review the long dark
Зима је стигла
Дуги мрак нема раног приступа, а дошло је до неких промена од када је првобитно објављен 2014. Његов свет је порастао, АИ животиња је постала паметнија, а његов начин приче остао је обећавајући, али једва препознатљив лик на ивици Хоризонт. До сада.
Овај преглед покрива и опсег песка за преживљавање и прве две епизоде режима приче. Вратит ћу се да напишем више тога док настављам да цртам његов прохладан терен и што се више епизода емитује.
Дуги мрак (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Хинтерланд Студио Инц.
Издавач: Хинтерланд Студио Инц.
Објављено: 1. августа 2017
МСРП: $ 34,99
Дуги мрак прво је игра опстанка, али усуђујем се рећи да је то помало симулатор хода у оквиру игре за преживљавање? Често је то брутално, али контемплативни моменти који долазе из истраживања дају му чудно пријатан ваздух. Ако напустите своје уточиште на време да видите излазак сунца који слика небо наранџастим и ружичастим акварелним нијансама, у супротности је са више испуњених тренутака покушаја навигације кроз мећаву или бежање од медведа.
Лутате око узбудљивих пејзажа, благо падајућег снега и ауроре бореалис изнад себе, док слушате атмосферски звук иза свега, све док вас изненада вид не замагли и тешко дишете, и сећате се да би требало да покушава да живи. Тада умиреш од исцрпљености.
Провела сам добар део времена унутра Дуги мрак начин рада са песком пре него што се удубим у његову причу, а испоставило се да сам то радио уназад. Начин приче, назван Винтермуте , служи као својеврсни туториал, тако да је добро место за почетак. Научио сам ствари које би ми могле продужити живот у песковнику да сам прво прошао кроз причу. То је рекао, Винтермуте Прича је оставила много жељеног. Објављене су само две од планираних пет епизода, тако да има простора за побољшање, али ове прве две осећале су се предуго и заморно. Прича никада није добила свој темељ, борећи се с равнотежом између излагања и играња.
Играте као Вилл Мацкензие, који са бившом супругом путује на мистериозно тешку мисију када авион којим он управља, налети на аномалију и сруши се у канадској дивљини. Након што научите како да запалите ватру, закрпите ране, сакупите храну и друге основе преживљавања, кренули сте да пронађете свог несталог партнера и откријете катаклизмичне догађаје који су довели до ваше тренутне ситуације.
Водич за почетак није само користан, већ се осећа реално и интуитивно. Сваки дан се фокусира на другачији аспект преживљавања док радите на томе да се саставите након пада. Нажалост, оно што следи је много мање интуитивно. Ако је првих неколико дана приче попут градње забавне диораме у настави науке, остатак је попут оних времена када вам је учитељ дао досадан радни лист да бисте остали заузети.
Винтермуте углавном се састоји од сакупљачких мисија, где имате задатак да изађете и пронађете одређену количину ресурса, а избегавате вукове, глад и друга средства која вас природа покушава убити. Ове мисије су занимљивије аспектима преживљавања, стављајући их изнад, рецимо, РПГ задатака за прикупљање, али су и даље у коначници досадни. Никад нисте награђени за свој труд, што би се могло схватити као метафора за опстанак у дивљини, али на велики начин омета темпо игре. Не само да мисије постају замршене као вишемјесечна гранола бар, већ се никада нисам нашао у вези са ликовима или се много бринуо о ономе што ми приповједа жели. Углавном сам само желео да се вратим у песковник.
Од Винтермуте има линеарну нарацију, води вас по руци више него песковник, спречавајући да се икада заиста изгубите у блиставој олуји. Коначно, две ствари су дефинисале моје искуство са Винтермуте : избегавање вукова и управљање мојим инвентаром.
