review elex
ЕЛЕКС Гон 'Дај то Ја
Размислите о кандидатима за платонски идеал онога што бисте могли назвати „Б-игра“, или „Култна игра“, или било који број поп-културних појмова које имамо за веродостојно дело чији недостаци и предрасуде поткопавају његове шансе за шири успех , и вероватно ћете наћи наслов Пиранха Битес-а негде у ужем избору.
Иронично је да заправо треба шире признање за култни статус да би се осјећали истински заслуженим, и упркос готово двије деценије покушаја, Пиранха Битес и даље стоји у дугој сјени коју су поставили њенији популарни конкуренти.
То нас доводи до великог питања: да ли или не ЕЛЕКС , њихово последње дело може им донети то признање.
ЕЛЕКС (ПЦ, Ксбок Оне, ПС4 (прегледан))
Програмер: Пиранха Битес
Издавач: ТХК Нордиц
Објављено: 16. октобра 2017
МСРП: $ 59,99
Добра вест је да после година муке, ЕЛЕКС уствари доводи Пиранха Битес ближе него икад тој далекој равници. У ствари, из саме игре осећа се као да су њихове амбиције расле тек од дана Готичка и Ускрсли . Док би те две серије могле (помало неправедно) бити одбачене као „велике у Европи“ ударци Елдер Сцроллс (упркос Готичка предатинг Морровинд по неколико месеци), ЕЛЕКС успева да исцрта себи концептуални простор из оног најмоћнијег штреберског предиспозиција: Масхупа.
ЕЛЕКС започиње на планети Магалан (или „Маах-гух-лаааан“, иде интро кинематографом), где је људска цивилизација снажно ресетирана сусретом са џиновском кометом. Након катастрофе долази титуларни Елек, мистериозна супстанца која све мења. Овај материјал из Унобтаниума је толико моћан да успева да споји најмање три популарне жанровске тропе у јединствену, полукохерентну поставку, дељењем Магалана између четири различите фракције, а свака има различите приступе употреби свемоћног ресурса.
Питања за интервју за програмера Салесфорце-а за искусне
Имате Едсер Берсеркерс, гомилу друидских викиншких типова који изгледају као да су испливали из неке Норд концепт уметности. Испунили су пун Луддита, одбацујући 'Стари свет' живећи у хармонији с природом и гнушајући присуство Елека. Њихови људи чак изударају и лоше размишљају о вама ако јавно представите свој мени или екран с инвентаром, јер они неће толерисати такву технолошку врагу.
С друге стране, Игнадонски свештеници живе за технику и живе у вулканским тврђавама попут Ситх Лордс-а, брендова, окружене беспилотним летелицама и механичким оделома. Елек напаја своје ствари, у распону од оклопа до плазме.
Одметници, са своје стране, не полажу много на правила која живе други и насељавају пустињу, облачећи се попут Побеснели макс додаци и борбе око остатака док бијесите Елека да се повећа.
Коначно, Алби су толико добро прихватили Елек да су га потпуно заситили користећи га да стекну велику моћ по цену да постану цивилизација психопата. Они играју главне антагонисте игре, а на почетку сте један од њих.
Иако не дуго, као што је то случај са истином „започнимо РПГ моду отвореног света“, ти се упуцаш, оставиш за мртве и пробудиш се из свог ступора минус све своје цоол ствари и таленте у одељку за туториал-фриендли свет.
На прави начин игара Пиранха Битес, ЕЛЕКС генерално не успе да направи добар први утисак. Лош избор почетне области и недостатак лака у почетним разговорима чине да игра изгледа не баш као и трчање Скирим али више верзије верзије Готичка себе. Ликови само стоје, гутају се и повремено слегну раменима, као што је то било прво Масовни Ефекат . У комбинацији са дрвеним писањем и раном наклоношћу за потраге за дохваћањем, озбиљно бих напустио игру да нисам имао задатак да прегледам и, стога, био обавезан да издржим првих неколико сати.
