review zero escape virtues last reward
Добродошли у моје краљевство
Не могу довољно да изразим колико волим 999: Девет сати, девет особа, девет врата . Прелаз између збуњујуће собе и визуелног романа, он представља сјајан пример колико моћне и занимљиве наративе видеа могу бити. Не само да је 999 моја омиљена игра из 2010, то ми је такође једна од омиљених игара икад . Раздобље.
Према 999 редитељ / писац Котаро Уцхикосхи, позитиван пријем наслова на Западу био је оно што је започело развој наставка. Чувши ову вест, испунила ме је мешавина усхићења и стрепње. Једва сам чекао да уђем у следеће поглавље Зеро Есцапе сага, али бринула сам да ће упасти у замку покушаја тако очајнички да надмаши свог претходника да би изгубила суштину онога што је оригинал учинило свежим и узбудљивијим.
У већини погледа, Последња награда врлине је далеко супериорна игра. И док то не прелази довољно 999 свеукупни квалитет, долази врло, веома, веома, веома, врло проклето близу.
Зеро Есцапе: Последња награда врлине (3ДС (рецензирано), ПлаиСтатион Вита)
Програмер: Спике Цхунсофт
Издавач: Аксис Гамес
Издање: 23. октобра 2012
МСРП: $ 39,99
Најважније питање је да ли можете да се играте ВЛР без да играмо 999 ? Да, иако ћете покварити само једну од највећих прича о видеоиграма икад испричаних - ВЛР рекапира све главне детаље заплета прве игре. Поред тога, одређени догађаји одјекнуће само ако сте лично доживели догађаје претходне игре. Учините себи услугу и играјте се 999 ако већ нисте. Касније ћеш се захвалити.
У сваком случају, овде је опште подешавање идентично оном његовог претходника. Девет отмичара затворено је у необичној инсталацији и приморано да играју 'Нонари Гаме'. Испрва се чини да немају ништа заједничко, али сваки је посебно изабран у непознату сврху. На њима је да пронађу излаз, утврде идентитет свог маскираног хватача познатог само под називом 'Нула' и открију Зеров прави циљ.
Сваки учесник је опремљен наруквицом која приказује тачку и боју. Тимови од три групе - који се састоје од пара једне боје и соло друге - морају да уђу у „Хроматска врата“ формирањем одговарајућих комбинација адитивних боја. На пример, црвене и плаве наруквице потребне су за улаз у магента, плава и зелена за цијан врата, и тако даље. Сваки тим тада мора решити загонетке иза тих врата како би могао даље напредовати.
У свакој соби са слагалицама налази се скуп кључних картица потребних за играње Амбидек игре, мини-игре под окриљем Нонари Гаме. У игри Амбидек или АБ игри, парови и чланови соло тима улазе у посебне кабине и морају гласати за „савезника“ или „издају“ својих саиграча. То је примена дилеме затвореника, у којој се додају или одузимају тренутне вредности наруквице на основу спремности страна да сарађују или служе сопственим интересима.
Ово је прави изазов Нонарне игре. Само нагомилавањем 9 бодова (Наруквица) може учесник отворити врата броја 9 која воде у слободу, али врата се могу отворити само једном, а затим више никада. С друге стране, ако концентрација крвника падне на 0, игле унутар наруквице ће применити смртоносну ињекцију. Спасење је загарантовано само ако сви верују једни другима, али природа њиховог посла чини поверење ретком робом.
ВЛР пре свега је визуелни роман, што значи да ће се већина „времена за репродукцију“ трошити померајући се кроз дијалог више сати истовремено, са само неколико примерака директног уноса. Међутим, ових неколико тренутака интеракције отвара обиље могућности приповиједања, обојећи перцепцију ликова и догађаја у зависности од одлуке коју донесете. На крају, сваки играч ће доћи до истог закључка, али њихова ће путовања бити знатно другачија.
Осим романских одјељака налазе се и наставци Есцапе - горе наведене собе за слагалице. Овде ћете имати потпуну контролу акције током кретања по простору и решавања разних загонетки на начин који је прилично сличан Фласх-играма у бекству. За кретање можете користити или аналогни штапић и тастере или додирни интерфејс, али ја сматрам да су команде на додир флуидније и прецизније, посебно када морате прегледати предмете који заузимају малено подручје на екрану.
