) се такође одбацују, остављајући вас потпуно без одбране.
Након пробоја кроз кров дворца, Иосхи без јаја на крају слети на површину врло малог месеца (који би, ако сте обратили пажњу, заправо могли да видите са сцене у замку секунде раније). Одмах, Рафаел скочи из своје престољске собе и слети са друге стране истог сићушног сателита.
Без јаја да нападнете, на играчу је да схвати шта даље. Нажалост, скакање на главу Рафаелове главе не функционише, па се мора смислити још једно средство напада.
Док више гледате Рафаела, схватите да он воли брзо да кружи месецом пре него што наплати напад. И, не случајно, постоје два улога која истјечу с површине на којој се понекад заустави.
Употребом своје килограма земље (основни потез у Мариоовим играма), уствари можете покосити улоге и натерати их да истисну другу страну.
Користећи неки прилично шкакљив тајминг, можете избећи Рафаелов напад, а затим брзо приземљити улоге када је он потпуно супротан вашем положају, што је резултирало чистим, наградним ударцем на претећег шефа.
Питања и одговори Салесфорце административног интервјуа
Урадите овај потез три пута, а газда ако буде поражен, претварајући га у само још једно сазвежђе на звезданом ноћном небу.
Погледајте целу ту борбу (нажалост, момак који игра је заиста добар и пребрзо победи Рафаела - боо, талентовани играчи):
Удар
волим Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши из толико различитих разлога, али креативност шефова је један од најважнијих тренутака. Озбиљно, сваки шеф је потпуно другачији и нуди ново искуство са сваким кога сретнете.
Не знам шта конкретно у вези с Рапхаел-ом Тхе Равен-ом откуцава моју машту, да тако кажем, али, по мом уму, сваки аспект добро направљене игре обједињује се, чинећи секвенцу још памтљивијом.
Прво, имати читаву битку на малом месецу невероватно је креативно. Сви шефови до овог тренутка (додјавола, већина шефова уопште) боре се у великој соби док се померате улево и удесно по екрану. Да не кажем да има ишта лоше у томе што је традиционално, али недостаје изненађења након што се играчи навикну на одређени начин чињења. Борба против Рапхаела с гавраном на тако малом простору заиста представља изазов и тако је занимљив заокрет у 'нормалним' борбама са шефовима.
И док је графика прелепа (цела игра је испуњена једним спритеом за испустање чељусти после следећег), поново погледајте видео и приметићете како се савршено имплементирају.
Уместо да Иосхи и Баби Марио трче око Месеца, целокупна позадина се ротира око њих, технички задржавајући свој лик на истом месту на екрану све време. Ово не само да показује врхунске графичке ефекте игре, већ је генијалан начин да се редослед може репродуцирати (посебно са само д-падом).
Размислите о томе: ако би месец остао статичан и Иосхи био присиљен да се креће око њега, контроле би се угасиле у ћорсокаку када једном погодите „дно“ месеца. Да ли бисте наставили да се држите лево и на тај начин преокренули контролу неко време док сте се враћали према горе или бисте морали да се искључите (са леве на десну страну), што ће највероватније довести до збрке?
Дизајнирајући редослед онако како су радили, програмери су могли применити заиста креативну поставку без угрожавања строгих контрола током целе игре.
Знам, знам, вероватно читам превише у овоме ... али дизајн игара је заиста уметност и мале су ствари које или стварају или прекидају игру. Без савршене комбинације графике, играња и звука игра се лако може распасти. Срећом, Острво Јоши (а посебно овај шеф) се одлично слаже са свим рачунима.
Иако овај низ можда не делује много, размислите о хрпи игара из Супер Нинтендо ере и, тачније, о неким борбама њихових шефова. Ништа се посебно не истиче, ха? Наравно, било је непријатеља који су се пунили на екрану и дефинитивно били неки меко незаборавни сусрети, али ништа са толико буке креативне енергије као што се било који шеф бори у Острво Јоши .
Битка са Рафаелом, гавраном, један је од многих невероватних дводимензионалних тренутака који полако (и тужно) пропадају поред пута. Надамо се да ће машта прожета овим редоследом помоћи у покретању бројних дизајнера игара у будућности. Ако је сваки платформер одавде чак упола забавнији Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши , Ја ћу бити један срећан човек ...
Сачувај датотеке на меморијској картици
- .01: Повратак Баби Метроида ( Супер Метроид )
- .02: Племенита и жртва Полома и Порома ( Финал Фантаси ИВ )
- .03: Сусрет са психоом Мантисом ( Метал Геар Солид )
- .04: Наследник Давентрија ( Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек )
- .05: Пеи'ј је заробљен ( Поред добра и зла )
- .06: Опера Финал Фантаси ВИ )
- .07: Напад зомби паса! ( Ресидент Евил )
- .08: Преокрет класичног ( Метроид: Нула мисија )
- .09: Божићни поклон ( Елите Беат Агенти )