review the incredible adventures van helsing iii
како отворити торрент датотеке на мац-у
Елецтриц Боогалоо
Кад сам то чуо Невероватне авантуре Ван Хелсинга ИИИ био на хоризонту, помало сам се изненадио. Да ли је већ прошло годину дана од друге утакмице?
Нисам очекивао тако брз преокрет, али након што сам видео да се већина имовине поново користи, то има потпуни смисао.
Невероватне авантуре Ван Хелсинга ИИИ (Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: НеоцореГамес
Издавач: НеоцореГамес
МСРП: 14,99 УСД
Датум издања: 22. мај 2015. године
За све који су играли и уживали у прве две утакмице у низу, трећа рата вероватно вреди улагања, упркос проблемима. Нуди чврсту форму затварања трилогије у смислу приче - али имајте на уму, остатак игре се не осећа приближно тако добро. Фром Хелсинг ИИИ започиње великим резимеом догађаја који су се досад догодили, али о играчу се много претпоставља у погледу механике игре. Водич чини пристојан посао покривања основа, али врло је могуће да нови играчи потпуно превиде читаве делове игре ако нису уочљиви.
Прича се тачно налази тамо Ван Хелсинг ИИ остављен. Нови лош момак је сада главни, а Ван Хелсинг и његова језива партнерка Катарина су спремни да га униште. Током њихове нове авантуре, Катаринина позадина постаје све јаснија, а то је лако најзанимљивији део завере. Нажалост, лако је пропустити јер је већина испричана кроз дијалог у игри између Ван Хелсинга и Катарине. Њен дијалог, док се приказује на екрану, стално се креће и тешко је чути под буком убијања чудовишта. Често се покреће исправно јер играч треба да преузме велику групу непријатеља, чинећи немогућим да се једноставно „заустави и слуша“.
Играња углавном остају иста као некада. Играчи могу да побољшају своје вештине трошећи Раге да повећају одређене аспекте вештине, попут оштећења или трајања. Свака вештина има три различита елемента која се могу повећати Раге-ом, а играчи могу потрошити до три бода Раге-а на било који начин који желе; они могу да распореде по једну тачку сваком елементу или сва три у један елемент да би заиста повећали његов ефекат. То је врло јединствен систем који заиста уздиже Ван Хелсинг ' с играњем изнад многих генеричких АРПГ-ова.
Без обзира на играче, можете одабрати шест нових класа карактера не може увезе њихов лик из претходне игре. Они могу да увезу датотека за „Глори Поинтс“, који делују као додатни фактори, али овај елемент игре делује потпуно сломљено и уопште не функционише. Часови се играју другачије, а играчи могу да варирају на који начин се приближавају јачини сваке класе. У кампањи сам играо као скромни Умбралиста и побринуо се да што више времена проведем невидљив, па сам се усредсредио на чаролије које дају невидљивост, а које су ме натерале да изгубим неку велику штету.
Стабло вештина се овог пута променило, више не захтевајући поседовање одређених вештина пре него што узмете другу. Уместо тога, све вештине су доступне за преузимање из првог нивоа. Међутим, модификатори попут додатног оштећења или већег подручја ефекта захтевају одређену количину вештина у самој вештини пре него што је будете поравнали. Ово га чини више вјештином „грмља“, а не „дрвећем“, јер се све лако убира без потребе да се нешто друго постигне за „више“ способности.
Лијепо је имати слободан домет, али такођер нема осјећаја да сте у касној игри откључали неку лошу вјештину, а отприлике половина њих осјећа се бескорисно. Вероватно је да ће играч одабрати 3-4 вештине и да се заувек држи уз њих. Катарина се такође може прилагодити својим способностима урадити следите формат предуслова. Њена механика је остала непромењена и још увек се може премештати између гужве, распона и пасивног облика који љути партнера. Такође може да држи залихе и враћа се у јазбину и продаје предмете, а да Ван Хелсинг не мора то да уради сам.
