early access review black mesa
Пола добро колико се сећате
Полу живот био је као магични трик. Била је то игра коју сте могли показати људима који нису играчи и они ће ући у њу, дрога која пролази кроз врата. Права игра (не нека глорифицирана књига слагалица попут Мист ) који су имали кинематографски њух и презентацију да увуку у њу све врсте људи. Била је то вожња влаком на почетку игре, Гордон Фрееман је глумио човјека као занимљивог, али на крају и свакодневног посла.
Како нисте добили пиштољ у руци све до скоро сат времена дубоко у игру. То је полу-вероватно лабораторијско окружење које се ослањало на вас тражећи трагове и смер у свету, проналазећи отворе и покушавајући да вам прођу кроз зграду која је предана хаосу. Ове идеје су сада стари шешир, али 1998. године све су биле револуционарне.
За све моје похвале, заправо га никад нисам завршио. На утакмицу сам продрмала отприлике две трећине пута јер, па, Цоунтер-Стрике . Био сам тинејџер који је управо открио радости мрежног мултиплаиер-а и гурнуо сам главу у базен пушака, таоца, бомби и сталних бескрајних разговора који су створили Цоунтер-Стрике шта је било. Онда Дан пораза изашао сам и изгубио сам годину или више живота отуђујући плаже и говорећи 'Брен гун' више пута него што је ико икада требао да изазове и никад се нисам вратио у лабораторију у Нев Мекицо-у и на Фрееман-ове авантуре. Оставио сам живописан, чудан, само назор свет стварности Полу живот пуцати људе у блатно смеђе и сиве карте. У годинама од када ме је та одлука увек чинила мало се стидим.
Црна Меса (ПЦ)
Програмер: Цровбар Цоллецтиве
Издавач: Цровбар Цоллецтиве
Објављено: 5. маја 2015
МСРП: $ 19,99
Сад кад сам имао прилику да репродуцирам оригинал (селективно уређен) Полу живот кроз невероватни напор репродукције Црна Меса (који је први део објављен пре отприлике три године), нисам сигуран да је избор био толико погрешан. На крају мислим да сам се поломио. Полу живот била је монументална игра која ће се с правом памтити као ремек-дело за своје време, али вероватно није забавна као што је памтите (главе с друге стране су и заувек ће бити безвремен извор радости).
Прво, колектив Цровбар је урадио задивљујући посао превлачења Полу живот у модерно доба. Ово није пука лука Извор полуживота која је користила све исте ствари као и оригинал са мало пљувачке и лака у виду веће резолуције и мало динамичке расвете. Црна Меса је ремаке, изграђен од темеља до краја да у потпуности реализује визију онога Полу живот може бити на модерним машинама.
Више од изравног ремакеа, колектив Цровбар се поиграо матицама и вијцима. Црна Меса обнавља, уређује и проширује различите делове оригинала за глатко искуство, а истовремено остаје веран ономе што је у основи направљено Полу живот шта је било. Ту су нове загонетке које треба прорадити, нова и проширена подручја за истраживање, а доступност стрељива и залиха прескочила је и гурнула екипа која је провела векове мучне током корака у игри.
Акцијске сцене су љуте и агресивне, са доста муниције за обраду додатних непријатеља и већих комада које пружа Црна Меса . Али када се акција успори и Гордон се усмери према избегавању и опрезу, залихе падају на ниво ужаса готово преживљавања. Притисак и повлачење напетости и акције, прелазак из штакора у зидове у војску једног човека, била је једна од најинтригантнијих ствари о Полу живот , и Црна Меса ноктију боље од оригинала.
Неке области попут Он А Раил секвенце која је у оригиналу срамотно претерала с добродошлицом, имају користи од уређивања. Понекад више није увек боље и Црна Меса доноси неколико паметних резова, ослобађајући се лепршавих и фрустрирајућијих аспеката оригинала. Све измене побољшавају игру. У ствари, рекао бих да би вероватно могли мало више развити бритвицу.
Можда смо били само толерантнији према дивним количинама срања још 1998. године. Или, сумњам у наша сећања на Полу живот користи од здраве помоћи носталгије и велико поштовање за све што је игра учинила за модерни дизајн игара. Полу живот у основи написао књигу о имерзивном приповиједању, истраживању прве особе и стратешки расположеном А.И. за непријатеље, морало је бити забавно, зар не?
Као?
Морам да се догоди сјајно време Црна Меса . Када игра функционише, лако можете рећи зашто Полу живот је тако високо цијењен као класик. Али, ево, појављује се мрачна страна; велики број сати када игра тврдоглаво одбија да буде забавна. Предуго подводне секвенце које сте трагали у мраку за неким чворовима или браздама које сте пропустили као последњи мехурић кисеоника из плућа. Неугодна неспретност покушаја да се ПОМОЋИТЕ око крхотина омогућених физиком, а камоли кад игра захтева да покушате да направите одређени скок или побегнете са шмркања ауто-куполе под тим условима. Самовољне инста-килл замке и чудовишта која вас присиљавају да се вратите у екран за учитавање и више од пар 'готцха' момената којих се не бисте могли надати да нећете избећи без активних прегнитивних способности.
