review pokemon silver
Златни стандард
Као неко ко је одрастао у касним 90-има и почетком 2000-их, био сам велики обожаватељ Покемон серија као дете. Била сам тип особе која би учинила навику да се што раније пробуди како би гледала последњу епизоду анимираног серијала пре школе. Сакупио бих што више трговинских картица на људски начин. Чак сам имао и неколико играчака на основу мојих омиљених колекционарских бића. Али неко време, то је било онолико колико је моје излагање серије могло да прође.
Нисам баш одрастао у најбогатијим домаћинствима, а иако сам знао да је ова франшиза у коју сам толико заљубљен, заснован на серији видео игара за Гаме Бои, рекао је да су игре потпуно ван мог досега за велики број година. Још се сећам како сам завидно гледао како они у мојој школи тргују и свађају се са својим тек ухваћеним Покемоном, и док су делили гласине о триковима који би (наводно) могли да вас приведу Меву, Миссингну или чак митском 'Пикаблуу' - од којих је последњи могао да се добије само у бајковитом искључивом Јапану Покемон Греен , наравно.
Тек сам пар година касније успео да се спремим за своју половну Гаме Бои Цолор. Моја прва игра за то? Коришћена копија Покемон Силвер . Чим сам напустио продавницу са тек купљеном игром и конзолом у руци, узбуђено сам обрисао датотеку за чување претходно остављену у улошку и започео своју прву праву авантуру у свету Покемон .
Дуго времена било је готово немогуће наћи ме без свог вољеног Гаме Боиса и његове копије Сребро . До тренутка када је унутрашња батерија у мом Сребро кертриџ је остао сув, успео сам да сакупим више од 350 сати игре.
Мислим да нећу моћи да уложим толико сати у то Покемон Силвер ових дана, али ревизија игре на 3ДС Виртуалној конзоли показала ми је да моје обожавање за то дефинитивно још увек постоји.
Покемон Сребро (Гаме Бои Цолор, 3ДС (прегледано) )
Програмер: Гаме Фреак
Издавач: Нинтендо
Објављено: 21. новембра 1999. (ЈП ГБЦ), 13. октобра 2000. (АУ ГБЦ), 15. октобра 2000. (амерички ГБЦ), 6. априла 2001. (ЕУ ГБЦ), 22. септембра 2017. (3ДС еСхоп)
МСРП: 9,99 УСД
Да постоји једна реч која би тачно могла да опише Покемон Силвер , било би „амбициозно“. Ово је наставак који се усудио да учини све како би могао бити већи и бољи од својих претходника на што више начина. Додало је стотину нових створења која ће се ухватити и тренирати, неколико нових напада за борбу и потпуно нови регион са сопственим теретанама који ће ићи упоредо са оним из претходних игара. Иако је основна петља за истраживање света да ухвати Покемоне и борбене тренере током накупљања знакова за теретане остала је углавном непромењена, Сребро успео је да се изгради на нове и занимљиве начине.
Једна од најзначајнијих нових карактеристика која се додаје Покемон Силвер било је укључивање сата у реалном времену и циклуса дан / ноћ. Ова карактеристика - која је необично изостала из наредних итерација у серији о Гаме Бои Адванце-у и тек је заиста постала главна серија серије Диамонд и Бисер па надаље - учинили су много да стимулишу играче да се враћају у игру у разним тачкама током дана само да виде шта би могли открити. Неки НПЦ-и имали су различите интеракције у различито време, а неколицина појединачних створења била би активна само у заданим временским периодима.
Језгро Покемон борбени систем - иако је и даље приступачан као и увек - такође је примио неколико значајних промена. Додавање Мрачног типкања било је апсолутно неопходно за контролу претходно надмоћног Психичког типа под контролом, а истовремено је чинило типове Фигхтинга још мало одрживијима. Наравно, нови потез Цурсе претворио је Снорлак из већ моћног Покемон у једну готово незаустављиву силу уништавања, али генерално, борба се осећала мало уравнотеженијом него у претходним играма.
Ако се враћаш Сребро из претходних игара, можда једини недостатак овог система који имам је недостатак физичког / посебног расцепа који се догодио са Диамонд и Бисер . У раније Покемон игре, напади су се сматрали физичким или посебним потезима у зависности од њихове врсте, пре него да се потез логично повеже са противником у стварној битци. Ово у почетку може довести до неке збрке, јер се напади попут Битеа због њиховог куцања сматрају посебним потезима, а не физичким. Схадов Балл је можда најчуднији пример овога, јер је то физички потез због типкања Гхост-ом, али има нуспојаву снижавање статистике противничке Специјалне одбране. Није тешко прилагодити се тим старијим механицима борбе, али они лагано показују кривуљу учења ако желите да извучете максимум из било којег датог Покемона.
