review xcom 2
Још један лов на бубе
КСЦОМ 2 је фрустрирајућа игра, и то не само због злогласне потешкоће по којој је франшиза позната. Фасструктивно је јер у основи садржи апсолутно фантастичну игру, потпуно побољшање онога што је већ било једно од најбољих искуствених искустава у последњих неколико година. Забавно сам се кретао по њеним борбеним теренима, машећи над оним што би могао да додијели мојим војницима и паничарио сам као да ми се малена плава тачка звана Земља провлачила кроз прсте и у ванземаљску контролу.
Иако је пречесто, ту забаву саботирали су грешке у разбијању игара, перформансе вешања и ниво смећа који једноставно не очекујете од наставка представљања на једној платформи. КСЦОМ 2 ипак сам успео да ме освоји, али мој прешутни печат одобравања долази са више квалификација и одредби од већине продаје половних аутомобила. То је фантастичан, али проклети готово сломљени производ.
како се користи наредба финд у унику
КСЦОМ 2 (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Фиракис Гамес
Издавач: 2К Гамес
Објављено: 5. фебруара 2016
МСРП: $ 59,99
КСЦОМ 2 је постављен 20 година након што човечанство није успело да заустави инвазију ванземаљаца на Непријатељ . То је стран, страшнији свет у којем ванземаљци владају глобалном владом. Непрекидна пропагандна кампања и сумњиви програми генске терапије успели су да убеде велике делове становништва да мисле да су нови господари доброхотни спасиоци звезда. Наравно, постоје неки џепови отпора - наиме ви.
Пројект КСЦОМ вратио се након 20 година ниске, закулисне оплате. Више није прикривена, подземна операција коју финансирају разне светске силе, нови КСЦОМ је окретнија герилска снага која гаси ватре отпора. Оперишући из реконструисаног ванземаљског брода званог Осветник који подсећа на хеликоптере С.Х.И.Е.Л.Д-а, путујете у разна жаришта широм света, изводећи засједе и хируршке ударе на ванземаљске снаге, док покушавате да изградите мрежу нерегуларних истомишљеника.
Промена од равне лакиране војне групе до грозног, побуњеника има одређени ефекат на укупни тон игре, па чак и на неку њену механику. Прилагођавање трупа је много опсежније у КСЦОМ 2 , омогућујући вам да попуните своје редове свим врстама чудних лопти и одбојника (без икаквих прегледа на видјело, осим ако то не ископате), са могућностима да прилагодите све, од одеће до држања и располагања. Можете чак и да им напишете приче ако сте некакав чудак. Потенцијални попис насумичних војника може се сејати групом ваших домородачких трупа, омогућавајући вам да се на њих природно нађете у кампањи. То је леп додир који заиста ценим.
Нови систем прикривања омогућава вам да започнете неке мисије из невидљиве перспективе. Пробијање странаца омогућава вам да одаберете свој први ударац за максималну штету и додате леп додатни стратешки слој искуству. Међутим, као систем он се не осећа у потпуности осмишљеним или укљученим. Нећете се инфилтрирати кроз читаве мисије у стилу Солид Снаке.
Као преуређени ванземаљски брод, Осветник има своје ствари. За разлику од претходног КСЦОМ ХК-а, који је требало проширити дубоким ископом у земљу, највећи део Авенгер-овог потенцијалног простора је заузет (некако) још тињајућим комадима олупине олупине и смећа које је потребно очистити пре него што будете могли да направите преко њега (у лепом додиру, рашчишћавање да крхотине заправо стварају валуту у облику туђинских залиха). Изградња базе је приближно иста као и раније, са ограниченим простором и готово непрекидним захтевима. Мораћете да планирате унапред и направите неколико паметних уступка; свет КСЦОМ-а није свет обиља и увек ће вам нешто недостајати.
Менаџерска метагамера је још гужнија него прошли пут, јер се ваш тим за рагбијашке борбе труди да иде у корак са вишеструким конфликтним захтевима. Треба вам времена за прикупљање ресурса, али такође вам треба времена да се обратите ћелијама отпора и истражите гласине. Вашем одреду је очајнички потребно ново наоружање и оклоп како би се уклопили са ванземаљском претњом, али ваши најбољи инжењери су превише заузети да се баве радиоима и рашчишћавају ванземаљске крхотине у доњим лежиштима да би се фокусирали на развој те технологије. Могли бисте потрошити свој тешко зарађени Интел као валуту на црном тржишту снабдевања, али тада нећете моћи проширити домет КСЦОМ-а на друге територије и даље.
