review super smash bros
Опет сам све у реду
Супер Смасх Брос. и ја се враћам дугим путем. Кад је прва игра објављена 1999. године, нисам возио. Додјавола, нисам ни имао Нинтендо 64 у то време. Али имао сам Смасх Брос. зависности, и проводили бисмо сате по сатима у кућама пријатеља, често постављајући успаване само да бисмо могли више да се играмо. То је била вероватно прва игра у коју сам уложио више од хиљаду сати.
Моја Мелее зависност је била још гора. Са точковима бих се могао возити на локалним турнирима и усађивати свој занат. Имао сам „пријатеље за тренинг“ са којима бих седео сатима и играо се, тргујући новим стратегијама. Имао сам групе које су свирале све предмете на насумичним нивоима, имао сам пријатеље који су играли само Финал Дестинатион, а нисам имао и познанике који су играли микс оба. Међутим, кад се треснете, Мелее можда је моја најгледанија игра свих времена.
Али када Туча Много група са којима сам свирао свих ових година некако је пало са мапе. Или су и даље играли Мелее без обзира, или само одустајте Смасх у потпуности. Било је чудно време кад сам видео франшизу у којој сам толико уживао да је испао у мојим личним круговима, а од онога што сам видео у последњих неколико година, нисам био сам. Није била лоша игра - једноставно није покренула ту искру у мени 64 и Мелее урадио пре тога.
Унесите Смасх 3ДС . Не само да је поново подсетио на љубав према серији, већ имам осећај да ће се једном кад се појави Вии У верзија дневне собе поново сатима разбијати.
Супер Смасх Брос. за Нинтендо 3ДС (3ДС)
Програмер: Сора Лтд. / Бандаи Намцо Гамес
Издавач: Нинтендо
Објављено: 3. октобра 2014
МСРП: $ 39,99
Одмах по шишмишу лако је то видјети Смасх 3ДС има светлији уметнички стил у поређењу са Туча . У ствари, има најсјајнији уметнички стил свих, враћајући се назад и играјући прошле игре за поређење. Све изгледа невероватно детаљно и глатко на 3ДС-у, а наишао сам на врло мало (ако уопште) успоравање током мог личног времена са игром. Једини прави недостатак је мала количина некретнина на екрану у поређењу с одговарајућим телевизором.
Јер Смасх може довести до неких прилично интензивних тренутака, мање је узбудљиво уживање у њима на изоловани ручни начин - али то није никакав прекид уговора ни на који начин. 3Д ефекат је леп, али ако се ваш 3ДС макне и мало из вашег поља за гледање, ствари се замагљују, тако да га ја обично држим за лежерније послове и искључим га када играм на мрежи или са пријатељима. Ако сте толико склони, постоје три опције за обрисе ликова игре, у распону од пуних, танких, до 'искључених' - играо сам са њима и нисам се вратио.
Соундтрацк је одличан, са једном од највећих избора, али и низом ремикса који су ме интересовали током сваке утакмице. Мој апсолутни фаворит мора бити Мега Ман 2 ремик медлеи, али поприлично свака франшиза овде је представљена на љубаван начин.
Наравно, добре контроле су основни део сваког борца и са задовољством могу рећи да сам успео да покупим ствари за неколико минута. Све је исто, од хватања и бацања дугмета преко рамена, до наменских специјалних и нормалних тастера за напад, до контекстуалног скакања дугмета на лицу. Такође можете искључити прескакање додира и преуређивати основне тастере (на срећу), али на жалост не постоји опција за коришћење д-пад-а.
Видим да је то на крају проблем, јер након дужег сесија са Смасх 3ДС , руке су ми почеле грчити. Кад разбијем, разбијам сатима на крају - понекад и пет или више - што сам до сада више пута радио са игром. Након неколико сати, моје су руке почеле осећати опекотину, а леви палац осетио сам нелагодност при непрестаном покрету кружног јастука.
како читати бин датотеку
Рекавши то, све се осећа прилично течно. Смасх ударци, нагиби и ваздушни напади се лако извлаче без обзира на 3ДС модел који користите, а игра је врло осетљива. Изузев моје личне непријатности због дугог задржавања хардвера, нисам имао стварних проблема са контролама. Постоји и опција употребе 3ДС-а као контролера за Вии У верзију игре, али та функционалност није урачуната у ову процену, јер та верзија још није изашла.
