review the banner saga 2
Дуги пут
Неколико игара је оставило утисак на мене као Банга Сага . Већина игара завршава праском, џиновским врхунцем где је зло побеђено, враћен је мир и победа. Али Банер Сага , са причом о уморним викиншким номадима који су се кретали по распаднутом и сломљеном свету, а сви представљени задивљујућом анимацијом у стилу Дон Блутх-а, то нису учинили. Кад је готово, остало је тиха туга, меланхолично признање да се ствари једноставно не могу поправити чак и кад се трудиш.
како отворити извршну јар датотеку
Како да покупите и кренете даље од тако депресивне белешке? Не знате. Због чега Банга Сага 2 мудро се нагиње у њу. Од приповедања до борбеног система, Банер Сага 2 је игра о упорности, притискању када се све чини безнадним, удвостручавању и упуштању на тешке позиве који су неопходни да би се то постигло још једном. Подједнако је меланхолична као и оригинал, али и чудно лепа.
Банга Сага 2 (Виндовс ПЦ (прегледан), Мац, Линук)
Програмер: Стоиц
Издавач: Стоиц
Издање: 19. априла 2016
МСРП: $ 19,99
За разлику од многих наставака који се одвијају у истом свету раздвојеним великим размацима времена или важним догађајима, Банер Сага 2 започиње тачно тамо где је први стао. Уз могућност увоза ваше досадашње датотеке за чување и одлуке, смрти, па чак и ставке пренете у наставак, можете да их репродукујете као две велике епизоде у једној причи, ако желите.
Не дозволите да вас то плаши ако ипак нисте играли оригинал. Ускочити у наставак Стоиц је једноставним филмским рекапитуром који вас може довести до брзине. Вашој стартној забави је чак додељено мало предмета и појачања, тако да се не осећате као да сте потпуно претерали у поређењу са играчима који имају сјајну орден сјајних предмета из прве утакмице.
Укупна формула остаје готово иста. Све је у путовању тмурним, умирућим (дивно илустрованим) свијетом са исцрпљеном групом преживјелих, покушавајући да искористите што опскрбљујуће залихе, истовремено доносећи срчане одлуке на сваком кораку.
Богови су мртви, њихови окамењени лешеви сада се само користе као оријентири. Хладно зимско сунце стало је на небу бацајући вечно бледо светлост на туробан свет. Људи су гладни, уморни и на ивици очаја, али нема успеха или милости.
Ако је прва утакмица била готово неподношљиво пролазна, Банер Сага 2 урања у потпуно безнађе. Свијет умире, ваши пријатељи умиру, а мало је тога што се може учинити осим да се објесите и покушате да потрајете још један дан. Тон се огледа у дволичној причи која дели пажњу између преживелих Банер Сага 1 протагониста по вашем избору и вође грунта плаћеничке компаније по имену Болверк.
У зависности од вашег оригинала (или избора на почетку игре ако почнете свеже), 'главни' караван ће водити или љути луд Роок, или његова мучна, преоптерећена ћерка, Алетте. Само један од њих може из прве утакмице да се оживе, а тај губитак одјекује кроз заплет наставка.
Да је преживео, Роок више није добро расположени, невољни вођа којег сте познавали. Уместо тога, он је олупина скоро самоубиства која ће без битке рискирати са сопственим животом у биткама (пријатељи га звани смртно замишљају), понекад започевши битке на несигурним позицијама далеко од главне странке или упадајући у борбу са својом дипломатскијом кћери могу избећи То не значи да се Алетте није суочила са сопственим изазовима. Ако буде изабрана за главног јунака, Алетте се суочава са одговорношћу да чак и она не верује да је спремна за и непрестане изазове и гунђања на своју команду.
Ово је проблем који Болверк, вођа платне компаније Тхе Равенс, нема. Вероватно зато што је такав да упаљи поглед свима који му дају и најмањи део усне (уосталом, његова борбена класа је „Берсеркер“). Његова компанија оптужена је за извлачење мистериозног терета за вештицу (тамо се не би могло десити ништа лоше, зар не?), А они су се убрзо одвојили од главне странке, а на њима су се поглавља измештала између две караване. Пола игре се гледа кроз његове циничне, мрзљиве очи, и док се путовање наставља и узима свој данак великом човеку, видимо да чак и најтежи и најсмртонији звук нема подударања за безобзирну биједу. свет умирања.
Приступ двоиполици не само да помаже да се коцка наратива, већ помаже у додавању неке разноликости у борбу. Док се у главном попису каравана углавном налазе фаворити који се враћају из прве утакмице за које ће вероватно да играчи остану без познавања и ефикасности, Болверкова компанија има групу нових чудних лопти и јединствених стручњака. Посебно сам се заволео за Оли, пијаног бацача секире (стил живота једнако опасан колико и звучи) и Фолка, заштитницу која се може пробити кроз непријатељске редове жртвујући јој високу оцену оклопа са набојем за разбијање штита.
Борба у целини је знатно побољшана у Банер Сага 2 и много је теже покренути систем. Иако је још увек окренута афера са распоредом решетки, већи је нагласак на непријатељској разноликости и тактичком одабиру, областима у којима се оригинална игра борила са половином пута. Постоји мноштво јединствених јединица са занимљивим правилима и способностима за борбу против и против, а док се стандардна тактика брисања оклопа пре кретања у великим пушкама није толико променила, има довољно прикривених трикова вредних покушаја да задрже ствари од постајао устајао.
У ствари, мислим да их може бити превише. Још увек сам додавао јединствене јединице са потпуно различитим способностима својим војскама, и то у последњој трећини игре, што би било сјајно када бих се осећао као да их добро схватим. Нажалост, темпо је готово превише брз да бих био у току, и са степеном тешкоће у свакој битци, био сам склонији држању ликова које сам познавао и схватио, него ризиковању у новој врсти окршаја или Мендера ( Банер Сага класа маге) са потпуно другачијом механиком од оних које сам користио пре. Осим ако вам није пријатно провести пуно времена у шатору за тренинг и спаринг-у, вероватно ћете пропасти у саучесништву чак и са свим расположивим могућностима.
Нови непријатељски типови нису шала. Од вукова-чудовишта која се могу претворити у невидљива и преместити се око поља, до врста магова који могу реанимирати своје палиће другове да користе против вас, до оних који вам могу скинути оклоп сваки пут када их нападнете, нема краја тешкоћама бојно поље. Срећом, квази пермадеатни улози оригинала су нестали, а пораженим борцима биће потребан одмор у кревету након пада. Добра ствар, такође. Већина мојих борби завршила се тако што сам на терену просечно полио два или три мртва војника, као и лупао кроз један или два шалтера са само последњим мушкарцем.
Упркос побољшаној борби, за мене је звезда игре још увек богат, чудан, прелепо очајан свет који је створио Стоиц. Трагична племенитост Варласа, умирућа раса дивова без способности да се креирају. Неизмерна динамика моћи једног клана који шива своје заставе у други, заувек се отапају као независни народ у замену за безбједност која се још може наћи у бројевима. Опис предмета мале плетенице направљене од гриве последњег коња који је икада живео - комада накита који још увек држи неко од њиховог бајног величанства и грациозности.
Пречесто РПГ-ови и тактичке борбене игре засноване на потезу су домен уништавања Средњих света. Од слабих фантастичних паштета прошараних заједно са чаробњацима који спортско носе мудре сиве браде, патуљци који муче јефтине шкотске акценте и витезови који производе непрактичне јастучиће за рамена. Радост је и посластица проводити време са тако другачијим светом, тако јединственим и интригантним. Чак и ако је умирућа и депресивна.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)