Сада постављени млазни КСЦОМ повлачи се у више праваца него икад и даје велики осећај хитности и напетости свакој одлуци. То се само погоршава развојем пројекта АВАТАР, магловитог, али светског подухвата на којем странци раде. Развој АВАТАР пројекта у суштини поставља час на свет час. Нека заврше све на чему раде, и то је за човјечанство готово. Можете одгодити њихов напредак и чак их вратити унапред циљајући АВАТАР црне странице и мисије засноване на заплетима, али може бити изненађујуће тешко за управљати када сте заузети да окрећете толико других плоча одједном. Ко би помислио да ће бити тако тешко ослободити човечанство од интергалактичких угњетача?
Месо и кромпир од КСЦОМ 2 је свако мало унапређење Непријатељ и његово ширење. Иако је основни оквир исти (изометријски приказ над бојним пољем подељен на решетке за кретање и позиционирање), ниво дубине и број тактичких опција на располагању су вам увелико проширени. Свака класа војника, од гренадера тешког оружја до специјалиста са својим пријатељем робота на даљину, доноси на стол мноштво вештина и потенцијалних стратегија, а да ниједан стил игре не делује налик било ком другом (осим можда пиштоља који црта Схарпсхоотерс луди су).
Нова прегиба, попут оклопа који ће равномерно апсорбирати штету осим ако не нађете неки начин да га огулите или опасности по околину попут базена са киселином, промене начин на који прилазите ватри и развијате свој тим. Проширени низ ставки и надоградње помажу у разбијању искуства из „свакога добије гранату“ из претходних наслова. Мимични светионици који цртају непријатељску ватру, панцир прслуци који омогућавају војнику да се пробија кроз ватру неоштећен, а мноштво малих, једнократних надоградњи склопа за свако оружје и лик додају црту сложености и дају одговоре за тактичке ситуације. Одговори који ће вам дефинитивно требати.
Ванземаљци су такође имали довољно времена да развију свежа, гадна изненађења за ваш тим. Нови непријатељи, увртања на старе непријатеље и све њихове сјајне нове вештине захтеваће од вас да преиспитате своје стратегије и прилагодите се. На пример, изузетно мобилни Цодек, квази-органско биће које репозиционира и дели на два пута сваки пут када га ударите, и има способност да закуца пушке помоћу АоЕ напада, јединица је која ће вас држати на ногама током читаве игре . Исправљање поклопца, избијање ракета, роботизовани МЕЦ-ови засађени тешким оклопом, приморају вас да обоје фокусирате ватру, а истовремено стално постављате и ширите своје трупе. Међу многим другим занимљивим и лепршавим јединицама, морат ћете бити брзи на ногама и користити више тактика КСЦОМ 2 него 'пребацујте све и гранатирајте њихово покриће' (иако је то још увек пристојна опција за заштиту).
Играо сам кроз Непријатељ на начин толико опрезан да је могао бити погрешно кукавички. Улазе у сваку мапу са преклапајућим прекривачем, преузимајући сваку појединачну претњу ванземаљцима у контролисаним, дискретним борбама. КСЦОМ 2 неће памук таквим шенаниганима. Непријатељи су овог пута далеко покретнији и лукави, често затварајући и активирајући друге махуне или се повлаче да се прегрупирају са већим силама када их плима окреће. Много непријатеља воли да се скрива под земљом и међу цивилима, само да ударе у апсолутно најгори могући тренутак, претварајући контролисане ангажмане у паничну ватру.
Прави бич на задњем делу вашег одељења је немилосрдни тајмер који се често примењује у мисијама, што вашем КСЦОМ тиму даје само најмањи прозор да испуни свој циљ и изврши се под строгим бројем окрета. Ако не разоружате бомбу или пропустите последње подизање падобрана из зоне борбе и у најбољем случају пропаднете мисију, у најгорем случају неки од ваших војника остају на прагу да буду заробљени. Кад кажем да је тајмер немилосрдан, мислим на то. Толико тога, видим да ове мисије за неке људе пребијају уговор.
Не мислим да су временски задаци превише тешки. Проблем је у томе што их Фиракис прерано и пречесто храни. Пред крај игре, када имате пун састав војника ветерана, додавани притисак сата је једина ствар која мисију чини изазовном, па ми је драго што је ту. Међутим, узимање темпиране мисије раније, када имате само четири нинкомпоопе који паниче сваки пут када заболе ножни прст и усмере се као деца на ријалити карневалску игру, они су потпуна ноћна мора. Ви на крају извучете косу јер ваши војници не успеју да убију ниједан ванземаљски потез након окрета, док тајмер истиче.