На хлеб и путер - механика. Смасх 3ДС задржава огромну већину механизације која се налази у претходним играма, укључујући: негацију кретања услед стајања, детаље из ваздуха, неутралне вредности, нормалне вредности, специјалне карактеристике, заштиту ивица, залеђивање, потезе смеса, превртање и скретање штитника. Стварни утицај потеза осећа се као комбинација Мелее и Туча .
Кључни разлог зашто Смасх 3ДС осећа се другачијим чињеница да има веће експлозивне зоне - или, још слободније, у смислу да се сруше са бине. Ово не само да омогућава да тежи ликови буду ефикаснији, већ и да утакмице трају мало дуже и задају играчима који заиста експериментишу са више убијућих потеза.
Ишчашење ивица је такође драматично промењено, и стварно ми се свиђа нови систем. Прије тога, једноставно можете 'закачити' ивицу тако да је паднете на њу како бисте спријечили да се играчи прикупе - ефикасно одобравајући потенцијалном КО без акције. Сада ће играчи који су се раније држали на ледју пасти и нови играч ће се аутоматски укључити.
Ово ствара потпуно нову динамику која чини борбу много ангажованијом, као што то до сада морате чувар ивица више него што је свињаш. То доводи до неких посебно забавних ваздушних битака и комбота, а већ сам видео неке сјајне концепте током играња на мрежи. То је мала, али добродошла промена. Хвала богу да се спотакнемо.
Сам ростер је диван, највише због додавања неких нових ликова који мењају игру. Посебно су ме узнемириле Робин, Виллагер, Литтле Мац, Росалина и Пац-Ман. То нису једноставно клонови - ово су потпуно нови ликови који делују на нивоу који никада раније није виђен. Сељачки стил је луд, у распону од техника узнемиравања до неких техничких специјалитета. Робин има механичара грома који се истроши с временом, што га чини прилично стратешким избором у смислу максимизирања његових потенцијала.
Мали Мац се осећа потпуно другачије од скоро сваког лика у малопродаји из франшизе, и иако нема много у погледу одељења за опоравак, има алат за скоро сваку ситуацију и посебног механичара који води до неки драматични повратци. Росалина има „пратиоца“ механичара за ледене пењаче који треба неко време да се заиста спусти. Док неки од нових придошлица нису тако потресни, као што су Мега Ман, Схулк, Грениња, Вии Фит тренер, и да, чак и Мии Фигхтерс имају осећај као да су заслужили своје место у игри.
Такође сам приметио нека значајна побољшања за одређене ветеране - на пример, Линк углавном има више комбинованих могућности и више универзабилности у покрету. Док ће такмичарска сцена без сумње завладати током наредних недеља, све се осећа уравнотеженије због горе поменутих промене зоне експлозије. Чак и клонови имају одређену пажњу, јер би Луцина требало да пласира оне који желе да добију више Роиа од Мартх-а, а Дарк Пит има различите статистичке вредности и мало другачије варијације напада које ћете приметити током времена. С обзиром на количину посла који је прерастао у равнотежу и нове придошлице, сасвим сам у реду са наступима клонова овде, посебно са додавањем прилагођених сетова.
Да, прилагођени сетови за померање су огроман плус, јер могу у основи променити начин на који се многи ликови понашају. На пример, уместо да лику додате потез за опоравак према горе и пројектил напред, можете преместити њихове сетове померања како бисте им омогућили хоризонтални опоравак и посебан набој на њиховом месту. Иако речени обичаји (заједно са Миисом) неће бити коришћени на многим турнирима и не могу се користити на мрежи у рангираном играма, имам осећај да ће бити доста месеци експериментирања у низу.
