tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Допада ми се што сам видео Асура'с Вратх поред Змајева догма на ТГС-у, јер оба наслова звуче као еуфуизми за дијареју. Ово је некако иронично Асура'с Вратх је врста супротности течном срању које вам извире из дупета. Под тим мислим да је прилично угодно и вриједно је пазити.
шта је модел водопада са примером
Чак и након што преглед игре Цаптивате и Е3 изгради, многе мистерије окружују овај наслов, али његов инхерентни квалитет постаје све очитији. Овај ТГС демо, иако ни најмање не открива од чега ће се тачно састојати финална игра, гурнуо ме је даље у уверење да су Цапцом и програмер ЦиберЦоннецт2 на нешто сјајно.
брисање елемента из низа јава
Читав демо се састојао од једне, дуготрајне епске борбе на Месецу између Асуре и још једног полуголог, рођеног бога. Ако ово звучи врхунски и феноменално, то је вероватно зато што је игра јапанска. Помпозност дијалога, ликова и радњи даје игри много личности. То је игра у којој лик каже: „Не борим се за зло. Не борим се за добро. Ја се само борим. ' Ако то није невероватно радно, не знам шта је.
Сама борба је попут бизарног хибрида Виртуал-Он , Стреет Фигхтер и Бог рата . Попут борбене игре, имате разне повер барове које напуните да бисте ослободили разорне посебне потезе. Као Виртуал-Он , брзо клизите и прелазите преко позорнице и нежељене пројектиле када сте далеко од противника. Као Бог рата , игра је зрела са КТЕ-овима који помажу у повезивању акција у различитим областима, док пружају мало слаткиша.
Изглед и визуални стил ХУД-а ме подсећају Стреет Фигхтер ИВ на врло добар начин. Игра више личи на борца него на акционо-авантуристички наслов. Тада има смисла да се борбе односе на изградњу вашег мерача неограниченог режима, користећи нападе рафала како би се навалили непријатељима и завршили их са неким шалтерима (преко КТЕ-ова).
случајни број између 1 и 10 ц ++
Месец је прилично велико место. Уместо да закључа Асура у затвореној арени, ова позорница се у простору готово бескрајно осећа. Игра користи ово коришћењем тако што противник прави велике нападе који захтевају брзе измицања и скокове да би играч избегао. На папиру то не звучи другачије него Бог рата али ток борбе и осећај простора посуђују Асура'с Вратх јединствен осећај који га издваја од осталих акционих игара. Измицање између ласерских експлозија и летење према непријатељу је јако забавно.
Демонстрација се завршава супротстављеним божанством које је загушивало и избодело Асуру најдужим мачем икада. Асура је избодена са лица Месеца, а тело га је одвукло све до Земље (око 380.000 километара). Прилично је смешно и прилично феноменално: Мислим да се то зброји Асура'с Вратх .