review tahira echoes astral empire
Девојка и њен коњ
Две омиљене игре свих времена су стратегије игре: Финална фантастична тактика и Сјајна сила ИИ . Имам такве драге успомене на ове наслове, и друге попут њих, још од одрастања. Увек се шалим да потонем зубе у нешто што може да освоји исту магију из тог дела мог живота.
Игре за које тврди да имају инспирацију из тих наслова чини се повратком, посебно са Кицкстартер-ом као одрживом платформом за финансирање игре. Играјући неке од тих „инспирисаних“ насловима, почео сам да критички гледам на то стварно учинила те класике одличним, јер нисам сигуран да и ови недавни програмери раде исто.
Тахира: Одјеци Астралног Царства (Линук, Мац, Виндовс)
Програмер: Вхале Хаммер Гамес
Издавач: Вхале Хаммер Гамес
Објављено: 31. августа 2016
МСРП: 14,99 УСД
Заплет прати Тахира, младу ћерку краља царства. Од тада је побегла и играчево путовање започиње с Тахиром и њеним коњем негде усред шуме. Краљевство њеног оца напада и Тахира започиње свој пут да би је одбранила. Почиње да се састаје са пријатељима и непознатим људима како би им помогла у њиховој потрази, и док је базен главног јунака прилично мали, сви су пристојно вољели. Понекад постоји неки дијалог вредан цркљања, али више се осећа као да је то аспект лика, а не дрско писање.
У ствари, сама прича добро ради на одржавању интересовања играча током авантуре од осам до десет сати. Појединости о њеном оцу и њиховој вези полако се откривају, позадине царстава се стварају, а прича је осмишљена тако да се (некако) одвија у стварном времену. Постоји само један тренутак у којем се време „прескаче“ када ствари крену, а то иде на далеки начин да се играч осети као да су део приче.
Тахира може користити светлосну магију (тј. Магију која користи светлост) слично као њен отац и Одјеци Астралног Царства је прича о њеном сусрету са тим ко је и где се уклапа у све то. Постоји неколико 'Шта то све ради значити'?! тренуци искрцани на све стране, а Тахира полако јача и постаје све више под контролом како време пролази.
Нажалост, све ово доводи до наглог и разочаравајућег завршетка који је можда завршио са 'да се настави ...? 'или Маггие Симпсон која искаче и говори' наставак '? Штета, такође, јер сам заиста уживао где се прича кретала и желео сам да знам више о светској историји и будућности. Кицкстартер кампања спомиње епизодни приступ приповиједању прича, али постоје много бољи начини да се искористи епизодни формат него да одједном једноставно престанемо причати причу.
Тактичка игра заснована на мрежи заснована је на чврстим механичким основама. Основна механика биће позната свима који су раније играли тактичку игру, али довољно је тога да се направи Тахира осећајте се јединствено. Позиционирање је невероватно важно, јер ће пријатељске јединице поред циља повећати направљену штету, а пријатељске близине једна ће добити мању штету од непријатеља. Због тога је важно померити јединице пре него што заправо нападну како би се максимално повећала штета.
Постоје и посебне способности за сваку врсту јединица, али фрустрирајуће је мало врста јединица. Тахира је њена јединствена јединица и једина је која користи магију, али она добија само две чаролије до тренутка престанка добијања кредита. Постоје класичне војничке јединице, које добро користе мачеве и то је то. Јединице „канџи“ са двоструким управљањем су јединствене јер ако убију, добијају још једну акцију. То им може омогућити да убијају намазе у једном потезу и то убризгава пуно стратегије у начин на који играч приступа биткама.
Коначни тип јединице су варварске жене. Као што сам већ погодио, то су најјаче јединице. Иако постоје неке варијације у јединственим способностима за сваку јединицу, оне се на крају осећају исто. Неколико способности ће погодити две јединице које су једна иза друге, али већина ће на крају направити више штете него што би то учинио редовни напад. Непријатељи се могу одгурнути са ивица, што захтева одређене способности, али само неколико мапа омогућава играчу да то и искористи, а већину времена то и није много боље од борбе.