Вукови изгледају раскошно у начину приче, али научио сам како да се боље носим с њима како је игра напредовала, користећи бакље или пазећи да имам бакљу у руци. С друге стране, инвентар ми се никад није поклонио и нашао се много фрустрираније као Вилл него у песковнику. Бављење предметима за мисије, као и за сопствени опстанак, постаје балансирајући чин, одабиром онога што је најважније да бисте дошли од тачке А до тачке Б, док остатак остављате за собом. Док у песковном режиму могу да се пронађем за мало више ресурса одједном Винтермуте свака ставка се чини императивом, што доводи до повлачења пута неколико пута на малом подручју, а не до изражаја у ширем луку на неистраженим локацијама.
Винтермуте прича је испричана кроз помало застрашујућу комбинацију стилизованих повратних информација, данашњих резова и текстуалних разговора са другим ликовима. У резницама се појављује гласовна глума, али често прелазе средином разговора у нечујни текст, што се чини чудним. Фласхбацк-ови су леп и ефикасан начин експонирања, али ометају их звучни поступци и углађени сценариј.
Тамо је песак за преживљавање Дуги мрак заиста сјајно једнако сјајно као и његове ауре. Игра је у најбољем реду када се пустите да у пустињи управљате сопственим залихама и стварате сопствене наративе. Потпуно сам свестан да је играње видео игре о томе да будемо сами у пустињи романтизована верзија заправо бити сам у пустињи, што уопште није романтично и вероватно је једна од најстрашнијих ствари коју човек може да доживи. Ипак, у могућности да се вратим према својој малој кућици, са врећом раздвојеног меса од лосова преко рамена, направим пуцкетање ватре у камину, скухам мало кафе и опустим се са палицом карата док ветар звижди напољу. једно од најзадовољнијих искустава у видеоигри.
најбољи софтвер за одржавање Виндовс 10
Увек постоји нешто што треба доживети у песковнику што надилази оно што вам може дати унапред створена приповест. Чак и ако вам то искуство одузме вук и вуку хлаче до оближњег возила како би вам завојио ране и прегруписао се пре него што кренете да нађете још панталона. Биће успешних дана и не баш успешних дана, али на крају, свет који сам за себе изградио у песковнику био је много задовољнији од света који ми је представљен у прве две епизоде Винтермуте .
Дуги мрак окружења су запањујућа, тежи више на уметничкој страни него на реалистичној да би се показала њена певачка аурора, цедровина и шума бреза и смрзнута обала. Једноставно стајање вани неко време и преузимање свега може бити догађај, иако опасан. Време може прећи са ведра неба на заслепљујуће мећаве у трен ока. Музика се такође мења и постаје злобна ако се налазите на посебно опасном месту. Динамика света око вас осећа да се осећате попут лика. Само ви и пустиња преживљавате у ... дивљини.
Морам да кажем, један од најбољих делова Дуги мрак је осећај открића. Узбудљиво је несигурност куда идем док делимично покривам путеве прекривене снегом, а затим изненада наиђем на светионик или постројење за брање китова. Будући да су карте увек исте, то узбуђење ће избледети након што откријем и запамтим све што свако подручје може да понуди. Имам конфликтна осећања у вези с тим, јер желим и узбуђење открића и удобност познавања света у коме живим.
Увек се могу додавати нове мапе, а унутар сандбок модуса постоје изазови којих можете изабрати да учествујете ако желите мало да протресете ствари. Један од изазова захтева да проведете три дана на различитим локацијама разбацане по свим мапама, што вас присиљава да цртате читав свет игре. И тамо има довољно садржаја који би вас неко време требао заузети за истраживање сваког чвора.
Док модус приче оставља нешто што се жели, механика преживљавања Дуги мрак песковник га чини вредним. Имамо још три епизоде Виллова путовања како бисмо уткали ширу причу кроз наизменично неумољив и позивајући канадске терене. У међувремену ћу седети уз своју шољу за кафу, размишљајући о својим малим причама у себи Дуги мрак .
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)