stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Страшно пуцање грудњака
Иако генерално не бих рекао да се било која од њихових игара налази на променљивој листи коју бих могао назвати својим топ 10, постоји неколико програмера које поштујем више од Треасуре-а. Мисцхиеф Макерс , Бангаи-О, Гунстар Хероес, Син & Пунисхмент, Динамите Хеадди, МцДоналд'с Треасуре Ланд Адвентуре : чак и ако су често дефектне и изломљене, Треасуре-ове игре се разликују од других. Толико су натопљени креативношћу да практично капље са кертриџа, густа и лепљива.
Постојала је чудна врста кохезије у њиховим експериментима, чак и када су у питању њихове лиценциране игре. Није се радило о томе да су бацали идеје на зид да виде шта је запело, већ више да су живели у вакууму и нису могли да чују да им неко каже да су њихове идеје неуспешне.
Нажалост, сваки експеримент не успева. Током своје историје, Треасуре је постигао много погодака, али је било неколико грешака. Од њиховог резултата, постоји само једна игра коју бих описао као Кусоге, и то радим оклевајући. То је 2001 Стретцх Паниц ( Полудјети у Европи и Хипа Линда у Јапану) на ПлаиСтатион 2. Заиста, то није болна игра, већ само Треасуреу недостаје свој знак.
најбољи бесплатни програм за праћење е-поште за гмаил
Ране 2000-те биле су невероватно време за видео игрице. Технологија у домовима је доживела велики напредак, а програмери су уронили своје прсте у ствари попут двоструких аналогних контрола. Претходна генерација је била пуна чудних истраживања 3Д, али је такође била веома ограничена. Многа од тих ограничења су скинула конзоле као што су Дреамцаст и ПлаиСтатион 2.
Имамо игре попут Робот Алцхемиц Дриве , мр москуито , и Схенмуе . Нису били најбоље изведени концепти, али у то време није било ништа слично њима, а неки још увек нису поновљени. То је једна од мојих омиљених ера медија за истраживање. Чак и ако ми се игра у потпуности не свиђа, она често оставља утисак.
Стретцх Паниц је тако. То је прича о Линди, која покушава да спасе своје многе сујетне сестре од... ствари. Кловнови? Духови? Њихова сујета? Нисам сигуран. Прича, како је испричана у игрици, практично је несхватљива. У приручнику пише дужа верзија, али чак и даље не могу да разазнам ништа осим киднапованих сестара, иди по њих. Наратив је само подвучен под стилски изгледа тепих.
То такође не објашњава мараму. Оживљава, и то је то. То је апсолутна срж игре, али изгледа да ништа наративно не објашњава. Ради као рука. Зграби ствари. Конкретно непријатељи, али можете и зграбити околину, најчешће случајно. Поента на Стретцх Паниц је истезање шефова на разне начине да нанесе штету. Као да некоме пукнете каиш за грудњак, што је необично прикладно. Сваки шеф има своје слабе тачке и њихово проналажење није увек неопходно, али ће вам уштедети време.
Стретцх Паниц сама по себи је углавном само игра о шефовима. Изузетак од тога је једноставно збуњујуће. Морате да купите улаз у арене њихових малих шефова, а да бисте то урадили, борите се са женама са агресивно великим грудима. Не знам зашто, можда је то повезано са темом игре сујете? Иако вас велике торбе за забаву не чине сујетним, обично вам само враћају проблеме. Или ми је барем речено. О чему смо причали? Бообс?
двоструко повезана листа ц ++ имплементација
У реду, добијање поена из сиса. Морате посегнути за тим импозантним полицама и зграбити жене за косу. Почупање за косу је њихова слабост, а ударац вам даје поен. Ове апсурдно обдарене жене постоје у својим фазама које су посебно намењене за брушење кроз грудњаке. Желите да складиштите бодове, јер се они не користе само за плаћање стално растућих цена улазница, већ и зато што су вам потребни за посебне потезе. Ово укључује способност која је заправо неопходна за спасавање ваших сестара.
Дакле, млевење је заправо главна механика Стретцх Паниц , а то дефинитивно није сјајно. Дакле, можда бисте се надали да ће газде то надокнадити, али…
Проблем је у томе што централни механичар једноставно није тако добро осмишљен. Кретање по шалу може бити тешко јер имате само 360 степени кретања. На шалу нема праве напред и назад, само његова сопствена брзина. Шаљете га да лети и надате се да можете да уочите дубину без бинокуларних знакова и слетите тамо где желите. Могуће је, само много да се тражи од играча усред битке.
Сами шефови су веома слични многима које сте виђали изнова и изнова. Један од првих шефова, на пример, отвара уста да нападне, дајући вам прилику да помилујете њихов увулу. Понекад, Стретцх Паниц ће директно указати на шефову слабост, али онда је нагађање да покушамо да схватимо шта да радимо с тим. Други пут, није тако лако. Постоји један шеф који изводи напад торнада, захтевајући да их одведете у језерце тако да се њихова пешчана олуја претвори у блато.
како поправити подразумевани мрежни пролаз који није доступан у систему Виндовс 10
Затим постоје неки шефови код којих може бити много теже схватити како их повредити, али у тим случајевима можете их једноставно штипати. Чак и стандардно истезање ће направити мале количине штете, које се временом могу повећати. Такође можете да изведете један од посебних потеза у игри да бисте направили додатну штету. Не постоје додатни нивои тежине, па ако желите да се пробијете кроз сваког шефа, онда ставите етикету и назовите се цхеддар.
Стретцх Паниц је такође веома кратка игра, што није необично за Треасуре. Чињеница да већину шефова можете само грубо натерати значи да се вероватно нећете заглавити ни на једном посебно. Да су морали да пронађу слабу тачку сваког шефа, нисам сигуран да ли би то било боље, али би барем имало више смисла.
Није ми потпуно јасно где Стретцх Паниц пошло по злу, али мислим да се превише вере у његов централни механичар. Чини се као да је намењено већој игри, али је прекасно откривено да је изузетно ограничено. У неким нивоима брушења, на пример, можете се закачити за нешто и користити то да се покренете кроз празнине, али то се никада не користи у битци за шефа. Постоје остаци већих идеја које никада никуда нису отишле. Чини се да су прилагођавања морала да се изврше прекасно да би се сачувао цео производ, а добили смо само узорак онога што је заиста функционисало и што се могло саставити.
Шта год да је разлог, Стретцх Паниц само завршио као ништа више од радозналости. Можда ћете наићи на то док решавате заостатак Треасуре-а, али сумњам да ће неко плакати за модернизованом луком.
Стретцх Паниц једноставно се осећа као игра у којој концепт није функционисао онако како је замишљено. Можда је изгледао добро у документу о дизајну или прототипу, али када се свело на стварање искуства од тога, истопило се на собној температури. Оно што нам остаје је експеримент који није успео, али увек ћу тврдити да је боље покушати нешто ново и не успети него само понављати исту формулу ад апсурдум.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!