shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Шта је више одрживо?
Просечном потрошачу видео игара постоји заиста стварна веза између највећих блоцкбустера и ресурса који су им потребни да би се направили. Ретко чујемо тешке цифре о оперативним буџетима. Знамо да су скупе јер изгледају скупо - али скоро сваки број звучи надувано до тачке сувишних, јер је то праведно тако много милиона долара.
шта је кључ бежичне мреже
У недавном интервјуу за ГамесИндустри.биз, шеф Еидос Монтреала Давид Анфосси каже то Схадов оф тхе Томб Раидер развој ће коштати између 75 и 100 милиона долара. Још 35 милиона долара биће утрошено у маркетинг и промоцију. То је важна фуснота у делу о пружању искустава са једним играчем на наратив на економичан начин. Али Схадов оф тхе Томб Раидер никада неће бити направљено на уском буџету.
Дакле, да ли је та цифра од 75-100 милиона долара непријатно скупа? Не баш. Котаку је урадио неку сирову математику како би показао како пројекат реално може коштати више од 200 милиона долара. Своди се на пуно високо специјализованих и талентованих људи који раде на игри више година, често у граду у којем су трошкови живота високи. Вероватно ће бити уштедело неколико долара ако отворите студио у Дес Моинесу, али сретно ако набавите гомилу креативних врста да се преселите у Ајову.
Скуаре Еник сигурно мора бити упознат са овом тачном ситуацијом. Пре пет година Скуаре Еник срамотно је рекао да је Томб Раидер поновно покретање система представљало је финансијску грешку када је износило 3,4 милиона продаја. Најновија игра Еидос Монтреала, Деус Ек: Човечанство подељено , плануо је толико лоше да је извршни директор Скуаре Еника морао изаћи и рекао да се серија не прекида, већ да је задржана на неко време. Ако је неко опремљен сазнањима из прве руке шта очекивати од ове врсте игре, то је Скуаре Еник.
Прави одлазак је нешто што знамо већ годинама: Трипле-А развој је сегмент високог ризика и многе технички успешне игре на крају имају брзу зараду. То је модел који постаје све тежи и тежи за оправдањем. Схадов оф тхе Томб Раидер вероватно ће повратити трошкове развоја, јер је то затварање трилогије где су прве две игре већ биле добро примљене. Помаже то што се лансира на све три платформе истовремено, а не да је ексклузивно темпирано. Али за већину других игара? То је пуно новца и много неизвесности.
Еидос Монтреал: „Морамо да испробамо нове моделе за игре за једног играча“ (ГамесИндустри.биз)
разлика између јединственог и интеграционог тестирања