beyond two souls is very much same game ps4
Изговара се А-ДЕН, Јодие, а не И-ДЕН!
Када Изван две душе објављен крајем 2013. године, он је обнављао не само узвишене амбиције креатора Давида Цагеа, већ и способност која и даље вреба у старосној инфраструктури ПлаиСтатион 3-а.
Али иако је тешко не бити осакаћен најсавременијим сликањем лица и покрета и том амбициозном, кинематолошком причом, како су се кредити први пут котао около, положио сам свој контролер и нисам осећао ништа осим натезног осећаја испуњење. Упркос сјајном лаку и холивудском гламуру, изгледало је као да Изван две душе била је богато насликана оптичка илузија, прелепо, али болно - фрустрирајуће - дводимензионално искуство без недостатка било какве значајне дубине.
А сада је и на ПС4.
Еллен Паге и Виллем Дафое воде иначе необичну глуму у причи о Јодие Холмес, наизглед обично дјевојци која је благословљена - или проклет, зависно од вашег гледишта - с изванредном тајном. Напуштени од стране својих усвојених родитеља (знам све карактеристике приче о суперхероју о пореклу) и у основи их је довела др Давкинс, њен родитељ-опуномоћеник у паранормалној агенцији у којој живи, Џодијева прича је истовремено и тинејџерка Симулатор и епизода досијеа Кс, њен живот неизбежно је диктирао жестоко заштитнички ентитет, Аиден, необјашњиво повезан са њом.
Прича се одвија док закорачимо у секвенцијална поглавља Јодијевог живота, посматрајући - а понекад и оркестрирајући - прелазак девојчице са детета на тинејџера, на жену. Вињете се фокусирају на кључне тренутке у њеном животу који обликују и њен раст и њену везу са Ајденом, али и оне обреде одломака познатих свима нама који смо се побунили (ако безуспешно) одрастамо.
Док се Паге-ов портрет протагонистице Јодие Холмес савршено уклапа на беспријекоран начин, њена прича не успева потпуно одјекнути, можда зато што шкакљиво, изгубљено приповиједање ван секвенце значи да ријетко растете с њом, а заједно се налазите у кутији различита одрасла особа / дијете / одрасла особа / дијете опет поглавља која се осјећају необично изолирано.
Такође, врло је мало последица последица одлука на које директно утичете. Без обзира шта одлучите да урадите - или не урадите - свом емоционално смрзнутом оцу или оним кретенима у шанку, прича маршира без обзира, само прегршт акција које имају значајан утицај на причу пред вама.
Овде смо добродошли једну од нових и најтраженијих функција ПлаиСтатион 4 верзије. Ако вас је одбацила оригинална игра одабира приче & лскуо; н 'микса, сада можете одлучити да истражите Јодиеину причу у потпуном хронолошком редоследу. Иако је (природно) оригинална верзија за скакање времена још увек доступна, нуди онима који желе да искористе алтернативну - а можда и разумљиву - руту до финала игре.
(Љубазношћу дигиталне ливнице)
Оригинална ПлаиСтатион 3 игра повремено се прелијевала тежином Куантиц Дреам-овог померања граница, али ПС4 ремастер делује слатко. Сони жели да обезбеди да знамо о скали од 1080п и побољшаној графици - која укључује замућење покрета, цветање, дубинско поље и појачава светлеће светлосне / сенчне ефекте игре - оно што је у средишту овог ремастера, и да будем искрен. , игра се овде испоручује у сваком смислу.
Док је верзија ПС3 повремено измучена визуелним шумом и пролазом, у већем делу, ПлаиСтатион 4 верзија изазива напор са мало нелагоде. Пре две године било је мало што смо могли критиковати о графици (хајде, то је изгледало невероватно на конзоли од почетка живота), а сада, у стању да упоредимо ново са старим, можемо да примјетимо опипљива побољшања. Осветљење изгледа и делује органско, с одговарајућим сенкама глатким и мешавинама. Можда је највише обележено увођење дубинских сочива осетљивих на камеру, алат који природно омекшава предње и позадинске слике са лепим резултатима, мада понекад и по цени оштрине.
Иако ради у 1080п, ПлаиСтатион 4 верзија Изван погађа тај маркер компромитујући ваш омјер, представљајући резолуцију 1920к817 с кинематографским кадрирањем. Иако су средства углавном нетакнута и рециклирана из верзије ПС3, на неким местима - као што је Амбасада, на пример - упоредна упоредба (хвала, Дигитал Фоундри!) Показује да је, иако је већина ПС3 имовине рециклирана, у неким случајевима су графике замењене или побољшане, а освежавање посебно користи текстуре тапета и пода.
Међутим, као што бисте могли очекивати, ствари које би нас могле први пут фрустрирати - на пример, Аиден-ова гломазна схема контроле или кашичарске наративне тачке са жлицом - остају нетакнуте.
софтвер за преузимање видео записа са веб локација
Нисам уживао у свом времену радећи као Аиден 2013. године и ништа се није променило. Аиден сада (врста) може комуницирати с вама путем звучника у вашем контролеру, али ако је дизајниран да појача уроњење, за мене једноставно постиже супротно. И још једном, могућности овде - ваша природна радозналост да истражите као Аиден, можда или ваша жеља да преузмете контролу над непожељним - су ограничени. Пацинг се и даље осећа неусклађеним и неуједначеним, при чему нека поглавља шкљоцају у минутима, а друга осећају као да су их (непотребно) извлачили сатима ... посебно јер су неправилни подвизи играња понекад болно отворени, док у другима фрустрирајуће одсутна
Такође нова, поред шиљасте графике и свега осталог, је страница статистике Теллтале-ескуе на крају сваког поглавља. Иако се неки могу спотакнути са споилерифичним алтернативним гранама прича које наговештавају могућности за које можда нисте знали да су могуће, за мене је то изнервирало поглед на алтернативе и нуди огромно искушење за скок назад и поновно одигравање алтернативних праваца ... као и утврдите које су биле популарне - а не толико популарне - одлуке других играча које су суочене са истим дилемама.
Иако ме ствари које су ме гњавиле још увијек нервирају, није ми било жао што сам то поновио Изван две душе . Без обзира на извршење, Изван остаје амбициозан пројекат, а ја сам све за развој плаистилес-а који одступају од онога што је постало норма, поготово ако то привлачи досад 'не-играче' у наше најдраже време. Запањујући визуални визуелни визуални приручник и занимљив нараштај Куантиц Дреам-а значе да игра једноставно пада на праву страну досадне - то је фрустрација, али не и прича ни сама презентација.
Ако сте уживали у ПлаиСтатион-у 3 и уживали у шанси да поново погледате причу о Јодие, сада ојачаној побољшаним визуелним визуалима и новом експанзијом, као и шанси да живите Јодиев живот хронолошки - онда нећете бити разочарани. Али ако намерно станете на корак Изван две душе први пут овде, вероватно је мало тога што ће вас примамити назад ... посебно ако вам се свиђа што вам прича прича набијена смисленом агенцијом.
За оне који су пропустили задњу генерацију и остали заинтригирани јединственом и амбициозном игром Куантиц Дреам-а? Не могу рећи да није лепо. Штета што је то заправо све.