review transistor
Више тога, али то није лоше
Да ли постоји синдром „другог албума“ у видеоигрицама? Ако нисте упознати с том фразом, идеја је да је други албум бенда много теже направити од првог. Да ли се бенд треба одвојити од стила који је форсирао дебијем или би његов други напор требало да истражи ново тло? У индустрији видео игара, програмер је обично задужен да направи директан наставак своје прве игре, како би само надоградио на оно што је стигло раније.
Бастион , прва игра из индие студија Супергиант Гамес, истакла се из гомиле захваљујући раскошном уметничком стилу, прогањаној музици и приступачном игрању. Супергиант је пратио свој деби са Транзистор , који се осећа као наставак упркос сасвим новој поставци и ликовима.
Транзистор (ПС4, ПЦ (прегледан))
Програмер: Супергиант Гамес
Издавач: Супергиант Гамес
Издање: 20. маја 2014
МРСП: $ 19.99 / £ 14.99
Транзистор прича причу о Реду, популарном певачу из блиставог будућег града Цлоудбанк који је мистериозно нападнут. Скидајући се с сусрета који јој је одузео глас, наилази на огромно оружје са ножем, Транзистор, уграђен у беживотно леш.
Транзистор угошћује личности разних појединаца, који сви дају Црвенима различите способности током борбе, које ће јој требати да се боре против таласа роботских непријатеља са којима ће се сусрести. Цлоудбанк пролази кроз огромне промене. Скоро цијело становништво је или нестало или је побјегло у природу; роботи мењају град, али у шта и одакле су дошли?
Транзистор највише се разликује од свог претходника по својој борбеној механици. Где Бастион била директна акциона игра, Трансист усваја стратешкији систем.
Притиском десног окидача или десног тастера миша омогућава Црвеном да паузира време и подешава редослед акција, попут напада или покрета, које се тада брзо одигравају. У почетку се осећа као споро искуство, али кад се навикнете на моћи транзистора и на снаге и слабости непријатеља, моћи ћете брзо да формулишете план напада.
Црвено може поставити само ограничен број акција, тако да ако су још увек присутни непријатељи, мораће да користи оближњи поклопац и способност напада, да избегне нападе. Ако прекомерно оштети, Ред ће се окренути хитно, али ако то није довољно за слање злобних људи, једна од њених моћи ће се преоптеретити и биће недоступна док Ред не нађе најмање две приступне тачке касније у свету. На овим тачкама Црвена може прилагодити своје функције пребацивања и пребацивања између пасивних и активних слотова.
Постоји велика разноликост начина на који можете специфицирати црвену боју, јер свака функција може бити постављена као активна функција, надоградња или пасивна функција. На пример, функција Цласх ради као напад кратког домета; ако га поставите као надоградњу, додаће омамљујућу способност било ком нападу са којим је упарен. Поставите га као пасивну способност, а Ред ће имати штит да се заштити од оштећења.
Оно што је заиста уредно је да ће опремање функција у разним прорезима откључати информације о особи од које су дошли. Испада да су све биле главне личности у Цлоудбанк животу, али све је мистериозно нестало након контакта са групом званом Цамарата. Још једна ствар која је занимљива јесте да ће роботи избацити ћелије које ће омогућити непријатељу да се оживи или ће мријести нови тип непријатеља, ако нису довољно брзо покупљени.
То је флексибилан систем, али има својих недостатака; Будући да Ред може само да измени њено оптерећење на приступној тачки, нећете моћи да планирате унапред и уносите измене за непријатељске типове са којима ћете се срести даље. Морате се само надати да ће било које функције које је Ред опремио бити довољне за посао против било којег избора непријатеља на које наиђете следеће.
ц ++ у поређењу са јавом
То је још теже јер током дуготрајних борби, Транзистор може бити лишен својих функција јер су преоптерећени; то би требало да промијени вашу тактику, али врло је ријетко бити на вратима смрти. Црвени ће се опоравити након сваке битке и заиста, то само чини да ти сусрети трају дуже него што би требали, поготово ако вам остане једна опција за напад.
Иако непријатељи стичу нове способности како игра напредује, борбени секвенце држе се исте формуле: Црвени планови, затим изводе нападе, а затим избегавају непријатеље најбоље што може док транзистор пуни. Било би лепо видети још неколико опција за заузимање непријатеља без коришћења фазе планирања; Црвена може да користи све своје способности у реалном времену, али има много више смисла да искористи фазу планирања за извршавање напада, јер Црвена може да направи додатну штету нападајући роботе одострага.
Док Транзистор у почетку се осећа као потпуно нова игра, структурно јој се јако држи Бастион . Обје игре имају прекрасан, али напуштен град који је претрпио огромну трагедију. Ин Бастион звали су га несрећа; ин Транзистор , то је названо Процес. Обе имају области у којима играч може да се одмори и направи залихе; Црвена проналази посебна врата која ће је одвести на напуштено острво где су смештене изазовне собе (слично као у Призоришту за доказивање Бастион ). Ако игра није довољно изазовна, могу се инсталирати лимитири који ће ствари отежати Ред-у, али уз корист додатног КСП-а или других бонуса. Оне се могу инсталирати попут функција, замењивати и излазити на приступним тачкама, али раде на исти начин као у Идолима Бастион .
Неправедно је то тврдити Транзистор је само Бастион са свежим премазом боје, јер постоји потпуно нова прича, поставке, ликови и борбена механика се врло разликују. Уметничка дела Јен Зее су запањујућа као и увек, Даррен Корб пружа још један сет сјајних песама, а глас Логан Цуннингхам поново је централна позорница, као Транзистор. Овај пут је то другачија представа у поређењу са шљунковитом мудрошћу Бастион'с Руцкс - Транзистор креће несигуран о томе шта он у ствари јесте или како је настао.
Касније се у игри појављују бројне дирљиве сцене и мноштво ситница које месу свет и показују добро детаље. Екран борбе нуди корисне савете у горњем левом делу, а различити оквири за дијалог испуњавају ситне детаље о томе како је изгледало Цлоудбанк пре Процеса.
Супергиант Гамес није пружио потпуно ново искуство Транзистор али то је ипак угодна игра која је добро направљена и има дивну уметност и звук. Нова тактичка борба је добродошла и имаће заиста задовољство уживати у дружењу са свим расположивим функцијама. Међутим, ако су делови Бастион оставили сте хладно, онда ћете можда наћи сличну структуру Транзистор и његове теме ће вас тешко освојити.
Ипак, вриједи покушати; свет Цлоудбанк-а је чудо за посматрање и мистерија Цамарата, Процеса, а сам транзистор је нешто што заиста вреди истражити.