review tron run r
Преоптерећење круга
Што се тиче тркача, Трон Рун / р можда све то има. У жанру за који многи хвале због своје опште једноставности, овај пакет је тешко одузети. У ствари, не може се порећи да има значајан залет. Прије дуго, упитно је је ли то више штета него било шта друго.
'Блоат' је реч која ми је непрестано падала на памет док сам се маневрисао својим путем Трон Рун / р има неколико курсева. Што се тиче механике игре, постоји суптилна, али битна разлика између дубине и налета. Сваки пут када би се неколицина система спојила на задовољавајући начин, настао би други сценарио са папирнатом намером варијације ради варијације. Назад и напријед то би ишло, од доброг до превеликог.
Трон Рун / р (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Санзару Гамес
Издавач: Диснеи Интерацтиве
Објављено: 17. фебруара 2016. (ПЦ, ПС4), 1. марта 2016 (Ксбок Оне)
МСРП: $ 19,99
Штета, јер језгра Трон Рун / р заправо је задовољавајуће. Кретање и постављање платформи осећају се сјајно и заштитни знак Трон естетика је живахна и живахна. То може бити компетентно, изазовно и пријатно - о ономе што највише можете затражити од ове игре.
На површини, Трон Рун / р значи преживјети и скупљати битове успут. Савршена игра награђује се све већом комбинацијом, која на крају кулминира вишим резултатом. Резултати су заиста цјелокупни циљ, а ти се битови могу користити за куповину додатака који (у теорији) воде до већих бодова.
Долазак до тог циља је сложенији. Ево листе механике за које ће се сваки играч наћи: скакање кроз празнине, клизање испод препрека, тешко бацање у страну, брушење по шинама, трчање по зидовима, пробијање баријера, пуцање непријатеља, клизање кроз ваздух, и материјализовање платформи. Искрено, вероватно сам изоставио неколико других. Много је.
Кад је ниво дизајна добар (обично значи да је суздржан) Трон Рун / р има ритмички квалитет. Постоји веза између играча и игре, утор у који се треба сложити. То постаје увлачење.
Али, тада се опет креће. Изненада, игра се превише труди и страшно пати због тога. Чак није ни да су ти делови нужно превише тешки. Ради се о томе да су толико заузети и преоптерећени Трон Рун / р више не тече истим путем. Тај жлеб је сломљен, транс је сломљен.
најбољи бесплатни ссх клијент за Виндовс
Нигде то није евидентније Трон Рун / р залаже се за идеју 'више' него у режиму светлосног циклуса игре. Други сет нивоа посвећен је иконичном бициклу франшизе у којем играч мора стићи до краја курса пре него што истекне време. Путовање кроз капије додаје неколико секунди одбројавању.
Ова половина игре је неплодна и исцрпљена. Светлосни циклуси не морају нужно добро да управљају (мада, ни они нису сасвим сложени), окружења су изненађујуће суморна и то једноставно није добро. Вањски је и уклапа се само захваљујући франшизи при руци.
У свему томе је оквир сјајног тркача. Постоје случајеви када је то пријатно на готово сваки замислив начин. Али, непотребно је превише занемарити; баца га у воде осредњости. Клишеј се овде савршено уклапа: Више није увек боље.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)