the art copying videogame
Може бити фрустрирајуће када се чини да закон прелази у видеоигре, и двоструко више када се тужбе чине смешним. Без обзира на то како се осећате због тужби због игара на срећу, постоје случајеви када закон постоји требало би закорачите у заштиту програмера.
Ово је прича о линији између недостатка креативности и кршења ауторских права. Ради се о томе како Аттацк Тоуцх, мање угледни творац Ултимате иЗелда Цлимб, више пута користи ауторска права других компанија за игре како би зарадили на иТунес Апп Стореу.
Пре него што наставимо даље, дозволите ми да рашчистим мало збрке око разлике између закона о ауторским правима и заштитним знаковима.
Закон о заштитним знаковима говори о заштити идентификације производа. Ако купите шољицу кафе са ознаком Дункин 'Донутс или једете хамбургер из МцДоналдсове амбалаже - а то не бих рекао ни једно - очекујете да очекујете да ваш производ долази из те компаније. Називи компанија, наслови игара и други називи који идентификују производ или његово порекло сматрају се заштитним знаковима. Заштитни знакови могу трајати заувек докле год су познати и добро заштићени.
Дебата Нотцх вс. Бетхесда тиче се заштитног знака.
Закон о ауторским правима, с друге стране, много је шире право које нуди заштиту „изворном изразу фиксираном на опипљивом медију“. То је компликован начин да се каже да свако ко ствара креативан рад има право да га заштити од људи који би га копирали без њиховог одобрења. Скоро свака књига, филм, песма и видео игра у којој сте икада уживали заштићена је ауторским правима. Теоретски, ова заштита траје само све док аутор остане жив плус 70 година, али ако Диснеи нађе свој пут и настави тај датум гурати сваки пут када се појаве ауторска права, може се показати да ће трајати заувек.
Дакле, док Геарс оф Вар 3 заштићен је заштитним знаком, причи и ликови - или недостатак истих, као што ваше мишљење можда има - заштићени су ауторским правима. Свака игра, велика и мала, аутоматски има заштиту ауторских права.
иоутубе то мп4 претварач за андроид
Можда вас, попут мене, понекад изненадите апсолутним недостатком креативности који постоји у толико много игара. На крају крајева, колико игара може садржавати свемирског маринца ћелаве главе пре него што неко повиче: „Хеј! Копираш нас! Међутим, ауторска права иду само тако далеко.
Не можете копирати идеју. Свемирска марина ћелаве главе је превише широка и генеричка да би било ко могао имати ауторско право на њу. Са друге стране Вархаммер 40к Блоод Равен или тхе Точкови рата ЦОГ су варијације те опште идеје и много су оригиналније за поређење. Свако се може лако извући прављењем малих измена и прерадом ових ликова како би сопствени ћелави морнарички свемир употпунио своју заштиту ауторских права. Овакво широко тумачење шта значи да нешто буде 'оригинално' не значи много за креативност, али омогућава произвођачима игара да надограде идеје оних који су дошли пре њих.
Још увек морате да уложите своје креативне сокове у дело тако да се може сматрати новим, оригиналним делом. Могу да направим онолико игара колико желим о свемирским маринцима са ћелавим главама; они једноставно не могу бити копију нечег што је раније било. Ако други могу доказати да моја игра користи њихову свемирску марину или барем готово идентичну маринцу, врло брзо могу имати адвокате који ми дишу по врату.
Колико је, ипак, преблизу и колико креативности треба уложити у дело да би се сматрало оригиналним? Барем у случају наших свемирских марина, након детаљнијег прегледа, ликови заправо имају пуно различитих детаља. Лако је тврдити да су, иако је општа идеја, свако своје оригинално дело.
Креативна трака је уствари прилично ниска. Са тим разумевањем лакше је разумети зашто се компаније могу извући са оваквим играма Јевел Црафт (до Бејевелед рипофф) и стар фронт (до СтарЦрафт откинути). Чак и мање промене опште формуле могу бити довољне за заштиту ових игара. Све док нема доказа да је нешто директно било копирано , компаније су највероватније у реду.
Генерално, мислим да је то добра ствар. Ако програмери и уметници морају да позајме и украду неколико елемената ту и тамо један од другог како би своје идеје цветале, онда је то у реду. Креативност није увек чисто оригинална, често произилази из надоградње на делу другог. Ако Точкови рата потребних за крађу неких идеја Вархаммер 40к Да бисмо се спустили са земље, мислим да бисмо се сви сложили, укључујући и Релиц Ентертаинмент, да је индустрија видео игара боља за то.
Ипак, дефинитивно постоји граница између бриге о томе да ли је ваш производ врло оригиналан и кршења нечијих ауторских права. Нажалост, постоје неке компаније које изгледа у потпуности занемарују ову разлику.
бесплатни онлајн тест за ручно тестирање
Унесите Аттацк Тоуцх. Или је то био Соунд Аттацк? Или како је са Аудио Аттацком? Заправо, помислите на то, чини се да компанија има много различитих имена. Чудно је да се сва ова имена компанија враћају на исту веб страницу. Случајност? Или овај издавач покушава прикрити свој идентитет позирајући под великим бројем псеудонима?