У томе им је помогао нови узгајивач, који би могао искористити ако Покемон наследи потезе својих родитеља које иначе не би могли научити. Чак и ако вас мање занимају битке, а више аспекти хватања и сакупљања Покемон , узгој је постао прилично важно својство захваљујући додавању беба Покемон као што су Пицху, Магби и Тироуге. Било је пуно тога што се може постићи са механиком, и било је невероватно заразно једноставно експериментирати и играти се са њима.
Додајући ове промене неколико је, али значајних побољшања квалитета живота. Они укључују, али не ограничавајући се на, искусну траку која се појављује на бојном екрану испод вашег Покемонова ХП индикатора, као и редизајнирани Покедек који садржи функцију претраживања - особина коју је вероватно захтевао прилив нових Покемона .
Да, ове карактеристике су сада само серијске спајалице које узимамо здраво за готово, али Покемон Силвер апсолутно заслужује похвалу што су прве игре које су их спровеле. Такође имају додатну корист што ће га учинити далеко приступачнијим и датиранијим током понављања игре у 2017. години.
Визуелно гледано, Покемон Силвер користи хардвер Гаме Бои Цолор-а до сјајног ефекта, јасно је дизајниран са новијим ручним рачунаром. Док Покемон Иеллов такође је подржао компатибилност са новијом итерацијом конзоле, а њена примена изгледала је више као дубина у поређењу. Резултат тога је свет игара који је далеко живописнији и привлачнији за очи кад је контраст Жута нешто пригушена презентација.
Ова проширена палета боја такође се користи са новијим карактерима и стритима створења. У ствари, рад спритеа је генерално знатно побољшан у односу на игре претходне генерације, при чему су поједина чудовишта изгледала много детаљније и ближе њиховим репрезентацијама у Покемон аниме и игра трговања картицама.
Ништа од овога не значи да је то прва генерација Покемон игре су у сваком случају лоше, јер то апсолутно није случај. То само показује колико је ефикасно Сребро био је у изградњи већ изврсне темеље и колико је труда уложено у игру да би се постигао суштински врхунски производ.
Нажалост, постоји неколико запажених случајева где Покемон Силвер старост - и ограничења хардвера за који је дизајниран - може преокренути његову ружну главу.
За почетак, иако је укључивање секундарне регије било заиста импресиван подвиг техничке домишљатости још 1999. године - пакао, то је још увек једна од најчешће тражених функција за готово сваку наредну итерацију у серији - Канто се осећа чудно спојен назад кад у поређењу са лајковима Црвено , Плави , и Жута . Локације попут зоне Сафари потпуно су избрисане, док је Вириданска шума сада само једноставан лавиринт живице на путу 2. Затим имате острва морске морске птице, које сада служе као пећина у једној соби која садржи једну борбу са теретанама, радије него лабиринт који се раширио некада. Спојите та ограничења са смањењем Циннабар Исланд-а на једноставан Покемон Центер и добили сте игру која изгледа као да се њени програмери очајнички боре са строгим ограничењима складиштења Гаме Бои кертриџа.
Још један случај где Покемон Силвер може се осећати помало датираним је системом инвентара. Да бисте дали кредит тамо где је то потребно, управљање залихама у Сребро је огроман корак изнад оног у првој генерацији Покемон игре. Ставке су сада подељене у неколико категорија, као што су ТМ и ХМ, Кључни предмети и Покебаллс, од којих свака има своје одговарајуће таборе у торби играча. Због тога, управљање и сортирање ваших предмета у Сребро је далеко погодније и организованије искуство него икад раније. Међутим, попут претходних игара из серије, ваш укупни простор за залихе једноставно је превише низак. Кроз многе прилике на путу сам непрестано морао да избацујем предмете или жури на рачунар да депонујем неку своју робу само да бих могао покупити све ново и сјајно што сам наишао. То је на крају постало прилично фрустрирајућа ствар, а остао ми је велики недостатак скоро неограничене величине залиха каснијих игара.
Док то нећу тврдити Покемон Силвер није мало грубо по ивицама у неким тренуцима, целокупно искуство више него надокнађује ове недостатке. Дугорочно, и када се тежимо свим позитивним атрибутима игре, наилазе на једноставне гумице и не много више. Још увек је апсолутно невероватно да је Гаме Фреак успео да уклопи читав други регион - употпуњен сопственим јединственим соундтрацком и Гим биткама - на Гаме Бои картуши. Једине друге игре у читавој серији које одговарају овом импресивном подвигу биле су, прилично иронично, ремаке Злато и Сребро за ДС. Чак и помало фрустрирајући систем инвентара наилази на мање проблематичан када узмете у обзир колико се знатног побољшања догодило током преласка са прве на другу генерацију Покемон игре.
технике тестирања црне кутије са примерима
Чињеница је да је Покемон Силвер је игра која је успела да преузме сваки аспект својих претходника, а затим их на значајне и утицајне начине побољша или изгради на њима. То је игра која је узела ионако чврсте темеље и успела да створи нешто заиста посебно уз њу, истовремено успостављајући неколико карактеристика серије које и дан данас прихватамо здраво за готово.
Да поједноставимо, Покемон Силвер је савршен наставак.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)