sakurai podseca na stvarane super smash bros

Нови Сакураи видео даје нам кратак преглед
Стварање Супер Смасх Брос је вишеструко чудо, а Масахиро Сакураи је ту да нам да слом захваљујући његов ИоуТубе канал серијал дизајна игара .
Сакураи се присећа како је почео да ради на Нинтендо 64 ери након његових напора Кирби Супер Стар , и прешао на „независну студију“ за 3Д визуелне приказе. Као и обично, Сакураи пружа веома сварљив поглед на овај подухват, укључујући кратак преглед неких од техничких препрека потребних за генерацијски скок.
У почетку, Сакураи је предложио две игре за Н64: „бесплатну борбену игру за сва четири играча“ (погађате) и „РЦ робот авантуристичку игру у којој хакујете сигурносне камере“. Цака? Први наслов се интерно називао „Краљ змајева: Борилачка игра“ пре него што је додат било који бизнис маскота прве забаве. Сакураи нам даје кратак поглед на Драгон Кинг прототип у 1:30 у видео, који ужасно много личи Смасх Брос : све до дизајна нивоа, мерача процента и опште вибрације модела ликова.
Првобитно није било предмета или специјалних потеза (иако је имао ударне нападе); само сирове борбе, што је нешто што се променило након што се пројекат мало више укључио. Сакураи се присећа како су оба његова прототипа имала „велике похвале“ од Нинтенда, али је постојао недостатак радне снаге због програмера који су радили на другим пројектима: као што је „Мајка 3“ и „верзија налик сноуборду“. Аир Риде ” за тада у развоју 64ДД .
Осећајући се као да ће РЦ концепту требати предуго да се развије (две године), изабран је борац са четири играча који је слободан за све. Сакураи је унео много свог сопственог сензибилитета у игру која је постала Смасх , укључујући његова конфликтна осећања о комбинацијама (као и „екстремно компликоване команде“) и како је осећао да има „мање простора за стратегију“. Уместо тога, Сакураи је желео да више „међусобне игре и импровизације“ буду у првом плану, а тиме и основни менталитет Смасх рођен.
мирна интернетска услуга интервјуише питања и одговоре за искусне
Одатле је Сакураи преузео своју љубав према шталу Нинтендо ликова и заложио се за њихово укључивање. Сакураи је рекао да се 'продајном тиму' и другим руководиоцима није допала та идеја Смасх ликови који се боре једни против других, али на крају, захваљујући подршци фанова и програмера, Смасх дошло до реализације.
Прича о стварању Супер Смасх Брос .
Рано Супер Смасх Брос. Сакураи документи за дизајн:


