fallout brotherhood of steel ne sija ali nije radioaktivan

Рођен без дупе
Стварно сам мислио да ће ово бити горе. Чувши за 2004 Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел у годинама од тада Фаллоут 3 увео играче на конзоле у франшизу, мислио сам да ће то бити одвратно. Ако Фаллоут Тацтицс: Бротхерхоод оф Стеел (немојте их збунити) је црна овца серије, онда сигурно Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел је брат и сестра који је рано умро јер је рођен без дупе .
Навели су ме да поверујем да је то једва повезана готовина коју су направили људи који нису обраћали пажњу на лиценцу на којој се заснива. Има рекламу за Бавлс у себи; тај енергетски напитак са кофеином и безобразног назива. Бавлс . Није било шансе да то буде добро.
најбољи иоутубе у мп4 претварач
Није, али дефинитивно има дупку.

Смањена очекивања
Претпостављам да има много тога да се каже о смањеним очекивањима.
Да буде фер, Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел развијао се отприлике у исто време када је планирано Фаллоут 3 био је у Блацк Исле Студију. Црно острво је имало својих проблема. Велики део тима је одговоран за оригинал Испасти напустио због а неслагање са Интерплаиом . 2001. године, Интерплаи је купио Титус, што је име које не могу да изговорим а да моје тело не покушава да одбаци моје гласне жице . Преостали тим на Блацк Исле-у је наставио да ради Фаллоут 3 , само да га имам отказан и студио затворен 2003. године.
Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел наставак развоја у компанији Интерплаи. Није грешка развојног тима што је Блацк Исле добио осовину, као што су то често чинили, али можете видети зашто фанови нису баш били пријемчиви за његово постојање. Вероватно би било добродошло да се ради о наслову на конзоли који је стигао заједно са још једним пуним насловом у серији, али то више није био случај.
Замишљено као спин-офф фокусиран на конзолу Испасти , Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел гради на истом мотору као Балдерова капија: Мрачна алијанса . Уместо потпуног РПГ-а као што је главна серија, то је више тамница која није превише удаљена од ђавола . Још увек постоји велики број РПГ система који раде испод акције, али то је много линеарније искуство. Нећете добити ауто, возити се у Рено и постати порно звезда.
И то је помало штета.

Нуклеарна Ф-бомба
То је рекао, када се узме као спин-офф, Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел је у реду. Забавно је осврнути се на рецензије које су о томе изашле у то време, пошто су по данашњим стандардима веома необичне. Притужба коју сам често виђао да се понавља била је употреба „речи од четири слова“ и груб хумор. Јеботе, драго ми је да смо прошли дане када се бацање ф-бомбе сматрало шокантним и одвратним. Ово је била 2004. година, мало мање од издања из 2006. године Лице са ожиљком: Свет је ваш , који је поставио нови стандард за јеботе.
Искрено, није тако лоше. Није било толико наметљиво да сам то уопште приметио Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел имао наклоност према тој речи док нисам проверио мишљења других. Хумор је мало, овај, 'штар'. Ја лично не видим како је то тако наметљиво, али је слабо остарило. Али, мислим, у Фаллоут 2 , могли бисте да изгубите рвање руку са супер мутантом, а затим се пробудите са гегом у свом инвентару. Импликације нису тако суптилни . Само кажем, летвица није била посебно висока када је у питању софистицираност хумора.
Много других притужби је било више на трагу. Борба је, на пример, досадна. Ово није превише необично за трагаче по тамницама, само не размишљам посебно о томе. Имате систем закључавања, али можете да се крећете само док пуцате ако играте као један од женских ликова. Постоји дугме за избегавање, али пошто ово није Дарк Аллианце а непријатељи користе ватрено оружје, није баш толико корисно. Заиста можете једноставно да искључите свој мозак током већег дела борбе, што ће вероватно бити позитивно из неких перспектива, али ја то не волим.

Разноврсна пустош
Дизајн нивоа се држи мало боље. Генерално имам одбојност према дизајну тамнице, без обзира да ли је Зелда или Испасти . Међутим, кроз три поглавља игре, постоји много варијација у локацији. Чак и када дођете до области у којима бисте очекивали да ствари постану исте, успевају да постоје јасне визуелне разлике.
најбоља шпијунска апликација за мобилни телефон
Овде је можда мало превише љубави за тренутну смрт. Срећом. тачке чувања су изузетно честе и увек можете пронаћи једну на почетку сваког одељка.
Али док постоји много разноликости на локацијама Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел , нема толико када је у питању опрема. Ново оружје и оклоп се веома постепено напајају, а многи од њих су углавном заменљиви. Муниција је заиста већа брига, јер ватрено оружје има тенденцију да поједе много тога у покушају да нанесе штету. Већи део игре једноставно сам користио оружје за блискост, које је само по себи веома заменљиво. То је само значило да не морам да се бавим муницијом и дало је осећај борбе мало мање безумни.

Рат се никада не мења
Све у свему, чекате 10-12 сати да прођете Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел . Постоји одређена вредност за понављање, јер ће играње кроз њу откључати додатне ликове. Ипак, чини се да је превише игре за оно што јесте. Док нивои постају занимљивији како напредујете, игра се чини превише монотоном и исцрпљеном до тог тренутка.
Сигуран сам да вас ово неће изненадити, али се такође не придржава стриктно континуитета. Програмери су очигледно били упознати са светом Испасти , тако да није као да је овај спин-офф потпуно неповезан, али изгледа да су били више усредсређени на прављење наслова за играче на конзолама, а не да оставе свој траг у серији. С обзиром Фаллоут 3 није урадио најбољи посао држећи се устаљеног наратива, данас је то можда и опростиво.
Ово углавном износим као упозорење. Немам много поштовања према континуитету серије, али неки људи имају, тако да је тако.

Лисица на кутији
Бићу искрен; Некако сам уживао у искуству. Ово може бити у вези са чињеницом да су моја очекивања ископавала дно океана. Некако сам очекивао Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел да је болно играти, и дефинитивно није тако лоше.
Међутим, лако је видети одакле долазе прилично гласне жалбе. Интерплаи је био прилично ужасан родитељ Испасти серије за почетак, а чинило се да се то само погоршало када је Титус преузео власт. Можда сама игра и није тако лоша, али политика компаније која се одвијала у то време свакако јесте.
Програмери га дефинитивно нису само позвали Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел није сјајна игра, није само брзи отпис. Можете рећи да је тим који стоји иза тога бар донекле бринуо о квалитету финалног производа. Претпостављам да је оно што говорим; сви можемо да кривимо Интерплаи и, шире, Тита за зашто Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел прима тако мало љубави. Сви се у одређеној мери ослањамо на репутацију да бисмо одлучили које игре ћемо играти, тако да је помало незгодно када је прави разлог подсмеха игрици повезан са компанијом која стоји иза ње, а не са самом игром.
С друге стране, сада желим да пробам Балдурова капија: Мрачна алијанса игрице. Старије, мислим. Ако Фаллоут: Бротхерхоод оф Стеел био Дарк Аллианце , али не баш добро, онда Дарк Аллианце мора бити барем боље него не баш добро.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!
најбољи софтвер за опоравак за Виндовс 10