review the dishwasher
Без превише ископавања у семантичким детаљима, теорија ауторе - идеја да појединачни, харизматични дизајнер може оставити свој траг на игри - била је популарна тачка разговора пре неколико година. Иако више није део игара критика зеитгеист , теорија ауторе обично се примењује на монолитне индустрије игара (Схигеру Миаимото, Гунпеи Иокои, Вилл Вригхт) или на неприлогетицно чудан (Гоицхи Суда, Кеита Такахасхи).
Могла бих се подвргнути овој категорији Јамес Силва, суоснивач и водећи дизајнер у Ска Студиос. Његова најновија игра, 2Д надмашивање Машина за прање судова: Вампире Смиле , је тако чудан амалгам поп културе, тако бизарно представљен да га није могао потичу од било кога другог: да није било тако забавно и углађено, ја бих то назвао пројектом испразности.
Вампире Смиле носи свој утицај на рукаву: заплет гласи попут крвавијег, директнијег Гроф Монте Цристо ; подешавање је једнаких делова циберпунк и кунг-фу флицк; визуалне слике извађене из, рецимо, Мегадетове представе 1988. Ови елементи су спојени да би створили естетику која, иако културолошки раздвојена, треба да изгледа позната већини двадесет и тридесет нешто.
Машина за прање судова: Вампире Смиле (Ксбок Ливе Арцаде)
Програмер: Ска Студиос
Издавач: Мицрософт Гаме Студиос
Датум издања: 6. април 2011
МСРП: 800 МС бодова (10 УСД)
Вампире Смиле Кампања близанаца прате истоимену машину за прање судова и његову сестру Иуки у догађајима директно после прве утакмице. Позадина је мало збркана - поготово ако никада нисте играли оригинал Машина за прање судова - али прилично сам сигуран да је влада кибенске сенке поставила продавницу на Месец; Машина за прање судова жели да спаси свет (мислим да је), а Иуки жели освету људима који су је окренули као терористу.
Две различите кампање су сличне, али на крају служе двема различитим сврхама. Иуки је структуриранија афера, а Силва је лечење своје психолошке трауме одлична - Иуки је често неочекивано усисан у свет ноћне море који би био језивији да није испуњен упутствима на тастеру на екрану.
Међутим, стварни успех Силве је у дизајну нивоа: ране мапе су пуне застоја, тајних пролазака и петља на ходницима око фантастично опресивних и суморних крипти, тамница и владиних затвора.
Нивои нису толико велики да се Иуки сам по себи губи, али средства су довољно слична да се играчи осећају дезоријентисано. Ова дезоријентација лепо надокнађује Иуки-јеву параноју у игри и никад нећете знати када ће доћи до психотичног слома. Учинити да играч осећа угрожено Вампире Смиле Наклоност - борба служи као вентил за ослобађање, катарзично крварење крви које ублажава напетост.
Са друге стране, кампањи лика у машини за прање судова недостаје било која субплота, и његов наративни моменти су у великој мери експозиторни јер се он углавном држи објашњења позадине. Лијепо је што машина за прање судова нуди неки контекст за лоше артикулирану завјеру, али његова кампања се одвија после Иуки - он је увек неколико корака иза крвавог пута своје сестре кроз престоницу лунарног киборга.
Играчи имају два избора: играти се хронолошким редоследом и збунити се током половине игре, или прво одиграти причу са машином за прање судова и уништити оно мало мали темпом и структуром. Постоји неколико места где Ска Студиос покушава да надокнади ову несклад, али све што треба је створити рупе на заплетима.
јава како уклонити елемент из низа
У сваком случају, експозиција која надограђује сваки ниво од петнаест минута васциллира између мелодраматичности и намјерно тупости и ликова - с именима попут Падлог инжењера и Генерала Диаболија - лукава је, повучена на силу језивих визуала игре.
Читав пакет делује, али једва једва, пробијајући границу између експлозивне поп-културне експлозије и карикатуре. Већину времена, Вампире Смиле необична понуда је забавна: непријатељи укључују, на пример, самураје слепог главоношца, раздвојене зомби ајкуле са роботским ногама или двострани костур спортских тенкова и костур који дише ватром и крзнени прслук.
Међутим, постоје времена Вампире Смиле сопствена жеља да се истакне штетна је. Кроз паприке су кратке Гуитар Херо -ескуе мини игрице које се могу играти са периферним уређајима гитаре. Нисам се мучио - сегменти су довољно ометајући, а да не узимам времена да из ормара извучем велику пластичну ствар. Да није било баченог новца - који се користио за куповину надоградње за ваше оружје или магију - већина људи би их прескочила.
Касно у игри, текстуални авантуристички одељак је подједнако проблематичан: када се Ска Студиос игра са механиком ретро игара, то више говори о љубави према роцк музици и старим авантуристичким играма него о свету или ликовима Вампире Смиле.
узорак плана теста за веб апликацију
Шта заиста причај ми о ликовима Вампире Смиле је борба игре. Гледање како Иуки чисти како се зубима испире из грла комуницира лудило за мене боље него што прича; видећи како машина за прање судова како одвлачи главу непријатеља попут грожђа ради исто. Борба је очигледно Машина за прање судова је снажно одело и где Ска Студиос посвећује највише свог напора.
