sve sto zelim da se popravi u pokemon scarlet violet

Ускоро би закрпа била идеална, али то не очекујем
Покемон Сцарлет & Виолет већ неко време кључају, а наше опсежне рецензије су за обе верзије од два различита аутора. Направљене су компилације грешака . Сваки аспект игре је прочишћен и освојен.
најбољи програм за надгледање привремених процесора
Па шта је следеће? Па, пре него што погледамо потенцијално перспективнију следећу генерацију, хајде да прво очистимо ову. Иако би се много тога могло рећи о квалитету игре са естетског или уметничког становишта: овде се фокусирам на карактеристике квалитета живота које се односе на игру.
Очигледно, прво веће грешке
Не постоји много тога што се може рећи о овој теми о којој се није довољно говорило: али прво треба позабавити падовима, великим грешкама које разбијају игру и неким зонама фрејмова у дијапројекцији. Они су најкритичнији и најхитнији проблеми у игри, и надам се да ће закрпа доћи врло брзо.
Али поред тога, има још много тога до чега треба доћи.
Мање заостајања приликом прегледавања кутија
Прегледање кутија и разлучивање које Покемоне треба да користите за своју шесторицу (или рације) је велики део игре: због чега сам био шокиран када сам видео да проблеми са перформансама нису утицали само на Сцарлет & Виолет у целини, али бокс менији такође .
Када гледате кутије, вероватно због проблема са оптимизацијом, игре полако учитавају Покемоне које поседујете, или прикажи погрешне Покемоне на неколико секунди и потенцијално покварити будућа створења. То је један од најочитијих проблема са квалитетом ове генерације при покретању, када су чак и менији покварени.
Боља мапа: тачка
нисам то схватио можете лоцирати главну мапу ка северу са десним аналогним штапом док нисам завршио игру: то није сјајно!
Чак и тада, функција зумирања је потпуно неисправна (ако умањите чак и мало, она иде на ову чудну главну страницу приче која се не може означити), а компас минимапе се не може закључати заузврат. Све је то чудно и мешавина УКС дизајна игара отвореног света из 2000-их и 2010-их (у неким случајевима и горе).
како репродуковати уторрент датотеку
Док смо на теми обележавања мапе, више икона/маркица би било лепо ! Нинтендо је чак стекао навику да даје више печата/икона за постављање на мапе у неколико игара отвореног света: рећи да Гаме Фреак треба да се ухвати у коштац са програмом је потцењивање.
Могућност прескакања анимација битке, посебно слабих терастализирајућих Покемона којима је потребно заувек да промене облик, а затим одмах умру
Не могу да вам кажем колико пута је игра покушала да направи неку врсту драматичног терастализирајућег открића: само да би тај Покемон био други, добити један ударац, и морају полако да се де-терастализирају . То је досадно, поготово зато што не можете прескочити анимације битке какве јесу.
Неки од терастализованих Покемона узимају заувек да поређају своје потезе, са неком врстом скривене анимације због терастализирајуће механике. То ме је активно искључило од трика у целини.
Док смо већ на тој теми, рације су неред
Раидинг (где четири играча одводе своје најбоље Покемоне против велике наглашене вештачке интелигенције) је тренутно посвуда. Понекад мој изабрани Покемон може деловати више пута пред непријатељем: понекад, упркос томе што је изабрао потез, једноставно га неће искористити или ће заостати и покренути га пун минут или више касније.
Све горе поменуте терастализирајуће анимације такође доприносе неспутаности упада, пошто игра „сустиже“ вишеструке уносе на понекад насумичне начине. Са новим рацијама које ће се одвијати кроз будућност игре (слично као Мач & Схиелд ) , ово би требало да буде приоритетно решење.
Партнерски Покемони стално гумице када ваш аватар истражује
Ово ме је толико изнервирало да сам генерално престао да користим партнерску функцију праћења/нападања Покемона, ван неких захтева за фарму предмета и пријатељство/еволуцију.
Када притиснете ЗР, можете послати свог водећег Покемона да вас прати. Ова карактеристика је била предводница у Мач и Штит ДЛЦ: али тамо су вас само пратили без обзира на све. У Сцарлет & Виолет , Покемони ће „гумицом“ вратити Покебалл ако се превише удаљите од њих: што је супер лако за направити јер ће их трчање дуже од неколико секунди телепортовати назад до ваше особе.
које је најбоље средство за чишћење рачунара
Уместо тога, морате или да ходате или лагано џогирате лаганим притиском на аналогни штап, како бисте били сигурни да се не врате у лопту. И не размишљајте о монтажи! То је један од многих превида које сам приметио док сам играо, и лако решење путем закрпе.
Више интеракција за више играча
Дакле, ово је вероватно највеће питање, а нешто што сасвим сигурно нећемо добити у овој генерацији: зато што захтева темељну ревизију онлајн играња, по чему Гаме Фреак и Нинтендо нису баш познати.
Као што је наш Ерик Ван Ален говорио у овом делу , цо-оп показује много обећања, али постоје неке основне сметње које заиста одузимају магију. Авантура у сарадњи је забавна, али много тога је самостално направљено, а многе основне интеракције једноставно нису у игри.
Ерик је указао на велики прекид везе: не можете навијати за пријатеље током већих тренутака приче, а многе анимације ликова или не постоје у сарадњи, или се у потпуности укидају. Иако је потпуни мини ММО велики захтев за овај двојац програмер/издавач, овде сигурно постоји нека врста компромиса, посебно ако говоримо о ставкама на листи жеља за следећу генерацију.