Најбољи механичар за играње лако је из засједе. На многим мапама, док играч поставља своје јединице, биће места из заседе која их могу сакрити. Онда, у било који Поента, играч може да одабере било које или све те скривене ликове, који одмах крену на ред. Чак и ако је непријатељ тренутно на половици скретања и кретања, могуће је послати некога да га изведе.
Ово додаје осећај „стварног времена“ врсти игре која се заснива на потезу и која је експлозија коју треба искористити. Ако поставите замку и натежете се док отпустите три јединице на ништа неосумњивој групи стријелаца, изгледа дивно. Водич одлично ради тако што је упознао овог механика и са играчем, што показује јак потенцијал на јасан и лако разумљив начин.
Нажалост, иако је механика у игри јединствена и занимљива, постојање само четири врсте јединица чини да се свака битка осећа исто. Заиста, постоје само три врсте јединица плус Тахира, јер ће играчи добити три до пет јединица сваке друге врсте. Поред тога, осим јединица Цлав, ништа није занимљиво у контроли ових знакова. Уз изузетак Тахирових две чаролије, све јединице играча су мелее. Непријатељи такође имају врло мало врста; играчи ће наићи на традиционалне војнике стопала, стријелце и варваре, који су у основи поново само војници стопала. То је то.
Поред недостатка занимљивих јединица и способности, борбе се могу наставити заувек . Не могу да пребројим колико сам пута викао ' стварно '?! као што је више непријатеља уведено у битку. Посебно пред крај игре, битке се осећају као да трају заувек. Постоје четири потешкоће (играо сам на другој), и иако то не бих назвао 'лаким', рекао бих да је идеја игре о потешкоћама једноставно бацање више незанимљивих јединица на играча, што захтева или невероватну предзнање или игру битка два пута да би се предвидјело.
имплементација стека у ц ++ помоћу низа
Изгубио сам само једну битку, последњу и осећао сам се превареном када нисам успео. Нисам мислио 'О човјече, то је тешко'! али уместо тога 'Како сам, дођавола, требао знати да се то требало догодити'? Понекад је лако рећи како ће се борба одвијати на основу датих тачака из заседе и како су јединице раширене у почетку. Последња битка је, међутим, гомила идеја и једноставно се осећа лоше дизајниран да играч бар једном не успе. Мој други покушај био је ветар, једноставно зато што сам знао како се битка одвија.
Тахира водио ме на роллерцоастеру емоција током моје игре. Понекад сам се осећао невероватно и лоше због неких тактика које сам се повукао. Намерно умањите здравље непријатеља како бисте их могли заседати канџом и убити све од њих у једном потезу је чисти налет адреналина. Међутим, то се често надокнађивало игром самовољно бацајући више јединица на мене да би се битке продужиле. Никад није јасно када ће се битка завршити и пречесто сам завршио битке са лошим укусом у устима.
Ох, и постоје тренуци приче у којима играч добија контролу над Тахиром у не-битном сценарију и може ходати по мапи и разговарати с људима. У игри у којој ће играчи буквално увек кликати мишем за померање јединица, помислили бисте да би овде било исто - не! Само ВАСД кретање (које може бити и скок). Чини се неспретно, јер је то кретање на тастатури са изометричним погледом и постоје подручја до којих Тахира може јасно да хода, а којима се не види због невидљивих зидова.
Игра диже естетику својим ротоскопским визуелима и предивним музичким резултатом. Штета што нема више шанси за анимацију, јер волим гледати како се сви крећу. Током битке постоје мале анимације у празном ходу, што је лепо јер већину времена јединице су у стању мировања. Стално сам се морала подсећати да је Тахира прилично млада, јер јој је коса чисто бела, а изгледа као да има 60 година.
Тако сам растрган Тахира: Одјеци Астралног Царства . То је лако један од механички најзвучнијих уноса у жанр који сам играо у прилично дуго времена, али то једва дозвољава играчима да експериментишу са његовом механиком. Изгледа да имате неке од најбољих алата на тржишту и нема залиха за изградњу било чега. Уз то, многи од ових питања могу се решити и поправити са будућим епизодама. Тахирова дебитантска авантура, међутим, само ме је напустила желећи више а да ми заиста не напуни трбух.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)