destructoid review flower
Јуче није било забавно за моју девојку. Имала је ужасан дан на послу и није била у стању да се одрекне мрачног расположења. Рекао сам јој да провјери компанију те игре Цвеће и види да ли би јој се могао преузети бољи наслов. Објаснио сам јој да сам се, када сам играо, осјећао опуштеније и мање у нескладу са светом него што то имам у дуже време.
Угризла се и пробала игру. Након сат времена видео сам да игра није имала исти ефекат. Рамена јој се никада нису опустила, никад се није сместила на каучу и престала је да се игра после три нивоа. Рекла ми је да ужива у игри, али то није помогло да се ослободи напетости.
Открио сам ово радознало. Како би наша искуства могла бити толико различита? Шта сам видео унутра Цвеће да није могла? Питао сам се да ли је то њен недостатак искуства са играма или можда то што није желела дозволити да је игра преведе у њен прелеп свет. Свакако, нисам била луда.
Можда поента Цвеће је да сви можемо имати различита искуства. Имао сам велико задовољство радити са Антхонијем на овом прегледу и, као што ћете приметити (после одмора), имао је и чудесно другачији поглед на игру.
Цвеће ( ПлаиСтатион Нетворк )
Програмер: тхатгамецомпани
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент Америца
Објављено: 12. јануара 2009
МСРП: 9,99 УСД
Брад Ницхолсон
Цвеће ради више него забавља. Откуцава чула и подстиче емоционални одговор. То ми је одузело немирну недељу и довело ме у светски свет боја и узвишене суптилности. Открио сам да не могу да докучим онај претходни жар који је почео да кључа, пре него што сам сео да играм. Моје истрошеност заменила је дечија осећања узбуђења и интензивна жеља да учествујем у неизрецивој причи о игри. ПСН наслов те компаније можете назвати експерименталним или аргументираним - о томе ћу расправљати касније - али чини се опрезним да почнем тако што ћу рећи Цвеће је божанска.
По номиналној вредности, најзначајнија ствар наслова је његово представљање. Првих неколико фаза имају анђеоски квалитет. Свијетло зелена трава лагано се шири снагом вјетра док њежни метални метали наглашавају његов смјер. Позадинска ефемера и небеско небо пружају ниво осећања размера који вас гура да истражите бујно окружење. Тада се све промени и Цвеће даје вам агресивнији, чуднији свет са оценом који савршено одговара расположењу и тону.
Елеганција презентације се поклапа Фловер ' с гамеплаи. Играте се као ветар и користите СИКСАКСИС контроле за кретање да бисте навигавали околину за сакупљање цветних латица. Једном када се скупи довољно латица, отвара се ново подручје и понављате задатак све док се не појави вртложна крајња тачка. Једноставност игре није варљива и нема много дубинских примера - барем се никад нисам нашао изазов или збуњен. Међутим, ствари Цвеће тражи од вас да се пошалите. Цвеће су распоређене у разумним узорцима дизајнираним да вас изведу на атмосферско путовање. Нивои су тематски и конструисани на начин који погодује уздрмању играчких елемената. Неки нивои омогућавају лежерно кретање и подизање латица. Други вас форсирају на шине велике брзине, натерају вас да имитирате одређене светлосне обрасце или се узлетате изнад претходних граница.
За разлику од већине игара које се крећу покретом на ПС3, Цвеће пружа шему која није тачка и увек делује онако како ви желите. Док искористите ветар и натерате цвеће да олабавите латицу, нећете наићи на проблеме. То се углавном односи на начин на који држите контролер. Уместо стандардног положаја, мораћете да га држите водоравно.
Могло би се тврдити да је игра изграђена око контроле кретања са фокусом на опуштање експериментална. Не купујем то. ја мислим Цвеће је изрезбарена игра која тапка ножним прстима у експерименталној локви. Ја ћу указати на ствар и дефинисати неке његове карактеристике у обличју:
Цвеће има циљеве и границе. Цвеће не дозвољава вам да превазиђете његов оквир. Љешњаке које је потребно сакупити означене су уочљивим (а опет укусним) сферама које привлаче знатижељно око. Иако је могуће да се крећете у окружењу бесконачно дуго времена, нећете моћи да се упустите далеко. Игра вас надгледа преузимајући владавину ветра ако одлазите предалеко или покушате да се свучете са прегажене стазе на бржим, жељезнијим нивоима игре. Јарам је чврст, али то вас не спречава да сакупљате неупадљиве латице. Сакупљање ових „бонус“ латица открива више непосредног пејзажа у неким од свечанијих средина. То је више од тренутног визуелног знака - утиче и на изглед игре.
