games time forgot nick arcade
Заборављена игра ове недеље је веома, веома посебна. Ако сте одрасли у раним 90-има, као и ја, онда емисија Ницк Арцаде требало би да вам буде више него познато. Било је ГУТС за не-атлетску децу био је то огроман маркетиншки трик за одређене програмере видео игара и имао је оно - у то време - изгледало као најслађи коначни изазов на телевизији.
Ако се сећаш Ницк Арцаде , припремите се за путовање низ меморијску стазу. Ако не, припремите се да видите шта сте пропустили. Такође, ако ништа друго, можете погодити скок и видети пар видеа неких од најглупљих такмичара које је емисија икада имала.
Стори:
Две екипе по два играча такмиче се у борби за тривију „глава до главе“ за шансу да освоје велику награду која је увек, без грешке, била одлазак у Универсал Студиос у Орланду. Свака епизода почела је увођењем с ким од три 'Чаробњака' (зли шефови) с којима би се играчи суочили на крају игре. Као што горе приказује видео, ти Чаробњаци су били Монго (очигледно да су писци били велики Пламено седло навијачи), Мерлоцк и Сцорцхиа. Крајњи циљ био је одговарање на питања и играње игара како би ваш тим стигао до финалне, потпуно интерактивне видео зоне. Након што сте стигли тамо, мораћете да прођете кроз две кратке минигрице пре него што се суочите са коначним шефом и победите на путовању у Орландо.
Гамеплаи:
Већи део игре одвијао се на играчкој табли подељеној у решетке, а свака је имала различито питање или активности на себи. Домаћин, Пхил Мооре (за кога не могу да пронађем довољно димензионалну слику) започео је утакмицу окршај-лицем, где ће се две екипе такмичити једна против друге у једној од осам прилагођених видео игара које је развио тим Псигносис, тим која је створила Леммингс . Игре су се у основи сводиле или на пуцање ствари (Метеороиди, Ласерски хирург) или на измицање (Пост-Хитте, Јет Јоцкс, Цратер Рангерс) или на играње Понг рипофф (Браинсторм, Баттле оф тхе Банд, Звездини браниоци).
Игре, иако примитивне, заиста су функционисале и имале су графику бољу од просека у односу на временски период. Увек сам се питао зашто Ницкелодеон никада није издао пакет који комбинује свих осам мини-игара за опште потрошаче: игре су дефинитивно биле игране, а фанбасе је био довољно велик да такву одлуку финансијски одржи.
која је разлика између плана и стратегије испитивања
У сваком случају, након почетног суочавања, победнички тим је добио контролу над „Микеи-ом, авантуристом у видео играма“, а самим тим и контролу над играчком плочом. Зашто су продуценти сматрали да је потребно створити тихи лик без личности за плочу за игре, и даље је збуњујуће. Служио је само за обележавање напредовања играча на табли и никад урадио било шта друго. У царству маскота шоуа, Микеи је можда најкориснији појединац који је икада постигнут (други само Тхе Вхамми).
Као што је већ споменуто, сваки простор на табли састојао се од онога што је Пхил Мооре често називао 'Четири П-а': бодови (аутоматски додељени бодови), загонетке (попут 'Видео Репаирман'), при чему је такмичар морао да гледа замишљени музички видео и идентификујте извођача), поп квизове (тривијалности) и награде (аутоматски додељене награде). Технички гледано, Видео Цхалленгес, али очигледно Пхил Мооре није имао начина да преформулише реч „видео“ па би могао да почне са словом П.
Четири модела П била су цоол, али за љубитеље видео игара у 90-има, Видео Цхалленгес су били право месо емисије. Свака епизода састојала се од пет различитих видео игара у стилу аркада са бројачем резултата. Након што су добили приступ видео изазовима, тим је одабрао коју игру желе да играју. Свака игра долази са 'Чаробњачким изазовом' (касније преименованим у 'Изазов стручњака' да би се избегла тужба из филма о Фреду Савагеу), који се састојао од високог резултата који је играч морао да победи у року од тридесет секунди. Један члан тима је играо игру док је други користио Магна Доодле (сећате се оних?) Да би зарадио део својих бодова.
Видео Изазови су користили сваки систем кућних видео игара који су били доступни у то време (НЕС, СНЕС, Генесис, ТурбоГрафк, Нео-Гео), мада је квалитета доступних игара била дивно недоследна. Представљене су неке епизоде човеколики јеж Соник и Чудовиште у мом џепу , док су други користили Роцкин 'Катс и Гун-нац . Видео изазови били су мање-више руска игра-рулет сиса; понекад су такмичари имали пет феноменалних игара, а понекад је једина напола пристојна титула Породица Аддамс за СНЕС. Продуценте, наравно, није било брига, јер су од компанија за игру добијали метрички новац за приказивање својих наслова. Забавно Ницк Арцаде је, од тада, постало је очигледно да цела серија није представљала ништа друго него огроман трзај између Ницкелодеона и компанија за игру.
Наизменично између Фоур П-а и Видео Цхалленге-а, игра ће се одвијати све док једна од екипа није успела да помери Микеи-а на последњи квадрат на табли. Међутим, постојао је само један проблем: ово се никада није догодило . Ни једном, у годинама које сам провео гледајући овај шоу и његово понављање, јесам ли то учинио? икад видите како један тим успева да помери Микеија до последњег трга на табли. Одбор је био превелик, представа прекратка, а питања предуга. Било је више или мање физички немогуће доћи до краја те проклете плоче пре него што је понестало времена. Уместо тога, Пхил би увек постављао једно завршно поп квиз питање, а ко год да је екипа правилно одговорила, одмах ће добити бодове голова.