Наићи ћете на временски задате чим изађете из туторијала и лако је неколико раних губитака снежна кугла претворити у јадно искуство пораза и неуспеха. Не чини се то тако шармантно, ох, то врашки КСЦОМ имам ме опет! врста потешкоће, осећа се као срање.
Рампа са потешкоћама, генерално, неугодно је искривљена у раним мисијама. КСЦОМ би, наравно, требало да буде сурово искуство за играче који уживају у жестоким изазовима, тако да бити напоран није лоше. Али КСЦОМ 2 пати од истог проблема као и Непријатељ непознат, тамо где је то несразмерно тешко на почетку игре, пре него што се скрене у рутину близу краја где непријатељ почне да понестаје трикова и ослања се на чисте бројеве како би појачао изазов.
Неки рани непријатељи се једноставно осећају неправедно, с обзиром на алате са којима морате да се упознате. Запањени војници који се баве ланцем бљеснуће на пола пута по мапи како би једног од ваших четворо чланова одреда онесвијестили. Нови и побољшани Сектоиди непрекидно ће паничарити ваше војнике ниског нивоа, истовремено подижући зомбије с оклопним плочама како би вас погодили. И да не буде горко, али неколико гадних 'готцха' изненађења, попут првог пута када сретнете Фацелесс, изгледају као незаобилазни КИА за једног од ваших људи. Не кажем да ти непријатељи не би требали постојати, али не бисте их требали видјети ни у другој страшној мисији.
Једном када научите како се носити с тим негацијама и саставити шесточлани тим достојан Инстаграм поста #скуадгоалс, изазов прелази у 'напету, али изведиву' аферу. Већина тешких дизања и напорних тренутака унутра КСЦОМ 2 су у првих неколико сати, што не значи да је остатак игре колача, али у поређењу са половином се осећа антиклиматско.
Неравномерне потешкоће нису оно што омета игру. Бугови су прави убица. Судари, неспретни системи за игру, критични пади перформанси и збуњујуће АИ понашање, све је то на екрану. Покушавајући да се решим са свим проблемима, направио сам више датотека за снимање у својој недељи КСЦОМ 2 него што сам играо кроз целину Непријатељ и Непријатељ у .
Даћу вам пример једне од занимљивијих грешака на коју сам наишао. Био сам на временској мисији да спасим заробљеног ВИП-а у полицијском комбију. Међутим, чим сам угледао комби, ВИП се активирао и придружио нашем одреду као контролисана јединица. Сада активиран, покренуо је три подземља странаца у свом крају који су одмах започели пуцање на ВИП преко комбија. Спасивши ВИП дуго, без ичега, сада потпуно активиране непријатељске снаге од око девет или десет странаца наставиле су да праве мљевено месо из моје одвојене и раштркане чете. Поновно учитавајући ниво, иста грешка представљена сваки пут, и као ВИП спасилачки спасилачки начин, није било начина да се повуче или помери мисију. Супер начин да изгубите неке екипе. Почео сам да штедим пре него што сам покренуо сваку мисију након тога.
Мање бубе комбинирају се за кисело млијеко: ванземаљци који вас могу упуцати кроз чврсте подове, како ће игра понекад одбити да вас пребаци на квадрат који је очигледно у домету и доступан, реакцијске вјештине које се не могу правилно активирати и дуго 30 -други плус плус, између многих других. Не спомиње се чак ни повремено пуцање.
Бугови су лоши у било којој игри, али још су погубнији у игри којом се Иронман модус само штеди. Често га предлажу као „прави начин игре“ КСЦОМ заједнице, како било ко може покушати да Иронман трчи са игром у овом стању је ван мене. 'Сретно' је све што могу да кажем. Не желим да будем тамо први пут кад изгубиш војника непријатељу који скочи вертикално кроз под да би дошао до тебе и пуцао ти једном.
На чудан начин, бубе бисте могли сматрати тестаментом колико је велико остало искуство. Да нисам имао апсолутну експлозију са свим осталим, мислим да не бих имао стрпљења да се и даље враћам. Како ствари стоје, КСЦОМ 2 је невероватна игра, али технички неред који је тешко одбранити када узмете у обзир да се није све тако различито од Непријатељ .
Волио бих да могу дати КСЦОМ 2 моја безрезервна препорука, али не могу игнорисати слона у соби. Ако не намеравате да играте у режиму Иронман и имате довољно стрпљења да се изборите са (не тако) повременим пропустима, то је одлично. Ако сте се радовали хардцоре приказу или га не можете поднијети кад техничка питања ометају добар тренутак, дефинитивно ћете пожељети да причекате закрпу или двије прије него што их покренете.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)