Вероватно је случајност и то што све игре Аттацк Тоуцх-а користе сличне или идентичне уметничке елементе, имају неку врсту својства заштићеног ауторским правима, а такође покушавају да се засене коришћењем слова 'и' или ускличника. Неки од тих сјајних наслова укључују Минецрафт Јумп! , Врхунски ДБЗ скок , Гарфиелд Боунце !! , Хелло Китти Хоп , Братз Фли , 007 Спи Цлимб , и мој лични фаворит, на слици горе, Ултимате иЗелда Цлимб . Чини се да су све такође и механички непристојне копије Доодле Јумп .
Пре него што кажем било шта друго, дозволите ми да се одрекнем одговорности: Ја нисам арбитар закона, већ само његов студент. Не могу дефинитивно просудити нешто о законитости или незаконитости нечега, али то је моје мишљење засновано на мојем истраживању.
Обично нисам тај који ће судити. Моја правна обука научила ме је да заустављам и контемплирам све чињенице пре него што утврдим своје мишљење о некој проблематици. У ствари, док сам писао овај чланак, активно сам тражио неку врсту закона који ће имунизирати компанију попут Аттацк Тоуцх од кршења ауторских права, јер су, искрено, ове игре изгледале превише смешне да би биле истините. Чак сам покушао да контактирам компанију преко многих њених листа да бих добио своју страну ситуације. Можда не изненађује, још увек ништа нисам чуо.
Кроз сва моја истраживања, још увек нисам нашао ни један фактор који не упућује на то да су компаније попут ове ишта до лопови који плену на младе и незналице у нади да ће брзо успети. Велепродајна крађа ликова из имања за која су уметници одвојили време да би креирали и неговали је незаконита, да не спомињемо сасвим етички погрешно, и ми као играчи треба да будемо бесни. Ако ове игре не лиценцирају творци ових знакова - а сви знамо да Нинтендо своје игрице ускоро не поставља на иОС - једноставно не видим како је то легално.
Једина друга могућност да неко може да се извуче користећи туђе ауторско право без дозволе је идеја која се зове „изведена фер употреба“. Вероватно сте чули термин „поштена употреба“ у контексту коришћења музике или видео записа заштићених ауторским правима без плаћања, али то се може применити на сва ауторска права. „Поштена употреба“ је заправо прилично компликована. То у суштини значи да неко не мора плаћати употребу нечијих материјала заштићених ауторским правима, јер друга важнија права трубе ауторска права.
На пример, овај брк Мона Лиса познати француски уметник Марцел Дуцхамп показује добар пример 'поштене употребе'. Иако није имао ауторско право на познато дело, Дуцхамп је могао да направи своју верзију, без бриге о правним последицама, јер је користио своје право на слободу изражавања. То је пародија оригинала, као и уметничко настојање са поруком, а не комерцијалним производом.
„Поштена употреба“ може бити тешка јер знате само да имате право на „фер употребу“ после иди на суд. Алтернатива је, наравно, да вас суд може сматрати одговорним за кршење ауторских права. То је прилично велика игра.
Дакле, без лиценце Нинтендо-а би могао Ултимате иЗелда Цлимб Да ли се сматра „фер деривацијом“? Коришћење везе у овом подешавању може се сматрати оригиналном идејом, али проблем је што су уопште користили Линк. Нинтендо је власник овог знака и као такав има право да диктира како се овај знак користи. Имају ли Аттацк Тоуцх игре неку дубљу умјетничку поруку коју ми управо недостаје, или је Ултимате иЗелда Цлимб само покушава да избегне популарност Нинтендовог познатог лика? Можда су требали да ставе бркове на Линк само да би били јасни.
софтвер за преузимање видео снимака са цеви
Штавише, ове игре указују на велики проблем са иТунес Апп Стореом. Нема сумње да је закопано дубоко у Апплеовим условима пружања услуге одредба која ослобађа Аппле сваку одговорност која је повезана са издавачима који праве софтвер који крши ауторска права. То не значи да Аппле не треба бити опрезнији од онога што дозвољава у Апп Сторе-у, јер ове апликације никада не би требале бити дозвољене. Ако ће Аппле излечити садржај, мора се више бринути ко би могао бити крши закон пре него ко је нешто убацио потенцијално увредљив у апликацији.
Закон о ауторским правима не постоји само да би заштитио уметнике од оних који би украли њихов рад, већ и да штити уметнике који граде на делима других. Овдје не мислим издвајати Аппле - они ипак стварају садржај који крши ауторска права. Међутим, Аппле, као лидер на тржишту у сфери мобилних игара, има неке обавезе према уметницима који свој рад постављају у Апп Сторе. Аппле успева у раду уметника у музици, филмовима и играма, и треба их заштитити од пијавица које би украле њихова ауторска права. Овакви проблеми тешко чине да иОС изгледа као респектабилна развојна платформа.
Али и око овог проблема можете учинити нешто! Без обзира колико сте знатижељни о Аттацк Тоуцх апликацијама, НЕ ДАЉИТЕ их ! Иако не кршите ниједан закон, подржавате неке озбиљно упитне пословне праксе и то је сасвим јасно.