the games that defined decade
Иди забави се
Тешко је рећи како би данас изгледао пејзаж за игре Инфиниминер никада није постојало. Игра коју је развио Зацх Бартх играчима је представила насумично генерисан свет испуњен блоковима воксела који су требали да разбију за слатке, слатке минерале изнутра. Развијен је у Бартх-овом слободном времену и постигао је малу репутацију са ПЦ плејерима који су одбацили главни циљ у корист прављења властитих објеката и зграда помоћу блокова који се налазе у свету.
Сама по себи, Инфиниминер То чак не би била фуснота у историји игара каква је данас. Бартх је зауставио развој наслова прилично брзо након што је лансиран. Али разлог о коме се још увек прича и зашто је леда овог дела је тај што је један од његових обожавалаца био Маркус 'Нотцх' Перссон, који би прихватио признање Инфиниминер и претворите је у најпопуларнију видео игру на свету.
Минецрафт објављено је недуго након што је Бартх прешао са своје титуле и на друге пројекте. Као и било који стваралац, Перссон је био опуштен у мору идеја и утицаја у време кад се упознао Инфиниминер . Грађевински блокови игре разговарали су с њим, а у посту на блогу Перссон је написао да зна да је ово игра коју је хтео да направи након што је играо Бартх-ов оригинал. Након што је направио неколико пробних снимака пројекта на позитивне повратне информације, Перссон је лансирао прву верзију програма за репродукцију Минецрафт у 2009. години.
У старту је било прилично грубо и ружно. Вокселна графика са ниском резолуцијом није много потиснула графичке картице, али чини се да играчи не сметају. У нитима ТигФорумс за оригиналну игру, корисници су се брзо усвојили на идеји коју је Перссон гурнуо да преузме Инфиниминер формулом, и дали своје мишљење о томе шта би требао даље радити. Као и код других индие пројеката, форум је дозволио играчима да директно комуницирају с дев-ом и у раним сатима након лансирања Перссон је изнео своје планове за оно што је желео Минецрафт постати.
У време када је званично лансирана 2011. године, игра је већ била домаћинство. До краја деценије преносио се на готово сваки уређај за игру на тржишту, укључујући и Распберри Пи. За многе младе играче, то је постала њихова прва видео игра, попуњавајући улогу коју обично преузимају Марио Карт или Покемон . И док је начин преживљавања несумњиво још увијек атракција за нове придошлице и дуготрајне обожаватеље, безгранична слобода креативног начина рада имала је утјецај величине астероида на индустрију.
мирна интернетска услуга интервјуише питања и одговоре за искусне
Од зоре медија, видео игре су углавном биле за забаву са туђим светима и правилима. И раније је било искустава у стилу песка, као Гаријев мод , али популарне наслове пре Минецрафт приморали играче да се придржавају туђе идеје о томе која би игра требала бити. Креативни режим избацује та ограничења кроз прозор и говори играчима да се сами забављају, своја правила и сопствени фантастични свет. Помоћу једноставне грађевинске механике, играчи би могли да креирају и деле све што би мапа држала, од џиновских двораца до градова до радних калкулатора.
Минецрафт постао дигитални симбол индивидуалног изражавања и његова доминација у индустрији утицала је на остале програмере да отворе своје наслове до истог нивоа слободе играча. Фром Фортните Цреативе на лепо Драгон Куест Буилдерс до бескрајних наслова цопицат који су се појавили на конзолама игра се није, Минецрафт дирнуо је нервозу са играчима који су били уморни од играња по туђим правилима и желели су да живе по свом. Укључио се у начин размишљања ЛЕГО је деценијама профитирао и убацио га у видеоигру било ког кога може да игра. То је без сумње најважнија и најутицајнија игра последњих 10 година.
Перссон понуди адиеу Минецрафт у 2014. када га је продао Мицрософту за 2,5 милијарди долара. То је сада у потпуности Мицрософт операција и компанија Редмонд, ВА има озбиљне планове за то. Минецрафт Еартх тренутно је у бета верзији за мобилне уређаје и следеће године ће бити издато издање Минецрафт Дунгеонс преко главних конзола и рачунара. Док људи годинама то кажу Минецрафт умирао, само је постајао све популарнији. Кроз све формате има више од 100 милиона играча месечно, укључујући Кину у којој је игра бесплатна.
Да ли ће или не моћи да остане толико популаран као што је то случај у наредној деценији, заиста није важно. Ово Инфиниминер клон је променио индустрију и свој приступ интеракцији играча. Како се играње наставља развијати новом технологијом и идејама, Минецрафт дуговечност је подсетник да је понекад оно што људи желе више него било шта друго само да би могли да ураде своје ствари.
(Све наше изборе Игара за декаду можете прочитати овде док стигну.)