review total war attila
како исписати низ низова у јави користећи фор петљу
Буди варвар
Звучи рог. Опет и опет. Доиста је неугодно, ови вувузели м'фери пушу вјетар кроз моју драматичну победу на пољима северно од Константинополиса. Ипак, добро се осећа. На крају крајева, отпуштам средиште европске цивилизације. Никад нисам волео те Римљане. Удахните те рогове, варварска копилад!
Тотал Вар: Аттила (ПЦ)
Програмер: Цреативе Ассембли
Издавач: Нов
Објављено: 17. фебруара 2015. године
МСРП: $ 44,99
Ин Тотал Вар: Аттила , можете играти као хунске хорде, неко од различитих немачких племена, укорењених Перзијанаца или Римљана ако сте мазохистички подељени између својих источних и западних половина. Готово је 400 А., а свет се завршава за класично европско царство. Цреативе Ассембли је урадио пристојан посао преводећи ово доба у своју добро уклопљену комбинацију стратегије заснованих на потезима и битака у стварном времену, али трке се осећају прилично истрошено. Ако сте свирали неку Тотални рат игра, вероватно ћете уживати у лаганим борама аттила предвиђа нову хорду механичара или промену тона са изградње царства у разбијање царства. Али ако Тотални рат серија никада није кликнула за вас, мало је тога што ће вас одједном учинити вјерником.
Пролог кампања нуди мало структуре за учење ин-оут-ова. Ви сте Остроготи, уплетени у грађански рат са оним плетеним Висиготима, а Хуни су сјевероисточно отели. Саветник који разговара у горњем левом делу изговара неке важне концепте као што су праћење пореза, трговине и дипломатије. Није толико наметљив као неки туторијали, али преношење гласа је помало дугоножно. Основе Тотални рат да ли ваша фракција контролише покрајине и армије (или морнарице) на стратешкој мапи Европе и против других ентитета да би више контролисали. Кад не преостаје ништа друго, прекидате ред и сезона се претвара из, рецимо, пролећа у лето. Када наиђете на сукобе и две војске се сукобе, игра се пребацује на начин борбе у стварном времену у којем контролишете одељења која су расподељена на јединице од стотину људи на реално генерисаном бојном пољу.
Ове битке у стварном времену су прави схов Тотални рат игре и аттила није другачије. Апсолутно је узбудљиво бити генерал, покретне јединице широм мапе попут виртуоза. Ако намамите свог непријатеља у несретни набој, само заседати његове бокове и форсирати руту заиста се осећате као негативца. Суочавање са јединицом, држање, морал и умор морају се надгледати како би били успешни. Није довољно да разбијете своју војску против друге. Да бисте победили у биткама, поготово ако сте против силе са већим бројем, морате играти са финоћом. Ин аттила , постоји одређена радост играња са стубалном коњицом Хуна; играли добро, војска коњаника ветерана Хунниц може уништити већину свега што глупи Римљани могу ставити на терен.
Побољшања у рату опсаде остварена су у Тотал Вар: Рим ИИ поново су изложени, заједно са способношћу да користите своју морнарицу за подршку војске на истом бојном пољу. Насеља се сада могу запалити разним средствима - стрелице за ватру су мој омиљени запаљиви (Шта је твоје? Назови ме!) - али у пракси то не мења много ваше тактике. Заправо, поред неких графичких надоградњи и мало побољшаног АИ-ја, систем борбе се не осећа у великој мери другачијим од свог претходника. То не значи да је лоше, само познато.
На стратешком нивоу, постоји неколико нових играчака. Једно од обележја стратешких игара је да када једном освојите нову територију, то насеље можете побољшати изградњом нових структура да бисте провинцију учинили вреднијом. Ин аттила , неке од почетних фракција (Хуни, Остроготи, Висиготи, Вандали и Алани) немају ниједну провинцију која би их назвала својим. Уместо тога, њихове армије су њихова насеља (јесам ли ти тамо размислио?), и ако поставиш камп на неколико завоја, тамо можеш саградити одређене структуре како би откључао нове јединице или угасио своју економију или шта већ. Хорда је занимљива промена статичке стратегије заузимања оног што победите - ови номади не желе да владају, већ да пљачкају и крећу даље. То је још више задовољавајуће када можете срушити читава насеља до темеља након што их ухвате. Анимација читаве провинције која је изгорела прикладно је драматична и подржава тему пустошења над династијом.
Када говоримо о династији, уместо о међуфазном политикању Рим ИИ , враћа се јединственом породичном стаблу ликова ради контроле. Породица вам може бити највеће богатство или пад. Иако ће неки обожаватељи можда поздравити овај део симулације, досадно је стално пратити ко би могао да вас постави иза леђа. Постоје неки насумично генерисани тренуци приповиједања (слично као Крижарски краљеви ИИ ), али генерално, то само омета посао. Покушај насумичних потрага био би насмејан да нису тако досадни. Не, није ме брига за вашу глупу церемонију летења, човече. Имам Висиготе који дишу низ врат!
Онда је ту неодговарајући АИ у дипломатији и трговини. У теорији, требали бисте бити у могућности да посредујете око неких фракција око свог малог народа, али они вам никада не верују. Готово све предложено - од пакта о ненападању до трговинских споразума - изгледа да је угашено. То је фрустрирајуће, али то се може очекивати од играња претходних игара у серији.
Укратко, Цреативе Ассембли још увек није успео да испуца орах за израду стратешког слоја Тотални рат подједнако занимљиво колико и битке у стварном времену. У овом тренутку, уместо да се мучимо са досадним системима, серија би требало да буде око, знате, Тотални рат .
То је речено, производна вредност Тотал Вар: Аттила је врхунски. Забавна кинематографија прилагођена фракцији у коју глумите говори причу о рођењу и успону титуларног Хуна. Иако је дизајнер звука требао да користи другачији ефекат од несретног сукоба када кликнете на ажурирања сваког корака, музика евоцира период. Мапа Европе је радост истражити, а количина флуидне анимације у тактичким борбама је импресивна. Анимација је један од оних елемената које заборавите, па их је тешко повући. Сви се сећамо јаких борбених анимација из ранијег времена, али проток се никада не пробија аттила - барем у садашњем стању кода за преглед који се репродукује на рачунару за играње средњег до високог нивоа.
Немогуће је заборавити разочаравајуће пропусте које су искусили излазак Рим ИИ . За сада је једина ствар о којој се још говори аттила је изузетно дуго рачунање времена између завоја. Чак и рано у игри и на недавно надограђеном рачунару, искусићете време чекања од 40-60 секунди где једноставно не радите ништа. Обично је прихватљиво попити пиће или направити паузу за био, али када притиснете крај окрените се неколико пута заредом да регрутујете јединице или изградите јединице за опсаду док се спремате да отпустите главни град, бескрајно чекање је најгоре.
Ваљда Рим није изгорео у једном дану.
Има пуно тога за ући Тотал Вар: Аттила . Пружа леп поглед на део историје који се не истражује често, барем у стратешким играма. Пак Романа завршава. Класично доба пропада и народи света падају у мрачно доба. Дуго отпевана серија попут Тотални рат не треба изнова изнова формулу сваки пут када наплати педесет долара; али постављање чак и добро направљеног наставка распадајућег наслеђа некада моћних можда није био добар избор.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
најбоља места за бесплатно гледање анимеа