Ручно цртане анимације су флуидне и лепо искачу из позадина; контроле су уске и осјетљиве; а постоје и неограничене могућности жонглирања комбинацијама и ланцима, захваљујући вашој способности да се „крију крви“ једноставним трзајем десног аналогног штапа.
И Иуки и Машина за прање имају четири оружја за мелее, четири чаробне чаролије и две опције за резање, сечење, ломљење, помицање, хаковање, струјање, експлозију и видели мноштво зомбија, киборга, нинџа, киборг ниња, и ниња киборгс. Вампире Смиле такође је добро избалансиран, са луком спорог и постојаног потешкоћа: често сам умирао, али ретко се осећао фрустрирано. Борбе за шефа су посебно забавне: свака захтева другачију стратегију, а свака ме подучава како да што боље избегнем или да користим ефикаснију комбинацију.
Вампире Смиле је тешка игра, без сумње, али то је ублажено функционалношћу задругарства (локалном или он-лине) и оним што мој брки колега Цонрад Зиммерман назива „мамац за девојке“. И машина за прање судова и Иуки имају кућне љубимце који их прате; Ја сам их назвао МурдерБирд и ЛасерЦат, респективно. Код једног играча само се друже и изгледају цоол, али играч који користи други контролер може их контролисати, потенцијална алузија на Таилс-а од Сониц 2 , ако би Таилс могао пуцати ласерима из очију. Једноставни су за употребу, играју подржавајућу улогу и - још боље - не могу умрети.
Пригушена шема боја добро функционише током борбе, на пример, наглашена боја сваког непријатеља - зелене очи или јарко плави прслук - стоје иза црно-сивих пејзажа. Напајања су слично наглашена, што олакшава проналажење здравља и магичних појачања када их очајнички требате.
То не треба рећи Вампире Смиле мора бити без имало смисла, као што толики број пребијања нема. Свакако моћи бе - маскирање дугмића делује у одређеној мери - али новац, здравље и магија одбацују се од непријатеља који се шаљу посебним потезима завршне обраде (углавном активирају се следећим упутствима на екрану). Није неопходно савладати ове посебне потезе, али Вампире Смиле довољно је чврст да се лагани, временски талас награди.
Вампире Смиле такође користи успорено снимање за одличан ефекат: успоравање сигнализира уско избјегнут напад или завршни ударац. Вивирање непријатељског оквира по оквир даје додатни осећај тежине и отпорности, визуелне повратне информације које сугеришу да сечете кичму и кости, а не само полигоне. У смислу катарзичног капања допамина - задовољство, казна, мотивација, учење, оснаживање - чистоћа визије Јамеса Силве је јасна, иако запрепаштена.
Нажалост, недостатак непријатељске разноликости или сложености засмета борбену механику - већина непријатеља у игри се шаље на исти начин. Једном када научите које оружје волите и најбрже начине употребе, Вампире Смиле скреће. Успешно експериментирање доводи до мишићног памћења, доводи до роте акција: хватање, жонглирање, избегавање, завршни потез, бескрајно .
Вампире Смиле никада не приморава играче да користе било шта осим, рецимо, Схифт Бладе-а; и на крају обе трочасовне кампање, могао бих жонглирати непријатељима у сну. Како дизајн прве две трећине игре попут нивоа лавиринта уступа место дугим ходницима и аренама са брзим трзајем, Вампире Смиле граничи са тедијем. Са врло мало разлике у две кампање или два главна актера, та слабост се поприлично рано повећава у укупном пакету.
Другим речима: после неколико сати непријатељи почињу да осећају као мучну ситницу која седи између играча и следеће забавне шансе за шефа, а не другу прилику да се истражи борба игре.
Срећом, Арцаде Моде се враћа, нудећи педесет кратких, једнократних нивоа. Сваки ниво следи општу шему - убиј све непријатеље - али постоје правила која мењају приступ играча сваком нивоу. Може постојати временско ограничење, или посебни закони који регулишу оштећења или обнављање здравља, или - и ово је мој најдражи - ограничења за оружје које можете користити. Више од приче, аркадна игра присиљава играче да експериментишу и користе своје ограничене ресурсе најбоље што могу. Постоје плоче за брзине и број постигнутих поена на нивоу приче, али Арцаде Моде је место где играчи који желе да уче и савладају Вампире Смиле механика ће задржати.
Машина за прање судова: Вампире Смиле је забавна, лепршава игра, чија се снага састоји у бризи са којом је створена. Свирање Вампире Смиле је попут разговора са Јамесом Силвом; и какав је гротескно фантастичан разговор. Његов громозански насилник и дизајн густера, ожењен својом мрком естетиком, готово су довољни да задрже интересовање играча на себе и поседују их добро дизајниране борбе. Међутим, жао је што игра не реализује сопствени потенцијал - ипак, испреплетена прича троши потенцијал радне премисе, а Силва не чини довољно да би борба била свежа током трајања игре.
Вампире Смиле може бити пуно забаве, али та забава је пролазна.