review the legend legacy
Изгубљени у шуми
Хуан Понце де Леон за Фонтаном младости легенда је много симболичнији од многих авантура од већине приказаних у медијима. Конквистадор је лавовски део својих дана посветио истраживању Новог света, већи део тога наводно у потрази за вечним животом, само да се иронично заврши у раном гробу. Био је то бесплодан подухват, подстакнут митом, који се завршио разочарањем.
Познато је да и други путници пласирају планине и кутке свијета, не због бајковитог блага, већ самооткривања. Међутим, за сваког Хенрија Давида Тхореауа који баца одговоре у одраз Валден Понд-а, постоји безброј других који никад не успеју да пронађу просветљење у дивљини, остављајући можда само анегдоте или ожиљке, сећања на своје тешкоће.
Легенда о наслеђу је прича о седам ходочасника, сваки са сопственом мотивацијом за путовање до мистериозног острва Авалон, и док могу наћи оно што траже, свеобухватно путовање карактерише незадовољна празнина, обећање неиспуњено.
Легенда о наслеђу (3ДС)
Програмер: ФуРиу
Издавач: Атлус УСА
Издање: 22. јануара 2015. (ЈП) 13. октобра 2015. (НА) 5. фебруара 2016. (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Експедиција од самог почетка звони шупље, представљајући играче разноврсним ликовима, који сви имају јединствен редослед отварања. То је заводљив догађај који наговештава вишестрану причу која се никада не манифестује. Наративне нити се готово одмах приближавају и нестају, остављајући играче да истражују Авалон са малим замахом сатима. Сценариј је апсурдан апсурдним недостатком дијалога, који спречава глумачку улогу да се разликује и у суштини их чини главним ликовима.
Легенда о наслеђу , ојачана својим ријетким наративима и површним ликовима, приморана је да се потпуно ослања на понављајућу формулу. Од тренутка када започиње до тренутка пребацивања кредита, играчи ће отпутовати на локацију, истражити сваки чвор и тамо створити мапе, а затим их продати трговцу. Тада можете платити трговцу за нове дестинације да истражују, мапирају, профитирају и понављају.
Као прича, Легенда о наслеђу компоненте за истраживање и борбу успевају да оставе снажан први утисак, али с временом губе своју ефикасност. Скоро као да се ФуРиу нашао на листи састојака због одличног јела, али погрешно је примио пропорције. Појединачно, елементи имају потенцијал да буду дивни; једноставно не наиђу на тај начин у лонцу за топљење.
Покретни систем борбе има неко обећање, омогућава играчима да прелазе између различитих борбених формација. У зависности од формација, поједини ликови ће добити бонусе у складу са својим улогама у борби. Дефанзивац ће користити заштитник како би штитио савезнике од штете, док знак подршке лечи, а неко други напада. Иако су у почетку само две формације, играчи добијају могућност стварања сопствене - опције која би била примамљива да систем битке буде дубљи и ако се осећа неопходним.
Оно што би могло бити стратешки истицање убрзо се увија и постаје труло. Искуство пати од смањења приноса, са системима који подстичу играче да се снађу на ограниченом броју стратегија борбе и ретко одступају од њих. Уместо да се ликови изравнају, индивидуалне вештине раде. Дакле, опетована употреба, рецимо, мача, лик ће постати спретнији за ту врсту оружја. Али ако треба да том лику дате секире, лук, копље или чак већи мач, они ће се вратити у квадрату, што значи да је корисно одлучити које ликове и оружје ћете рано користити и држати се тих избора, а не уопште експериментисати
Поред тога што играче форсира да изводе исте акције поново и поново, Легенда о наслеђу удвостручује на понављању са недостатком непријатељске разноликости. Врсте чудовишта из шумског окружења могу се поново појавити у пустињи или једно поред другог као замјене палета, мала иритација која служи само за стварање осјећаја монотоније који непрестано прожима цијелу игру.
Чак и допадљиве квалитете, попут поп-уп визуале у књизи, која види како терен и пејзажи извиру из земље, могу пресјећи оба начина. Естетски, окружења изгледају врло лепо, али имају начин прикривања непријатеља. А у игри са превише превише борбе за своје добро, наилажење у битку на несрећи због мало лошег положаја камере може бити толико узнемирујуће.
Такође се осећа превише фокусираним и чак резервисаном за грешку. У тренутку када се чини да су многи од његових вршњака толико очарани напорним туторијалама и прекомерном количином споредног садржаја, ФуРиу трчи у супротном смеру. Ово је искуство које би очајнички могло искористити нешто друго осим да крене по критичној стази или уради бољи посао објашњавајући неке своје мистичније системе играња.
Ако ова процена звучи претерано критично, то је зато што долази из места љубави. Легенда о наслеђу толико је близу да буде убедљива игра улога, али то једноставно не чини довољно да зарадите онолико стрпљења које је потребно играчима, а камоли да га награди.
Ово је можда прича о потрази за благом, али сигурно није благо.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)