И Ван Хелсинг и Кат смањили су им максимални ниво - њен је на 25, а његов до 30, половина онога што је понуђено у Ван Хелсинг ИИ . Игра је прилично кратка и играчи не могу много радити након што достигну максималан ниво. Недостаје режим „Неверендинг Стори“ из претходне две игре, који је у основи био нови Гаме + мод. Успео сам да завршим причу у шест сати, што не би било проблем да постоји неки начин да наставим са напредовањем. Будући да је максималан ниво тако низак и нема Неизвесне приче, мало је тога да нема поновне репродукције Фром Хелсинг ИИИ .
Мини-игра одбране од торња враћа се у подручје „Лаир“, иако се играчи могу потпуно искључити из њих и уместо тога послати НПЦ-е да се изборе са проблемом. Сам режим игре такође остаје непромењен у њеној суштини. Изградите куле и замке које ће вам помоћи да се одбраните од таласа непријатеља. НПЦ мисије такође остварују повратак, где играч може изабрати једног од четири вође са разним вештинама и особинама како би изашао на мисије и вратио се слатким плијеном (добро, осредњи плен обично). Химера се такође може слати у сопственим мисијама, али више не може бити позвана у битку.
Сви ови елементи су у реду, ако мало и незанимљиво, али никада се не споје као кохезивна целина. Док су на мисијама, играчи ће примати радио преносе из Лаира говорећи ствари попут: 'Хеј човече, мораш се вратити у јазбину! Лоши момци марширају и то је лоша вест! ' Али ако се играч никад не врати или никад не кликне на тај НПЦ, ништа се неће догодити. У тим мисијама нема журбе и чини их осећајним неуредним. Ако играч никада не пређе на Цхимера део Лаир-а, онда ће пропустити још мало осредње петље и достигнуће или два, али о томе се ради.
За људе упознате са серијом или АРПГ-ом уопште, препоручујем да играте потешкоће изнад Нормалних. Играти на Нормалу било је превише једноставно, јер је Умбралист у једном ударцу могао да убије неке шефове. Постоји пуно потешкоћа за бирање и Хардцоре опција за оне који мисле да могу трајно избјећи смрт.
Има неких грешака са којима сам се током игре сусретао. Неки су били незнатни, попут чињенице да ако се Умбралист не љути ни на чему, не чују се звучни ефекти или да су нека достигнућа и даље нарушена. Други су импресивнији. У једном тренутку тло мапе једноставно није постојало, иако је изгледало као да јесте. Према закрпама, ово је фиксно, али други нису, попут горе наведених Глори Поинтс-а.
Поново се укључује мултиплаиер са до три играча, а ако можете пронаћи некога у вашој регији, то није превише заостало, али опет гадјају своје ружне главе. Плаиер ВС. Плаиер (ПвП) је такође доступан, али тешко је пронаћи људе који га играју и већина играча ће вероватно имати вештине које су усмерене на убијање великих група одједном, јер је то оно што Кампања чини. Сценарији се такође враћају, омогућавајући играчима да се играју кроз зоне са различитим модификаторима, попут непрестаног наношења штете, како би се ствари отежале. То је пристојан начин узгајања пљачке, али откључан је на нивоу 27, само три нивоа од максималног нивоа, тако да нема стварног подстицаја за играње да се икад игра сценариј.
На многе се начине чини као посао копирања, али катериран да уклони одређене елементе. Многи модели и механика потпуно су исти као у другој игри, али тада ствари попут Неверендинг Стори или чепа вишег нивоа једноставно нестају. Разговор између Ван Хелсинга и Катарине још је чврст као и увек, као и глас који их подржава, али могуће је пропустити песму због буке борбе. Њени делови се осећају мало раздвојено, попут ученика који је копирао податке из свог истраживачког рада од различитих различитих аутора, без икаквих детаља о раду у целини.
Фром Хелсинг ИИИ осећа се много више као проширење друге итерације него игра сама по себи. Лијепо је имати солидан крај приче, али збуњујуће је што су толико функција уклоњене из претходних игара за ово финале.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)