Иза тога, ЕЛЕКС отвара се и показује шармантан, шармантан ивиц који је дочарао толико много играча који би могли да се супротставе остатку. ЕЛЕКС постављање је лако оно најзанимљивије које је Пиранха Битес досад смислила и користи инхерентни дисонанцу између своје сукобљене естетике и мотива да постави свет који није више од његове лепе, разноврсне околине.
аи софтвер учи да прави аи софтвер
Док играчи лутају по свету, откриће дубину поставке, и још боље, видеће да се њихове акције, одлуке и контексти протежу у слојевиту мрежу узрочно-посљедичних веза и односа. Упркос томе што све изгледа на први поглед, дефинитивно сам желео да знам све више и више како време пролази. ЕЛЕКС брзо оставља играче слободне да иду куда желе, ограничени само вољом, опремом и ограничењем допуне иначе врло практичног џетпа. Главна задаћа (помало подмукла) пажљиво је скројена како би се омогућило играчима да се изгубе и само раде своју ствар без осећаја као да игноришу неки критични аспект наратива. То је далеко од неусаглашености коју сам видео покушавајући да свирам Испад 4 или Скирим И лепо је видети барем један велики РПГ који се труди да се чврсто држи државних идеала 'ради-било шта, убиј било кога' слободе играча.
Та слобода, међутим, долази скупо. Као што се игра мање бави дизајном потрага „погодан за играча“, то је мање брига за осигуравање глатког искуства. Недостатак скалирања нивоа обезбеђује да играчи могу да лутају у подручја за која стварно нису припремљена током истраживања или чак само следећих маркера потраге. Неки би ово могли сматрати добродошлим недостатком држања руку, али други могу бити искључени наглим и неочекиваним шпицима претње.
ЕЛЕКС Борба је лако најслабији део игре, што није сјајно за игру која изгледа као акцијски РПГ. Укључује управљање издржљивошћу и помало Соулс - слична шема управљања, ЕЛЕКС прилично је тешка чак и на Еаси поставкама. Нажалост, жилавост не произлази из истог, Соулс -или (или Монстер Хунтер - налик) нагласку на интимном учењу задатих анимација или комбинација оружја, радије на томе да су кашњења и надоградње уграђене у малодушне анимације толико дугачке или незгодне да се почињење било ког напада осећа као да трчите потпуно нагнут низ стрмо брдо.
На то се бар могу навикнути, мада по мени ЕЛЕКС борба се никада није стекла из осећаја подношљивости. Вођена у борбама и оружју одржава осећај нискобуџетног пуцача треће особе, а пати од већине пушака кроз рани и средњи осећај да је подвлачан захваљујући томе што мора бити произвољно „избалансиран“ против оружја од близу. То чак има и ударне ефекте за наратив, јер се једна фракција увелико ослања на лукаво оружје, а поравнавање с њима постаје инхерентно мање занимљиво када је њихова опрема много лошија од конкурентских брендова '.
Мање лако се навикнути на техничка и играчка питања у игри. Играјући се на основном моделу ПС4, приметио сам бројне окваре у оквирима (често на местима која нису изгледала нарочито заузета) и падова, као и велике падова током неких кретњи у мотору. Интерфејс и текст такође остају оптимизовани за ПЦ, приморавајући играче конзоле да се приближе својим телевизорима како би читали статистике или описе предмета, као и да се баве прилично благим, углавном текстуалним системом менија за управљање залихама и опремом. АИ је такође на мање оптималној страни дроге, а непријатељи и пратиоци су често ухваћени у сцену или у стојећем положају још увек када би требали да се свађају.
Све у свему, игра и даље остаје импресиван, ако и грешан, напор. Имајући занимљиво окружење и неке сјајне могућности дизајна, ЕЛЕКС иде даље од било које претходне игре Пиранха Битес у стварању случаја да се држи уз њега у потрази за одређеним олд-сцхоол идеалом РПГ играња, чак и ако то може коштати пољски и презентацијски.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)