review superbrothers
Покушавајући да опишем искуство Супербротхерс: Сворд & Сворцери ЕП је пуно попут искуства играња саме игре. У зависности из ког угла посматрате, добићете потпуно другачију перспективу. Мајсторска сарадња између уметника и дизајнера игара Цраиг Адамс, музичара Јим Гутхрие-а и банде на Цапибара Гамес ( Цриттер Црунцх , Мигхт анд Магиц: Цласх оф Хероес ), ово је наслов који је сјајно новошколски у својој крајњој старо-школској нежности.
Са једне тачке гледишта, СБ: С&С ЕП је авангардна деконструкција Зелда прича, где осећања архетипске психологије Царла Јунга буквално плешу гола у шуми, с сензибилитетом презентације зоне сумрака који ће вам мозак мало одмаћи. Са богатом структуром рок опере и самосвесним дизајном, четврти зид је сломљен толико често да га сви Којима коњи и сви Којима људи нису могли поново саставити.
Од осталих, игра мајсторски извршава механички оквир класичног ПЦ авантуристичког наслова, где истраживање, решавање слагалица и лагана борба користе све предности додирног екрана и нагиба окружења које је изворно за иПад.
За вас играче пуристе који већ дижу нос на моје одушевљење тематским садржајем, дозволите ми да своје страхове одморим. Чак и амбициозним начином на који изазива нечију уобичајену игру, СБ: С&С ЕП Одбија да се узме превише озбиљно и долази на забаву препуну залиха ваших најдрагоценијих валута - забаве.
Супербротхерс: Сворд & Сворцери ЕП (иПад (прегледан), иПхоне верзија објављује се касније)
Програмер: Цапибара Гамес
Објављено: 23. марта 2011
МСРП: $ 4,99
најбољи ДВД дешифратор за Виндовс 10
СБ: С&С ЕП је прича о Скитској, женској ратници која је на мисији да извуче Мегатоме. То је све што вас игра започиње, а да не покварим искуство, нећу ићи много даље од тога. Довољно је рећи да се пробуди безвремено зло (наравно!), А Скита мора да оде и разреши мистерију ствари како би стекла ствари које мора да однесе на место да уништи дуде. И то је заиста лепота наратива у овој игри; то је намерно структура Мад Либс-а за приче о играма. Попуњавање празнина са потпуно различитим именима људи / објеката / места изазвало би готово идентично искуство.
Попут Јосепха Цампбелла Херој са хиљаду лица , СБ: С&С ЕП подсећа нас да је авантуристичко играње само бескрајно препричавање мономита - путовање истог јунака изнова и изнова, али обучено у различиту одећу. Тамо где је приповедање игре изванредно, то је стварање ове точке на разигран начин; писање је паметно, брзо и смешно.
Глумци занимљивих ликова који подржавају причу нежно подржавају причу и пружају комично олакшање, док углавном не остају ван. Шумар, Логфелла (изразио је савршено мртвог Роберта Асхлеија), Дјевојка, Догфелла (пас) и Архетип (који дјелује као приповједач) све то надопуњују на доживљај.
Игра објављује информације у стилу Твин Пеакс, на које се одговоре, али и даље успева да роди потпуно нову листу питања. Прича је напредна интеракцијом са окружењем и ликовима у њој, на начин класичне поинт анд цлицк авантуре. Поред тога, једном када Скитац рано стекне Мегатоме, моћи ће да чита унутрашњи дијалог других ликова, укључујући себе и приповедача.
У току с мислима сваког од ликова пружају виталне информације о томе где треба да се напише приповетка, савети за играње и борбу, као и обична чудна подсвесна психобаба која чини искривљени и добродошли одмор за остатак искуства. Брзо сам завољела да проверим да ли Догфелла има неких нових мисли које бих могао да прочитам.
Визуелно, игра се разликује од свега што сте икада видели док се и даље осећате познато. Цраиг Адамс у игру уноси јединствени облик пиксела, евоцирајући древну играчку еру Амиге и Цоммодоре 64, а да у ствари не ради директно ни у једном од њих.
Не могу рећи довољно о томе шта ова игра успева да постигне таквом минималистичком палетом. Бујне, детаљне позадине далеко надмашују старе авантуристичке игре Сиерре и ЛуцасАртс СБ: С&С ЕП се враћа и опонаша док користи још груби скуп алата. Једноставни, блокадни модели карактера импресивно успевају да кажу све што им треба, како дизајном тако и анимацијом.