Обожаватељи авантуре „кликни и кликни” требали би бити у познатим водама, набавити и комбиновати предмете како би отворили закључане ладице и открили тајне плоче. Свака соба такође садржи прегршт сложенијих слагалица, од којих ћете морати да померате блокове унутар одређеног броја потеза или циљаних региона пикадне табле по одређеном редоследу. Решења се често не могу добити само интуицијом, што вас позива да тражите трагове у непосредној близини. Те загонетке могу бити прилично луде; можда ћете се наћи заглављени на сат времена без икаквог трептаја увида. Ако сте вољни да прогутате понос, у било којем тренутку можете да смањите ниво отежаности собе и да подстакнете чланове свог тима да чешће наговештавају.
Секције за бекство су угодне и корисне, али главни извлачење игре је невероватна прича и живописни ликови који деле вашу ситуацију. Наравно да сте у улози Сигме, студентице која је рано божићно јутро отета недалеко од кампуса. Сигма ће се придружити Тенмиоујију, дрхтавом старом грумалу који носи слатку боло кравату; Куарк, десетогодишњак са шеширом за који изгледа да је опремљен стерео звучницима; Дио, нестрпљив мушкарац у одећи циркуског вршњака; Луна, тихог гласа који само жели да се сви слажу; Цловер, познато лице из претходне Нонари Гаме; Алице, жена толико удобна у свом начину одевања да је једини чланак који покрива њено огромно груди превелика огрлица; и К, знак амнезија чији изглед скрива оклоп цијелог тијела.
која је најбоља вр апликација
Најмистериознија од свих је Пхи, прва особа с којом је Сигма упарен. Њено опште понашање је знатижеља - она може бити строга и издржати један минут само да би пустила искру емоција кроз следећи. Изузетно је интелигентна и асертивна, обично се брине за групно планирање, али сваки пут тако пукне шаљиву шалу или не наставак, што само доприноси њеној симпатичној социјалној неспретности. Затим постоји њена сабласна навика да рецитује информације за које није могла да их чује, само да би избрисала Сигмине упите о томе како може бити тако добро позната.
Сваки лик има тајну коју треба рећи, траг за решавањем Нулте мистерије, па је на Сигми да стекне њихово поверење и стекне те трагове. Нажалост, стално мењајући баланс поверења онемогућава блиску везу с више од једне или две особе истовремено. Али Сигма има аса у рукаву, технику за коју није знао да поседује све док није започела Нонарна игра - способност да шаље своју свест кроз време.
Некако, Сигма може кренути напред-назад кроз ток времена и проследити податке сакупљене у једној временској линији до друге. У смислу, ВЛР заправо нема разгранаве стазе и 24 различита краја; сваки могућност је квантно стање које постоји истовремено једно са другим. Можда постоји 'истински' крај, али сваки је исход истинит на свој начин.
10 најбољих веб локација за гледање аниме
Истраживање нових путева приче од тада је усмерено 999 . У оригиналу су вас враћали на почетак сваки пут када сте стигли до једног од завршетака. Иако сте могли пребацити напред кроз претходно прочитани дијалог, поступак је био прилично дуготрајан, а ви сте и даље били присиљени да понављате одређене Есцапе секвенце.
Ин ВЛР , можете да приступите дијаграму тока у тренутку и одмах скочите на било који главни део романа или бекства који сте претходно очистили. Вратите се на тренутак непосредно прије упаривања Цхроматиц Доор-а или гласања о АБ Гаме-у, можете направити другачији избор, а затим навигирати новом стазом. И да ли би у овом алтернативном огранку било поновљеног дијалога, можете унапредити унапред као што бисте хтјели 999 .
Често прелазећи у различите временске рокове, прилагођавате иначе линеарну нарацију. У зависности од тога који сте огранак преузели у почетку, бићете сумњичавији према једном лику него играч који је изабрао алтернативни пут. Скупљаћете трагове по махнито различитим редоследима, чинећи открића која акције осликавају у новом светлу у поређењу са оним како бисте их видели другачије. Жонглирајући толико заплетом и исходима, губите се у менталну мрежу, неспособан да се одмах сјетите који су вас догађаји довели до тог одређеног тренутка. ти постаните путник се изгубио на време, видећи све и ништа одједном, обузет властитом снагом.