Формат плоче за игре поновљен је у другом кругу, а тим са највише бодова прешао је у најхладнији део емисије: Видео Зоне.
Пре него што објасним шта је то видео зона је , неопходно је описати шта осетио као за пренатна деведесетих.
Након повратка с комерцијалне паузе, Пхил и деца затекли су се испред огромних, металних врата са димом кроз средину пукотине. Након преузимања награда које су освојили и имају потенцијал да освоје, Пхил деци даје неколико речи охрабрења. Врата се отворе и деца трче у задимљену таму. Неколико секунди касније Пхил излази на ТВ екран и видимо да једно од деце не игра само још једну видео игрицу развијену Псигносис, већ је у овом случају у видео игра: стварни клинац стоји у 16-битном свету непријатељских змија и кованица. Сваки ниво се састојао од три посебне ствари које сте морали активирати или прикупити да бисте прешли на следећи одељак, било да су то били чаробни драгуљи или електронски панели који су морали бити искључени, или три вилењака које сте морали свладати снежним куглицама. Након два соло нивоа (сваки члан тима се такмичио сам), два члана су се окупила у борби за чаробњака, што је поново захтевало од чланова тима да скупе три посебна предмета (у овом случају кугле за снагу) која би на крају уништила чаробњака.
Наравно, феноменално као што је видео зона изгледала детету (то је био глупан еквивалент Аггро-Црага на ГУТС ), то је буквално износило само пар деце која трче на плавом екрану. Као дете, питао сам се зашто деца увек нису била свесна свог окружења: тек сада разумем да могу да разумеју свој положај у нивоу само гледајући ТВ монитор и крећући се у складу с тим.
На сличан начин на који играчи никада нису постигли циљ на табли за игре, мало је тога ако је било који тим икада успешно завршио сва три нивоа Видео зоне и победио чаробњака, углавном делом захваљујући структури саме Видео зоне. Сваки тим имао је само 60 секунди да заврши сва три нивоа, без могућности да добије више времена.
То не би био толики проблем да није било чињенице да су многе игре, попут сплава реке Нил, биле „на трачницама“ и нису могле буквално да се заврше у року од 20 секунди, а понекад чак и 30 секунди. Такмичар би морао да седи и стрпљиво чека да се појави потребан предмет, уместо да једноставно буде у стању да га пође сам (као што је то случај са неким другим играма). До тренутка када су играчи успели да заврше прва два нивоа, на ниво чаробњака дошли су са само пет секунди - а нивоу чаробњака је требало око три секунде да се подигне. Ипак, чини се да неправедност у игри никада не задиркује Пхил Моореа: као што ћете ускоро видети, увек је остао апсурдно охрабрујући без обзира колико страшно играчи играли.
Сећам се да је неколико такмичара победило Чаробњака, али такве су прилике биле веома, веома ретке и повод за лично славље. С обзиром на то да је Ницкелодеон желео да Видео Зону учини нехумано неправедним крајњим изазовом који је икада постављен на једном шоуу игара, увек је било фантастично видети како лудо срећан тим коначно победи Монго и победи на свом Флориди.
Ево, и ево два видеа неких стварно гадних такмичара.
шта може да репродукује .свф датотеке
Зашто је отказан:
Према запису Пхил Мооре-а о Википедији, који је превише суздржан и детаљан да га је написао неко други осим самог Пхил Мооре-а, отказивање емисије настало је због комбинације лошег оцењивања и неких интрига иза сцене.
Мооре је такође био чести судија гостију Сконтати , још једна Ницк-ова игра емисија која је у основи функционирала као прецртан круг од двадесет питања. Дечији такмичари долазили би са посебним талентом или атрибутом, а ако веће од пет или шест „славних“ судија не би могло да погоди о чему се ради, тада је клинац освојио све плаћене одморе за Универсал Студиос или тако нешто.
Према Мооре-у, који има лице које ни под којим условима не може лежати, Ницкелодеон је био изнервиран што Мооре често није успио исправно погодити скривене таленте дјеце, те да је као резултат емисије изгубио пуно новца због своје укључености. Емисија је тражила од Мооре-а да јој лично надокнади део новца који је изгубио, а када је одбио, уговор му је раскинут и Ницк Арцаде је отказано.
Да ли је та прича тачна? Можда можда не. Пре свега, делује нелогично - ако на свакој утакмици има шест славних судија Сконтати , зашто бисте кривили само једног? Са друге стране, он је црна, а Ницкелодеон није познат ни по чему, ако не и по вирулентном расизму.
Свеједно, емисија је отказана и изблиједјела у релативној несвјесности. Понавља се и даље Ницкелодеон игре и спорт канал поред једне друге велике заборављене представе свог времена, Легенде о скривеном храму .
Све у свему, требали би озбиљно вратити овај шоу: Пхил Мооре је био прилично кул домаћин (иако је као црнац још увијек некако успио постати бијел Ваине Бради), а сам наступ био је пакао пуно забаве. Као дете више сам или мање сањао о томе Ницк Арцаде . Сад кад сам постигао нешто што се приближава одраслој доби, још увек не могу недвосмислено рећи да то више није мој сан.