steam nekt fest vizuelni prikazi saturnalije u knizi za skice cine nene cudne misterije ubedlivim
У ноћ која се непрестано врти.

Замислите ово: Ви сте у малом европском селу, постоји злокобна црква и не знате баш где да идете. Ово би могла бити поставка за безброј италијанских хорор филмова. То је такође место где налазимо нашег протагониста на почетку Сатурналије демо, који је почео уживо као део Стеам Нект Фест . Демо вас ослобађа да испуните једноставне циљеве који се на крају отварају у већу, испреплетену мистерију. Све је то нејасно занимљиво од почетка, али необични визуелни прикази из књиге за скице терају ме да даље истражујем.
Након што је кренула у цркву да упозна свог љубавника, Анита се повлачи у њихову вилу да отклони загонетке. Шта се дешава у рудницима? Шта је са чудним ритуалима који се одржавају у овом малом граду на Сардинији? Ко је овај тип који спава на каучу и зашто морам да га држим на оку? Искрено, чак и сугерисање да морам да „држим на оку“ на некога ко се судара на мом каучу дало ми је велике успомене са факултета. Од самог почетка је јасно да се спрема нешто веома чудно, а све је наглашено гребатим, аморфним уметничким дизајном који га чини узнемирујућим него што заиста јесте.

Дезоријентишући дизајном
Што дубље уђете Сатурналије , већа је вероватноћа да ћете налетети на мистериозно створење које вреба улицама. Избегавање сусрета постаје лакше што више играте, јер ћете на крају научити распоред ове локације лавиринта. Међутим, немојте рачунати на предуго памћење напамет. Сатурналије омогућава вам да прелазите између ликова, од којих сваки има своје јединствене способности. Један може бити прикладнији за одређену ситуацију од другог, или може бити неопходан за решавање одређене загонетке. Међутим, када сви ваши ликови умру, распоред града се мења.
Још увек постоји много буквалних путоказа који ће вам помоћи да се крећете, али промена структуре ствара дезоријентишућу бору у мешавини. Додајте притисак потраге и разгранате чворове загонетке и добићете игру са осећајем прогресије једнако скицираном као и њени визуелни елементи. Поред померања путева, ваши ликови губе све алате и потрошни материјал док задржавају напредак, пречице и кључне ставке.
До сада су загонетке прилично једноставне и захтевају практичне предмете попут чекића. Контроле су отприлике онолико интуитивне колико бисте очекивали од игре хорора преживљавања, где је пола ужаса у бјесомучном петљању около док покушавате да побегнете. Осим тога, тешко је превише схватити како Сатурналије одиграваће се како се његове мистерије буду продубљивале. Демо је темпиран на 40 минута, али требало би да будете у могућности да наставите где сте стали када се покрене комплетна игра.
алгоритам сортирања уметања ц ++

Стоп-мотион плаши
Програмер и издавач Санта Рагионе наводе технике ротоскопског филма и стоп-мотион анимације као инспирацију иза Сатурналије уметнички стил. И једно и друго се свакако види у извршењу. То је паметан потез, јер чак и када ствари постану нервозне, лако је то приписати необичном уметничком стилу који спада негде у домен изгубљене ПлаиСтатион 2 игре. Делови су ме натерали на размишљање Манхунт и Луд свет у једнакој мери. То је интригантна измишљотина коју желим да видим више када Сатурналије спремно је.
Још једна ствар коју бих волео да видим више је стварни хорор. Неколико тренутака које сам провео скривајући се у исповедаоници није много подигло напетост. Из онога што сам играо, претпостављам да ће неизвесност доћи у облику општег осећаја слутње. Тога град свакако има у изобиљу, поготово што ћудљивије боје продиру са периферије. Ако Сатурналије ослањајући се на то уместо јефтиног трчања и скривања трикова, можда би било достојно да уништите стари лаптоп за игре.