sve igre hideo kojima po redosledu objavlivana
Права каријера.

Хидео Којима је имао један од највећих утицаја на видео игре и начин на који играмо данас. Његове игре су константно подизале љествицу до тачке у којој људи играју Којима игре због самог човека. Дакле, хајде да погледамо сваку игру Хидео Којиме од прве.
Рачунам само игре у које је Којима био у великој мери укључен, тако да његова рана сарадња или портови направљени без њега нису успели. Све игре испод су Којима игре на исти начин на који су Тарантинови филмови они које је режирао.

1987 – Метал Геар
Објављено на мало познатој МСКС2 конзоли, Метал Геар је прва игра над којом је Хидео Којима имао потпуну контролу као режисер, а истовремено је допринео и као дизајнер и писац. Метал Геар променио лице стелт жанра и поставио га на пут где је данас. Мада Метал Геар је касније објављена за Фамицом (НЕС), та верзија је садржала додатне нивое и промене које Којима није надгледао.

1988 – Снатцхер
Снатцхер је Којимино схватање сајберпанк жанра, са сличностима са Бладе Руннер и Акира . То је визуелна новела / графичка авантуристичка игра у сличном стилу са модерним играма попут Пхоеник Вригхт . Лик који контролише играч, Гиллиан Сеед, лови роботе који изгледају као људи под називом Снатцхерс који су заузели место људи. Рекао сам да је слично Бладе Руннер .
Игра је првобитно била јапанска ексклузива на ПЦ-8801 и МСКС2 1988. пре него што је дошла на ПЦ-Енгине 1992. и САД/Европу на Сега ЦД 1994., као и на ПлаиСтатион и Сега Сатурн у Јапану 1996. Упркос позитивном пријему, није добио модерно поновно издање.
10 најбољих музичких програма за преузимање за андроид

1990 - Метал Геар 2: Солид Снаке
Којима наставак Метал Геар није био први наставак оригиналне игре. Конами је задужио друге програмере да направе наставак, Змијска освета , за САД и Европу. Прича се да Којима није био свестан, а након што је сазнао да је игра у развоју, од њега је затражено да направи сопствени наставак, који је постао Метал Геар 2: Солид Снаке и првобитно је објављен само у Јапану. Два наставка су објављена у размаку од неколико месеци, али не у истим земљама.

1994 – Полиценаути
Још једна графичка авантуристичка игра за коју је Којима први добио идеју док је развијао Снатцхер , Полиценаути је тешка научно-фантастична полицијска прича смештена у далеке 2013. и 2040. док човечанство ствара људске колоније у свемиру. Игра је била далеко испред свог времена у смислу приповедања прича у видео играма, нешто по чему је Којима био познат током своје каријере.

1998 – Метал Геар Солид
Постојала је осам година јаза између Метал Геар 2: Солид Снаке и ослобађање од Метал Геар Соли д и моћних 11 година за западну публику да чека још једну Метал Геар игра из Којиме. Али вредело је чекати.
Прва 3Д игра у серији, Метал Геар Солид поставите нацрт за сваки МГС игра која је уследила. Ако бисте морали да изаберете једну игру да бисте графички приказали скок са СНЕС генерације на ПлаиСтатион, Метал Геар Солид могло би то бити. МГС је место где су формула стелт игре и приповедање по којима је франшиза сада позната заиста почели да добијају облик.

2001 – Метал Геар Солид 2: Синови слободе
Тхе ПС2 ексклузивна игра са највише оцене на Метацритиц-у , Метал Геар Солид 2: Синови слободе био је свестрано ремек-дело свог времена. Синови слободе успешно изграђен на темељима постављеним од Метал Геар Солид као технички излог.
Међутим, игра је можда најбоље упамћена по изненадном преласку протагониста који је поделио фанове. Иако игра почиње са Солид Снакеом као ликом за игру током пролога, затим се пребацује на Рејдена, у његовом дебију, до краја игре. Којима је чак отишао толико далеко да је имао Солид Снаке се појављује у трејлерима и промотивним материјалима пре објављивања да превари играче и задржи промену карактера за игру изненађењем. Тешко је замислити игру у таквим размерама МГС 2 извлачећи се са тим данас.

2003 – Боктаи: Сунце је у твојој руци
Шта сте направили након што сте направили једну од најбољих игара свих времена? Наравно, породични Гаме Бои Адванце наслов који захтева од играча да користе сунце за пуњење свог виртуелног оружја, наравно.
Иако има спољашњи слој једноставног изгледа, Боктаи: Сунце је у твојој руци је јединствен чак и по данашњим стандардима. Игра тражи од играча да подесе своју временску зону тако да може тачно да прикаже, у игри, где је сунце у реалном времену. Кертриџ за игру је тада имао сензор светлости који је реаговао на сунце и пунио ваше оружје. Ако вам понестане и ноћ је? Мораћете да избегавате непријатеље или да дођете до соларне станице у игри да бисте их напунили. То је прилично импресивно за игру Гаме Бои Адванце.