Цвеће прича причу. Има тиху нарацију да имате руку у обликовању. Нећу се претварати да знам шта дизајнери желе да видим и осетим; међутим, верујем да постоји очигледна тема промене која је трајна током целе игре. Очигледно има простора за тумачење, али Цвеће није много другачија од Доом : Ти си маринац који скупља латице, брани себе и вероватно Марс од пакла пакла и таме.
Експерименталне игре се углавном граде на основу једноставног механичара или идеје. Цвеће је једноставно, али мешавина и увођење нових елемената играња забављају вас. Експерименталне ствари - способност лутања уоколо, интерпретативна приповед или њен опуштајући дизајн - додају и подижу основне елементе.
Једино што ми смета Цвеће је занемарљиво. Игра је кратка, можда само неколико сати дугачка. Ако не покушате сакупити додатне латице или лутати по окружењу, игру можете лако победити за око сат времена. Добра ствар у Цвијету је што постоји неизрецива милост због које желите да наставите да се играте. Свирао сам кроз њу два пута након што сам установио да се смирује. Лако могу видети како се други играју како би добили све додатне латице или зато што желе поново искусити прелепи закључак.
Цвеће је диван наслов који није тешко препоручити. Прекрасне визуалне слике, врхунске контроле покрета и рафинирани елементи играња заједно се стварају и стварају задовољавајућу игру. Има их више испод површине полираног наслова те компаније. Ако желите да вас умирује, може. Ако желите феноменално визуелно искуство, то може бити то. Ако желите да се изненадите, вероватно ћете бити. Учините себи услугу и проверите ово.
најбоље бесплатно скенирање и поправка рачунара
Резултат: 10
Антхони Бурцх
основна ХТМЛ и ЦСС питања за интервјуе
Због тога што Цвеће Последњи ниво, сада знам како изгледа визуелни оргазам. Цвеће је прекрасно, благо искуство које је, без обзира на то шта би многи могли рећи, несумњиво а игра .
Што је врста проблема.
Када Цвеће главни приоритет је показати вам заиста прелепе слике и занимљиву механику, као на последњем нивоу или (потпуно опционо) одељење за фарбање траве, у почетку је заиста чудо. У овим тренуцима, Цвеће осећао сам се као ништа што сам икада раније доживео - уметничко дело у коме је фокус на мирном истраживању или визуелним наградама, који нису ограничени конвенционалним дизајном игре 'идите овде, ради ово'.
Назалост, то је то баш тако оно што подразумева осталих 80% игре.
Иако су контроле течне, а окружење прелепо на чељусти када то желе, једноставно нема много шансе да у њима уживате када се већи део игре своди на мучан, непотребан скуп 'сакупљања свих ових цветних латица да бисте отворили циљеви следеће области. Овакав начин играња лако је поднијети за прва два нивоа, али - чак и за игру чије трајање траје највише два сата - максимално се умара у средини. Није ми било лако или забавно или ужасно занимљиво летети около покушавајући да покупи све последње потребне цветне латице како би напредовао. Поред тога, након што очистите одређено подручје, третирате кратко сцену тог подручја која експлодира животом и бојом; ово је подношљиво рано захваљујући томе како лепо изгледају гасови природе, али кад једном уђете у нивое на којима ћете очистити до десетак различитих подручја узастопно, то постаје прилично иритантно и понављајуће ако вам контрола камере буде уклоњена сваки пут игра жели да вам покаже да, да, управо сте успешно унели боју назад у овај део пејзажа.
Цвеће осећа се мало несигурно у себе; Будући да је игра била толико неконвенционална у погледу контроле, наративности и козметике, то је као да су се дизајнери бринули отуђити играча кроз још неконвенционалније циљеве и механику игре. Како сада стоји, игра има два или три заиста сјајна, маштовита, надахњујућа тренутка која се, нажалост, подупиру заморним, незанимљивим играма сакупљања а-тона. Ти чудесни тренуци сами стварају Цвеће обавезна куповина за било којег власника ПС3 са додатних десет долара које треба потрошити, али не може се не жалити чињеница да не пружа стално изненађујуће искуство спуштања чељусти што би могло.
Цвеће осећа се као први корак у правом смеру - много више од било ког од претходних издања онегамецомпани - али играјући кроз њега два пута, не могу си помоћи да осећам да је то могао бити громозански скок.
Резултат: 6
Укупна оцена: 8 - Одлично (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)