животни циклус грешке у тестирању софтвера
Чак и пажљивим уређивањем и пажњом према вечерњим часовима како би се кретао темпо оригинала, Црна Меса и даље трговину готово несавесном количином бацктрацкинга и финала. Било је неколико секвенци у којима је решење за невоље у коме сам био толико непријатно и истанчано да сам био сигуран да радим погрешно. Посебно је презир био постављен дуготрајни низ у постројењу за одлагање отпада који је објединио све „радости“ истраживања воде, замке за смрт, прецизно прескакање између покретних покретних трака и збуњујући дизајн мапе у једну ултра густу црну рупу анти- забава тако ужасно мрачна и дробљење духа да још увек нисам сигуран да сам из ње потпуно избегао.
Можда сам напорна на томе, али сећам се Полу живот бити паметнији. Сјећам се да ми се више свиђао његов свијет и ликови. Можда је старост или су се игре тек наставиле, али овај пут су ме више изнервирали него забавили шененигани истраживачког тима Ламбда. Игра је једно шала - налетите на неког поиндексера у лабораторијском капуту, он каже нешто блесаво / самосвјесно / абразивно, а затим одмах налети главама у метке / ватре / прождируће чељусти (било која опција би учинила да и оно што каже био ироничнији).
Волим замишљати како Фрееман сваки пут даје остатак крви који се добро смири. Одувек, смешан је потез прва два или три пута када се појави, али када сте девет сати дубоко у игри и професор Еггхеад још увек предвидљиво тупи у унакрсну ватру, растављање постаје мало поколебало.
Мислим да је занимљиво због чега су готово све моје критике Црна Меса директно је повезана са садржајем из оригинала Полу живот . Сваки други напор је фантастичан. Ова игра изгледа сјајно, поготово узимајући у обзир њене коријене као мод који води заједница. Соундтрацк оригиналних композиција је јебено лупање . Свака измена и промена коју су унели у игру била је на боље. Скоро да ме пожели Црна Меса није био римејк са пресецима Полу живот . Питам се да ли би тим боље послужио да направи своје ствари, или можда 'инспирисан догађајима из' Полу живот 'потпуно преиспитивање оригиналне игре.
Како видим, постоје две потенцијалне публике Црна Меса . Постоје играчи који су пропустили оригинал у свом врхунцу зато што су били премлади, или нису имали рачунар, или су мислили да га је Фрееман-ов голубовац на бок арт-у учинио да изгледа као бариста стожер, али воле Валве-ове остале игре и желе да провере из легендарног класика који је све започео. Затим имате и праве плаве фанове оригинала, генерације која им сече зубе Полу живот и упамтите то као предивно искуство које шири ум и које би волело да оживи радост тих несретних дана.
У мало сам неугодној ситуацији да кажем оба табора да могу вероватно да прођу Црна Меса , иако искрено поштујем рад који је тим Цровбар Цоллецтиве-а урадио.
Ако желите да играте сјајно Полу живот игра која је прилично добро остарила, Халф Лифе 2 и пратећа поглавља су фантастична и Валве их практично даје у сваку продају на Стеаму. Те игре имају све најбоље дијелове оригинала Полу живот , док исече већину бране која га смета. Ако ниси играо Полу живот у то доба, не могу заиста да замислим да неко ужива у тој игри. Можда као академска радозналост, али не као играчко искуство.
Ако сте апсолутно волели оригинал, можда ћете можда наћи нешто вредно Црна Меса . То је заиста најбољи начин свирања Полу живот . То би могло рећи и да можете наћи нешто што вам се не свиђа. Страшна истина, ужасна тајна, сазнање да је једна од ваших омиљених игара заправо бол у гузици коју треба да играте. Било би најбоље да оставите она пријатна сећања онаква каква јесу.
Има их још Црна Меса доћи; игра је у раном приступу и управо сада прича се завршава на литици, пре нивоа Ксен, где је Фрееман убачен у ванземаљски свет досадних платформи који скачу и лебде ванземаљска копиле. Цровбар колектив активно ради на том завршном поглављу и планира да га укључи у комплетно издање. С обзиром на то да чак и већина најоштријих обожавалаца оригинала углавном признаје да је 'игра била савршена (осим за нивое Ксен)', мислим да ти последњи нивои неће заиста променити моје лично мишљење о игри. Рећи ћу ово, ипак, не могу чекати шта год слиједи колектива Цровбар.