2004 – Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер
Хронолошки, најранија игра у Метал Геар Солид франшиза, Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер, имао много тога да испуни синови слободе, и дечак је то урадио. Снаке Еатер вратио се у еру хладног рата 1960-их да би испричао рану причу о Великом шефу када је био познат као Гола змија. Мада, као Синови слободе и Рејден, Којима је био стидљив према чињеници пре пуштања на слободу.
Поставка у џунгли била је велика промена у односу на претходне игре и омогућила је играчима више слободе. Идеја са Снаке Еатер је било да играчи морају да се пробијају до непријатељске базе са удаљене почетне тачке. Ово је комбиновано са дубљим здравственим системом који захтева од играча да одржавају Змијско здравље, енергију и специфичне повреде, као што су сломљене ноге, које утичу на игру.
Једна област од Снаке Еатер који је у то време добио критику је маскирни систем који је дао тежак број видљивости играча. 100% камуфлаже значи да сте у суштини невидљиви, а број се смањује на 0%, тј. видљиви. Играчи морају да ускладе свој маскирни узорак и друге елементе са окружењем док играју како би управљали прикривеношћу. Била је то занимљива идеја, али није била у потпуности цењена у то време.
Омиљени обожаватељ тренутно добија третман римејка Метал Геар Солид Делта: Снаке Еатер, најављено за конзоле актуелне генерације у мају 2023. Биће интересантно видети шта ће се, ако ишта, ради са цамо системом у тој игрици.
мавен интервју питања и одговори за искусне

2008 – Метал Геар Солид 4: Гунс оф тхе Патриотс
Првобитно, Којима је желео да се повуче из режије Метал Геар Солид серија после змијојед, али баш када је помислио да је изашао, навијачи су га повукли назад. И вредело је, Метал Геар Солид 4 је објављен две године у животном циклусу ПлаиСтатион 3 и одмах је поставио висок водени жиг за друге игре које ће победити до данас четврта најбоље оцењена ПС3 ексклузива на Метацритиц-у .
Гунс оф тхе Патриотс је љубавно писмо фановима серије са сценама које морате да обожавате да бисте их волели. Сама епизодна сцена траје више од сат времена. Иако је игра закључак Солид Снакеове приче, није баш изненађујуће.
У смислу игре, МГС 4 надовезује се на Снаке Еатер увођењем ОцтоЦамо-а и система Псицхе. ОцтоЦамо, као што име каже, динамички се мења како би одговарао околини играча, попут хоботнице.
У међувремену, Псицхе метар доноси у игру аспект психологије бојног поља. Као и различити здравствени аспекти у Снаке Еатер којим се морало управљати, Псицхе мерачем се мора управљати смањењем Змијских стресора. То може укључивати лов и убијање превише непријатеља. Коришћење несмртоносних метода на непријатељима смањује мерач, а ако се превише напуни, Змија може имати проблема са циљањем или се онесвестити.
На много начина, Метал Геар Солид 4 био је испред свог времена, али нажалост, једини начин да се игра је да се скочите у прошлост и обришете прашину са ПС3.

2010 – Метал Геар Солид: Пеаце Валкер
Метал Геар Солид: Пеаце Валкер није био први преносиви Метал Геар игра, али је била прва и једина преносива Метал Геар игра која ће бити класификована као игра Хидео Којима. Човек је сам режирао, дизајнирао, коаутор и продуцирао игру, што ју је ставило на исти ниво као и остале нумерисане ставке у серији.
Пеаце Валкер је прави Метал Геар Солид игра у сваком смислу, и то је учинило да ПСП заблиста. То је директан наставак Снаке Еатер и наставља причу о Биг Боссу, што га чини средином игре у игри Снаке Еатер , Пеаце Валкер , Фантом бол прича. Игра је касније укључена у Метал Геар Солид ХД колекција на ПС3 и Ксбок 360 за љубитеље кућних конзола.

2014 - Метал Геар Солид В: Гроунд Зероес
Гроунд Зероес служи као пролог за Метал Геар Солид В: Фантомски бол, који је објављен годину дана касније. Пролог је и права реч за то; могуће је завршити главну причу за само неколико сати. Упркос краткој дужини, игра је показала много онога што је требало да дође Фантом бол .
Данас, Гроунд Зероес често се могу наћи у пакету са Фантом бол, тако да можете добити пуну Метал Геар Солид В искуство у једном пакету.

2014 - П.Т.
Онај који никад није био, П.Т., је објављен као тизер за предстојећи, али је касније отказан Силент Хилл игра Хидеа Којиме и Гиљерма дел Тора. То чини листу јер П.Т. била је пуна, иако кратка, утакмица од 1,5 сата. Сматра се једном од најбољих хорор игара икада, али је, нажалост, уклоњена из ПлаиСтатион Сторе-а 2015. године. Конами је такође направио злогласни потез да је направи тако да се игра никада не може поново преузети.
То значи да је једини начин да играте игру куповином ПС4 са већ инсталираним.

2015 – Метал Геар Солид В: Фантомски бол
За оне који су уживали Гроунд Зероес , Фантом бол није могао доћи довољно брзо. Игра је први пут увела отворени свет у серију, и за разлику од других франшиза које имају тенденцију да убаце отворени свет у игру, Фантом бол урадио то величанствено. Дао је играчима стотине начина да се позабаве мисијама и заиста побољшао искуство играња као стелт оперативца.
Фантом бол је прикладно испраћај у једну од највећих гејминг франшиза свих времена. Иако је био покварен расколом између Конамија и Којиме који се развијао истовремено. Дугогодишње партнерство дошло је до горког краја након објављивања Фантом бол и био толико оштар да Којими је забрањено да присуствује додели награда Тхе Гаме Авардс , где МГС В освојио за најбољу акциону/авантуристичку игру.

2019 – Деатх Страндинг
Деатх Страндинг је прва игра Хидео Којиме која је направљена након што је напустио Конами и прва игра из сада независне Којима Продуцтионс. Игра има неку врсту воље-или-мрзи-то је укус о њој, али они који је воле заиста свиђа ми се.
Можда није за свакога, али Деатх Страндинг , као Којимин први пост- Метал Геар Солид титула, је ново искуство и четврта његова утакмица која је добила жељени резултат 40/40 од Фамитсуа . Није ни чудо што се снима филм.