Ни на нивоу нивоа такође немам стварних притужби на било коју од 34 фазе игре. Иако понекад не уживам у игрању одабраних неколико арена у било којем тренутку Смасх игра, не постоји ниједна мапа коју активно покушавам избјећи Смасх 3Д и опет, овде је репрезентација фантастична. Моји лични фаворити укључују Финд Мии ниво, Супер Марио 3Д Ланд, боксерски прстен и арену Дреам Ланд Гаме Бои. Једна од најбинијазнијих ствари коју је Нинтендо икада урадио јесте то да се свака фаза може играти са модификатором 'Финал Дестинатион', који искључује предмете и чини бину равном површином. То није нешто што стално користим, али волим да опција постоји.
Наравно, не би било Смасх без тона модова. Доћи ћу до неколико додатних за минуту, али Смасх Рун је вероватно овде хеадлинер. У суштини, учествоваћете у петминутној тамници пре меча, борећи се са непријатељима а-ланцем из суб-простора, стицањем моћи и статутима на путу. Након што та фаза буде завршена, ви ћете се борити у модификованом мечу користећи своје моћи. Једном када се заврши један круг, све почиње изнова умањено за овлаштења која стекнете, а које можете у било ком тренутку пребацити помоћу прилагођеног менија сета.
У почетку ово изгледа као идеја романа. Али након што га играте неколико пута, новина се заиста повлачи. За почетак, прву фазу не играју сви играчи истовремено - већ је инсталирана. Да, сви технички воде исту тамницу, али своју верзију. Постоји једна мапа која насумично пребацује непријатеље и догађаје около, али она ће увек имати исти општи изглед, и никада нећете директно ни са ким комуницирати док стварни меч не почне.
Да су у првој фази сви потукли истовремено, а интензивне борбе су се дешавале док су сви покушавали да појачају снагу, то би било прилично невероватно. У овом тренутку изгледа као петоминутна изолована диверзија коју играте сами пре него што дођете до стварног меча са својим пријатељима. То је сјајна ствар 'свака тако често' и није суштински лоша, једноставно није нешто на чему бих играо више од неколико пута недељно - неће бити велики губитак ако се Вии У верзија испоручи без ње .
Са друге стране, имате више него довољно ствари да се чак и не дотакнете Смасх Рун. Класични режим се враћа, са неколико преокрета, тајни и згодним механиком „кладите се на своје злато“ где можете окладити бодове и отежати потешкоће - слично Кид Ицарус: Устанак . Враћа се и алл-стар мод, који вас види како се борите против сваког борца на мини-РПГ начин. Стадион се вратио, са три главне атракције - Мулти-Ман Смасх, Таргет Бласт (у основи Нинтендова верзија за Љуте птице ), и класично такмичење за трчање код куће.
Иако се увијек можете играти са четири играча локално, он-лине мод је за мене главни извлачење и увелике је побољшање на темељима Туча поставити. Користећи сучеље за „забавне“ и „славе“ утакмице до којих ћу стићи за тренутак, лако је обоје спојити се са својим пријатељима или случајним играчима (иако не оба) за стално играње. Можете да се кладите и на утакмице са опцијом за гледаоце.
Оно што је Нинтендо урадио апелује на сваки могући навијач. Створио је средство за неконкурентне играче да уживају у игрању путем интернета додавањем режима „За забаву“, који укључује ставке, сваку фазу игре (осим Финалног одредишта) и готово никаква ограничења. Такође је додао режим „За славу“, који у потпуности узима ставке, ограничава прилагођене скупове селидби и сваку фазу чини Финалном одредницом. Током времена на мрежи наишао сам на врло мало заостајања и успео сам да одиграм тону бесплатних за све утакмице као и тимске битке.
Поврх свега, постоји гомила ствари које треба откључати чак и ако никад не играте на мрежи. Поред знакова и позорница за токене, постоје и прилагођени потези за проналажење, овлаштења за проналажење ваших прилагођених бораца, као и надолазећа функционалност амиибо-а, више музичких нумера, трофеја, одевних предмета, беџева и изазова за завршетак - неки од које су невероватно тешке.
Супер Смасх Брос. за Нинтендо 3ДС испоручио сам скоро све што сам желео од тога, а затим и неке. Постао сам везан за бројне придошлице, играо сам више онлајн мечева него што сам икада радио Туча и бавићу се целим садржајем за једног играча недељама крајем. Захваљујем се опет Смасх 3ДС , и додатно ме узбуђивао због Вии У верзије касније ове године.