sve mape u igri tekas chainsav massacre
Постоје три, које се простиру на селу Тексаса
програмер у питањима за пробни интервју

Тексашки масакр моторном тестером можда је у овом тренутку добро позната хорор ИП адреса, али име јесте значи нешто . Сумо Дигитал игра за преживљавање из 2023 дешава се у Тексасу, док је тим тежио да „рекреира иконске локације из филма из 1974.“ (да, класичног, а не понекад злоћудних наставака – паметан потез!). Хајде да погледамо све мапе које су тренутно доступне.

Мапа породичне куће
Ах, ово је вероватно најкласичнија од класичних локација. Моћи ћете да се упустите директно у срце првог филма, укључујући и злогласни подрум Леатхерфаце-а, преко (Соиер) породичне куће. Као што Сумо Дигитал истиче, желите да будете свесни свог окружења док сте унутар Сојеровог пребивалишта, јер ће неке собе бити скривене од погледа и без прозора. Гашење светла и ћутање је огроман део Породичне куће, с обзиром на то да је то „најтрадиционалнија“ мапа преживљавања у групи.
окидање порта у односу на прослеђивање порта за игре
Иако сте можда у искушењу да изађете напоље, практично нема покривача иза зидова куће. Имајте то на уму!

Мапа бензинске станице
Дрејтон Сојер, иначе познат као „Кувар“, био је још једна велика фигура у оригиналном предању иза незаборавног преокрета Леатхерфацеа: и овде га је судбоносна екипа срела у оригиналном филму. Једна од великих предности за преживеле на мапи бензинске станице је покривање.
Пун је смећа (и аутомобила), па искористите то у своју корист када се кријете од великих злоћа. Алтернативно, кажу да ће велики лоши играчи желети да пазе на спољашњи простор док патролирају унутрашњим локацијама.

Мапа кланице
Трећа и последња застрашујућа локација у Тексашки масакр моторном тестером је Кланица. Описана као мапа налик лавиринту, пожелећете да играте неколико лежерних игара да бисте се што пре упознали са њеним изгледом: то је вероватно најнијансиранији ниво који је доступан и најтежи за учење.
апликација за слободно време за ипхоне и андроид
Једна основна филозофија дизајна уједињује сваку мапу
Занимљиво је да је Сумо Дигитал прво радио на основној игрици (сећате ли се када је ово био слоган Близзард-а?), и „изрезао“ мапе како би их учинио забавнијим за игру и додао више стратешке вредности сваком мечу. Како напомиње Оли Скот, виши дизајнер у Сумо Дигиталу :
„Знали смо да не можемо да понудимо све ове ствари у сваком сценарију, и тако смо открили да су се кроз поновљене сесије играња појавили различити стилови игре који су допуњавали стил сваког играча. Кроз све наше мапе покушали смо да ухватимо осећај напретка док су се жртве кретале кроз сваку зону. Било је важно наградити успех са више простора за дисање и планирање, истовремено повећавајући притисак на чланове Породице да ухвате жртве пре него што побегну. Постоји задовољавајући тренутак у мечу када породични тим схвати да је жртва напредовала преко интегралног прага. Може ли Породица остати хладна под притиском и ловити Жртве, или ће Жртве искористити конфузију како би то направиле?“