review tokyo xanadu
Кубла Кхан не препоручујем
Током 1980. године, плешући око оног што се може описати само као други геј клизалиште које је икада ухваћено на филму, Кира - ака Терпсицхоре, ака једна од девет Муза, ака богиња плеса и музике - певала је на месту које се нико није усудио да оде с љубављу коју смо упознали. Они то зову Ксанаду . То је пословична утопија, рај, потпуно савршенство; нешто Токио Ксанаду није ни близу.
како писати тест случајеве у тестирању софтвера са примером
Токио Ксанаду (ПлаиСтатион Вита)
Програмер: Фалцом
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 30. јуна 2017. (САД), ТБА (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Токио Ксанаду започиње на исти начин на који то раде и велики великани: покушајем силовања. Двојица разбојника прате Асука Хиираги-ја, студента на Академији Моримииа, до подвожњака где се покушавају освежити са њом. Играјући као Коу Токисаки, суви, непоколебљиви главни јунак овог шиндигса, пратим трио и гледам како се појављује суза у свету, суза Асука је знала да ће бити тамо. Тако је, она Хард Цанди - ако се копиле и нас четворо увучемо у оно за што ћу касније сазнати да се зове помрчина. Пролазим кроз ову тамницу и приђем јој, проналазећи громове грофа и Асука како риђе путем демона познатих као похлепа. Ово је обећавајући почетак, не превисоки стандард остатак игре има тешко усклађивање времена.
Сместите се у великом и једнако чудном граду Моримији, Токио Ксанаду је животни стил ЈРПГ који ми задаје откривање тајне ових Помрчина и шта тачно узрокује да се они појаве са таквом учесталошћу. Помрачења би требало да буду тајна, о којима неко мало људи зна, а ипак не могу да прођем пет корака а да не налетим на споредни лик који о њима зна све. То је попут рекламирања вашег борбеног клуба на Цраигслисти
Живот у Моримији је прилично свакодневан. Пратим Коуа до школе, до његових многих хонорарних послова, а повремено и у неке од тамница Ецлипсе која се појављују по граду. Пре посла могу лутати градом, разговарати с људима, испуњавати потраге за странцима или боље упознати средишњу улогу трошећи 'Инфинити' крхотине. Ове епизоде обично садрже Коуа и кога сам изабрао да дружим или са кратким разговором или довршењем неког невероватног задатка. Интеракције су увек необично скраћене, а велики део радње објасњен је реченицом или две која ме спречава да се придружим било коме.
како прегледати свф датотеке на рачунару
Коу је помало усамљен, расположен и често не може да се нашали. Има пријатеље, али он заправо не иде у корак са њима, већ фокусира своје време и труд на своје послове и шири своју војску истребљивача помрачења. Иако испрва оклева, Асука на крају пушта Коуа да се удружи са њом. Убрзо, али не тако брзо, њима се придружи и неколико других који стварају групу посвећену испитивању претње због помрачења.
Када дођем до те тачке у игри, када се мој тим састави, ја се заправо почињем забављати. Пре, кроз првих пет поглавља и необјашњиво дуг „услов“, заправо не уживам у себи. Сваки нови савезник уведен је у сопствено, самозатајно поглавље, процес који је превише спор да би био очаравајући. Искрено, та прва поглавља и успутни односи могу се свести на два или три поглавља. То би побољшало ритам и имаће исти укупан утицај на причу.
Коу никада не постаје главни протагониста какав треба да буде, али пратећа група разреда, учитеља, идола, Иакузе, чланова банде и маскота уноси мало живота у ову причу о роти. Риоута је забавна као комично олакшање и најсретнији члан глумачке екипе, али свакодневни животи, интересовања, циљеви и страхови ове деце су део жанра. Ништа кроз што пролазе није ново или револуционарно, а пошто је Моримииа тако беживотни град, њихове приче чине их мање занимљивим.
Моје уживање у Токио Ксанаду достигао је свој цресцендо у претпоследњем поглављу, пре него што се срушио на земљу у свом коначном низу тамница. Ако се прва половина игре осећала превише танко распрострањеном, ово последње поглавље је превише сажето са невероватним бројем изравних глупих тренутака који тачно падају његов пад са његове високе тачке само неколико сати пре. Могу суспендовати уверење да тинејџери са магичним мобилним телефонима могу материјализовати оружје за борбу против чудовишта позната као похлепа, али одбијам да будем у броду са готово свим оним што се догађа у последњим сатима ове авантуре.
Тамнице су далеко боље од приче, иако и оне имају проблема. Скоро сви су изразито линеарног изгледа, одликују се необјашњивим дизајном, немају запамћене трикове или средишње делове, а прате их музика најбоље описана као изведена. Истраживање не постоји и ако постоје загонетке, они никога неће ометати. То је случај у првом полувремену игре. Касније тамнице показују знакове напора и у дизајну и у музици, мада не могу рећи да ли је тај напор заиста значајан или је једноставно нешто више од онога што је стављено у ране лавиринте.
најбоља апликација за проверу темп процесора
Ако икада постоји спасоносна милост за ову игру, то је борба. Попут пите Јамеса Франца, тако је добра. Токио Ксанаду је акција ЈРПГ и иако могу имати три особе у свом тиму у било којој тамници, ја контролирам само једног од њих. Сваки лик има ограничен број напада. Нежељена пошта „Кс“ је њихова комбинација и притиском на квадрат изводи напад на даљину док држањем квадрата покреће оптужени напад. Могу да скачем притиском на круг, омогућавајући нападе летећих скакача који се такође могу користити за уклањање празнина и лаве у земљи. 'Р' и 'Л' извршавају додге или закључавање, а притиском на троугао или удесно на контролној таблици заменит ће се један од мојих других саиграча.
Ова функција свап је пресудна за игру. Сваки знак може имати један елемент који им је додељен. Прије сваке тамнице, имам превид којим непријатељским елементима ћу се сусрести да бих могао у складу с тим планирати. Ликови су се такође специјализовали за одређене нападе. Коуове комбиноване опустошине, напад карата клинаца Сора пустоши, а Митсуки спретно одлети на здравље. То је забаван формат маказа-папир-маказе са јаком РПГ механиком који ме присиљава да на тренутак заменим своје ликове ако желим успети. Игра је у најбољем реду када се непрестано ротирам кроз свој тим, одскачујући таласе похлепе.
Непријатељски дизајн је такође вредан пажње, мада постоји врло мало различитих типова непријатеља у игри. Углавном се борим са истим створењима у свакој тамници са другачијим елементом који му је додељен. Шефови су огромни и неколико избора изгледа као да су пали директно из Парадисо-а и ушли у ову игру. Величина ових шефова отежава искуство у завршним сатима јер често онемогућавају схватити шта се доврага догађа, али уопште ме је прилично импресионирала машта примењена на ове непријатељске дизајне и наизглед нигде другде.
Борба је овде добра, заиста добра, а некима је то можда све што им треба. За вас ће то можда бити довољно да вас убедимо да уложите својих 40 УСД за ову игру. За мене забава Токио Ксанаду сахрањен је испод толико неупадљиве, неискорисиве и незаборавне приче да не могу по својој савјести да јој дам пуну подршку.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)