У комбинацији са раскошним визуелним стилом подједнако је атрактиван звучни дизајн. Ово је игра која практично захтева да се играју са укљученим слушалицама. Ефекти се раде изузетно добро; од пуних, реалистичних временских прилика, до ефемерних звукова духова и замаха, до аркадних звукова борбених и других играчких игара, све што уђе у ваше бубне зглобове детаљно је испланирано. Нарочито музика.
врсте тест случајева у тестирању софтвера
Ох, музика! СБ: С&С завршава унутра ЕП с разлогом - игра је музика готово исто колико и музика у игри. Винил плоча је визуелна замишљеност игре (прво што видите када покренете апликацију) и то је структура која прожима цело искуство. Ријетка фантастична инструментација (тхинк орган) комбинује се са модерним сензорима за роцк анд ролл и класичним 8-битним резултатима видео игара како би настала заиста незаборавна звучна снимка коју ћу купити чим Гутхрие изађе на тржиште.
Цела игра одаје исту епску вибру коју сам добијао као дете, гледајући уметност албума за винилне плоче попут Да ' На самом крају . Фантастична уметност комбинована са сјајним осећајем оркестралног роцка користила је мојој машти да делује, а ова игра је произвела исте емоције, подстакнуте чињеницом да овај омот албума има функционалност и интерактивност са екраном осетљивим на додир.
Интеграција музике са играњем је још једна снага. Ако друге игре имају стазе везане за физичка подручја, СБ: С&С ЕП контекстуално покреће музику да одговара догађајима и акцијама играча. Поновно поновно гледање истих подручја у игри резултират ће различитом музиком, зависно од онога што сте већ постигли. Открио сам да заборављам играње дужих временских периода, тако да сам могао слушати само мало дуже, и никад се нисам опростио од губитка борбе за шефа јер ми је то пружио прилику да изнова искусим пратећу мелодију.
Прегледавање наслова попут СБ: С&С ЕП тешко је јер су уметност и музичке компоненте подједнако истакнуте као и сама игра. Али верујте ми, тамо је игра и елегантна. Потпуно падајући у жанр авантуристичких игара, већина радњи одвија се с иПадом који се одржава у пејзажном режиму; истраживање игре и решавање слагалица одвијају се на овај начин.
Једноставни улази који изузетно добро делују у окружењу додирног екрана уклањају вам руке што је више могуће, тражећи потребне детаље или само уживајте у пејзажу. Додирните и задржите помера се Скита у општем смеру задржавања, док ће је двоструким додиром пребацити на одређену тачку или изазвати интеракцију са објектом у окружењу.
Ако није у борби, нагињање иПада у портретни начин омогућава уређају да отвори Тхе Мегатоме. Прелазак на портретни начин је такође начин на који играч покреће и игра кроз борбене секвенце. Борба је афера заснована на тајмингу и ритму, што су неки волели Избаци , с обзиром да је реч о једноставном систему уноса са два дугмета (мач и штит).
Међутим, пошто су секвенце спорије и намерније од тога Избаци , Радије да привучем поређење са другим играма у жанровској традицији, попут оригинала Херо'с Куест ( Потрага за славом ). Молим вас да не збуните једноставно за незадовољавајуће; између невероватних визуала и начина на који се врло споји са музиком Бит Трип -попут моде, изашао сам из неких битака осећајући се заиста усхићено.
Решавање слагалица био је приличан спој једноставних и тешких и избегавање спојлера, неки од начина на који користите екран осетљив на додир, па чак и сам иПад су угодно нов и интуитиван. Многи од задатака били су подједнако решиви користећи логички приступ „погледај около и анализирај околину“ као што су били и помоћу „загонетке и додирујте свуда на екрану док не добијете резултате“. Неколико загонетки имало је слична решења; с пуним временом репродукције око 3 сата, волео бих само мало више варијација с обзиром на дужину. Међутим, то је заиста једна мала замерка у контексту онога што игра може понудити у цјелини.
Кад је све речено и завршено, био сам и емоционално дирнут и интелектуално подстакнут, са пуно осмеха, шаљивџија и неколико искрених трбушних смеха. Једноставно речено, била је супер забава. Супербротхерс: Сворд & Сворцери ЕП је игра која заиста ствара шансе да истегне медијум за игре без жртвовања радости игре и открића која овај медиј чини сјајним. То је смели експеримент у томе да жанр авантуристичких игара смислено, шаљиво и забавно погледа на себе. Игре не морају да пронађу своје Цитизен Кане али то је можда открио Росенцрантз и Гуилденстерн су мртви.