Када не варате Очево време, заокупљени сте драмом немира, издаје, пријатељства и лома срца. Упознајете ове ликове изнутра и споља и осећате се одговорнима за повреде њих. Гласање „савезника“ или „издаја“ постаје веома тешка одлука, јер иако можете да промените исход при капању шешира, схватите да ће увек постојати димензија у којој сте распродали своје пријатеље ради сопственог себичног добитка .
Део те везе настаје захваљујући звезданом гласу који делује. Иако се можете одлучити за игру са јапанским дијалогом, нашао сам се много више везан за енглеску улогу. Свако има свој тренутак да заблиста, да пружи снажан перформанс који пуки текст није могао да се нада. Једини лик чија сам се глума осећала слабо је Куарк, али то је зато што осећам чудно раскидање кад год одрасли гласају деци у анимацији и играма.
Лик који највише има користи од говорне глуме је Зеро ИИИ, АИ конструкција која изгледа као зец и која служи као модератор Нонари Гаме. Маничан, а опет разигран са великим падом садизма, понаша се као да се сви требају забављати и чак додељују надимке за кућне љубимце сваком од учесника. Лежерност у његовом говору у великој је супротности са стварношћу игре, што га чини још више застрашујућим. Искрено верујем да је Зеро ИИИ снажни кандидат за антагонисте видеоигре године.
Кудос то Аксис као и за превод, као и мањи додаци који додају здраву дозу добродушног хумора. Неколико је квргавих комада посуто по читавом сценарију - вероватно бих могао да учиним без Сигминих болних мачјих пуцњева - али многи пружају срдачан смех. Једна одређена референца на Тенациоус Д ухватила ме од страха, али можда ми је то омиљена линија у игри.
Све што је речено, постоји неколико тамних облака који облаче иначе чисто небо. Иако имовина у игри подразумева да је развој водио на 3ДС-у, чини се да је цео пакет оптимизован за Вита. Раније сам говорио о гадној грешци која спречава заштиту која само нагриза 3ДС и која се преноси из оригиналног јапанског издања. Поврх тога, постоје случајеви да се текст одсече на дну екрана и сцене у којима се 3Д ефекат потпуно поквари, а ни о коме Вита верзија не треба да брине. Вита доноси све кући са три одвојена слота за снимање датотека једно на 3ДС-у.
ВЛР на Вита звучи као пут. Унаточ томе, чуо сам извјештаје о рабљеној верзији Вита који закључавају систем кад се затворите. Не могу сама да потврдим то, али не звучи озбиљно као оно што има 3ДС. Али, поред грешака за уштеду, који се лако може избећи ако се не спрема током било које Есцапе секвенце, 3ДС проблеми су више козметички него било шта друго. Међутим, цјелокупан пакет осјећа неискреност.
Друга главна област у којој игра нестаје је у својој резолуцији. Завршетак 999 је једноставно савршена, са једним од најзанимљивијих заокрета у било којој видеоигри икада. Окретање је искористило дизајн ДС хардвера до великог ефекта, па сам се надао да ће слична кука бити употријебљена у наставку. Од ВЛР је мулти-платформа, очигледно се не може ослонити на хардверске трикове до те мере. Разочарајуће, али потпуно разумљиво.
Право разочарење долази од тога колико је заправо презавршено закључно поглавље. Претпостављам да је једини начин на који је Уцхикосхи мислио да би могао достићи највећу откривеност последње утакмице био ударање играча са неколико бомби одједном. У оваквим серијама треба очекивати обуставу неверства, али ово ВЛР очекује само мало превише. Гарантујем да ће вас бар једно од више објава оправдано шокирати, али остатак је тако на левом пољу да ћете бити више запрепаштени него изненађени. Завршетак јасно даје до знања да ће бити још један наставак, па се надам да ће се временом сукобити емоције које сада осећам да ћемо правилно решити Зеро Есцапе 3 ваља се около.
Провео сам преко 30 сати са Сигмом и друштвом, и биће ме проклето ако би бизаран завршни чин покварио иначе фину авантуру. Кроз наше заједничке борбе повезао сам се са тим ликовима. Клизањем у временски ток зацртао сам сопствену нарацију. Желим да поделим своје искуство са другим играчима и натерам их да заредом деле своје приче. Да бисмо могли да упоредимо како су се наше појединачне приче развијале, поклон је који мало других игара заснованих на причама могу да пруже.
Последња награда врлине је достојно праћење на том пољу Зеро Есцапе серија. Морате да га играте. Само, знаш, играј се 999 први.