talking music games 118042

Суда 51 је један лик који изазива подјеле, барем када су у питању његове видео игрице. Нема више хероја и Убица 7 су игре које људи или воле или мрзе. Довољно лака ситуација да имате, као цел-схадед, стилизоване и бат-с**т луде игре неће имати најширу привлачност.
Тихи, оштро обучен човек који љуља шал није био Суда 51 који сам очекивао да ћу наћи. Зар не би био заузет радећи неке панк ствари негде? Он не би био овај тихи џентлмен који стоји испред мене...зар не? И да, истина је. Иза игара, елегантних визиткарти, откачене мантре о Пунку који није мртав, Суда 51 није био човек какав сам очекивао да буде.
Зато је било прикладно да сам, седећи у кафетерији Убисофтове канцеларије у Сан Франциску, могао да изаберем мозак човека који ради на томе да изазове шта може, а шта не може да дефинише игру. Тихо и достојанствено, било је као да водим нормалан разговор са било којим другим програмером, осим што је све што је рекао било на јапанском, а мени је био потребан преводилац. Али оно што је уследило био је занимљив поглед на оно што инспирише човека, а посебно како он гледа на развој и за западну и за јапанску публику. Пратите скок да видите на шта мислим.
Будимо реални, разговор који сам водио био је дискусија из друге руке преко Таикија Хомме, који не само да ради као придружени продуцент у Убисофт-у, већ може прилично добро да се носи са својим јапанским. Између нас троје, могли смо да изаберемо Судин ум о природи игре, западном и јапанском дизајну игара, као и о томе шта заправо инспирише човека.
Прво је било питање о природи симболизма. Игре Суда 51, за разлику од тога, а Марио игре, свакако су једна за наше пријатеље на одељењу за филозофију на вашем оближњем колеџу. Не можете седети кроз лудило Нема више хероја , или посебно Убица 7 , без покушаја да размрсе њихово замршено лудило.
Након кратке паузе од Суда, а затим брзог налета речи, Хомма је рекао: „Свиђа му се чињеница да фанови анализирају шта Судо-сан заправо покушава да прикаже у игри. Признаје да постоје одређени делови које покушава да пређе помоћу симболике, али постоје и ствари о којима није размишљао. Тако да воли такву врсту разговора између навијача и себе. Да, он воли тај део.
који алат можете користити за визуелно представљање и анализу базе података?
Више од обожаватеља који су инспирисани његовим радом, желео сам да га питам шта инспирише Суду да устаје сваки дан и прави видео игрице. Музика, филмови, чак и игрице које сам игра. Како се испоставило, за Нема више хероја 2 , Слуша панк и пост-панк музику, са Тхе Смитхс и Јои Дивисион. И ту је добио инспирацију за музику (игре). И док они нису били толико утицајни на креирање овог наслова игре, он слуша Тхе Рамонес и Тхе Цласх, али ствар је у томе што је највише инспирације добио од Јои Дивисион-а и Тхе Смитхса.
После извесног притиска и двосмисленог одговора о филмовима (Он каже да скоро све гледа. Модерни филмови.), почели смо да причамо о томе шта је играо. Његов одговор је био помало изненађујући: управо сада, Унцхартед 2 . Од чега је Суда ускочио на енглеском да каже Врло добар.
Купио је Модерно ратовање 2 , али није имао прилику да је игра. Он углавном игра било коју игру која је у вестима. Још интересантније је то што Он мисли да је укус у игрицама које игра прилично у складу са европским и америчким тржиштем. Изненађујуће је, јер иако је програмер игара које су изразито јапанске, он има укус који је изразито западни.
како отворити епс датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Управо у овом тренутку Суда је истакао да је његов представник Грассхоппера поред њега, рекавши да је веома добра у Зов дужности , а цела трпеза се смејала. Можда сте морали да будете тамо, када сам му то рекао ако икада одлучи да игра Лефт 4 Деад 2 , играо бих са њим. Из чега је одговорио да није стигао до другог. Још увек чекам захтев за Ливе Фриенд.
Наш разговор да се ова тачка окренула развоју, како Нема више хероја и Нема више хероја 2 стоји као наслови са јаким јапанским, као и западним темама и идејама. Питао сам га о томе, како развија приче које могу утицати на ове различите културе. Преко Хоммеа: У ствари, он заиста има самопоуздања да направи 100 посто крваву игру, позивајући се на западњачке преференције у игрицама, или барем на стереотип. (Он може) да то направи за САД, али чињеница је да је он јапански програмер, тако да постоји нека врста суштине на коју наилази када прави ову врсту игре.
Разлог зашто има ту суштину јапанског је тај што је он јапански програмер. Он заиста мисли да може да направи обоје, вероватно зато изгледа да је спојено.
Он каже, да будем искрен, веома је тешко уградити и повратне информације из САД и Јапана да би се направила логична игра. Постоји само разлика на тржишту, када сам га питао да ли је задовољан одговором Јапана и Запада на његове игре. За Нема више хероја 2 , могли смо да радимо са Убисофтом прилично брзо у том процесу, тако да је он био у стању да то мало боље споји. Са јапанским стилом који га прави, као и са америчко-европским тржишним погледима које Убисофт има. Он мисли да је то добра мешавина.
На крају, Суда је брзо вратио ствари својим навијачима. После свега, Нема више хероја 2 је дизајниран да задовољи људе који су били привучени оригиналом. Он је понудио ово објашњење, при чему верује да је успео да направи ову игру за навијаче и од стране навијача, јер је могао да искористи повратне информације од навијача и заправо то угради у игру. Он мисли да је направио игру која је веома добра репрезентација акционе игре број 1 на Вии-у. То је гомила малих исправки које је направио, а које су игру учиниле много пријатнијом, тако да жели да сви оду у продавнице 26. јануара, узму игру и забављају се само играјући игру.
Наравно, човек зна како да заврши са муком, али он барем може да заврши ствари озбиљно. Грассхоппер, а такође и Убисофт, верују да је ово једна од најбољих игара које ћете икада видети. Али, схватамо да ће много људи бити заузето Мариом на крају године, па када завршите са Марио , ускочите у нашу игру! Биће то две највеће утакмице на , ускочите у нашу игру! Биће то две највеће игре на Вии-у.