review void bastards
Свемирски камион
бесплатни претварач за иоутубе у мп3 премиум
Јонатхан Цхеи, један од бриљантних одговорних умова Системски удар 2 , је иза Воид Бастардс . То је огроман посао за многе људе, укључујући и мене. Неко са таквим развојним умом је створио голубове из прве особе? Рачунајте на мене!
Чак и без имена као што је Јонатхан Цхеи који стоји иза овог пројекта, само гледање игре на снимкама заслона или видео записа продаје се 100%. Први пут сам видео Воид Бастардс љубазношћу неких ретвеета видео који је одмах ухватио моју намеру. Али имена и визуални материјали иду само толико далеко, игра ће то заправо морати игра добро да бих оставио утисак.
Воид Бастардс (ПЦ)
Програмер: Блуе Манцху
Издавач: Хумбле Бундле
МСРП: $ 29,99
Датум издања: 28. маја 2019
Воид Бастардс ставља играче у ципеле са случајним затвореницима док иду у потрази за низом делова како би обновили сломљени ФТЛ (бржи од светлости) погон за свемирски брод. То је отприлике у обиму заплета - кад неко испуни циљеве, то ће научити нешто друго још увек недостаје и време је да изађемо и набавимо га. Тхе Системски удар поређење ми пада на памет, јер иако је неки од тих 'осећаја', потпун недостатак заокупљених места заплет Воид Бастардс у 'жељи било Системски удар ' категорија. Иако неки детаљи у свету помажу у стварању осећаја да је ово успостављени универзум, не постоји ништа конкретно што заиста свакога увлачи у било какву врсту лоре.
Игра обједињује три различита елемента: кретање по звезданој карти, истраживање бродова и занатство. Петља подразумева премештање са брода на брод преко звездане мапе док се спрема ка тој новој јединици која је потребна да се главна парцела крене напред. Радећи то, истражују бродове, пљачкају предмете и убијају непријатеље. Када се враћате, опљачкани предмети често се могу претворити у нове пушке, оклоп или додатке. То је довољно чврста петља, али може се почети осећати уморно прилично брзо.
Велики фактор који доприноси је идентичност многих бродова. Рано постаје јасно да бродови насумично комбинују просторије у распоред. Нове базене се повремено додају у базен, али толико се сваког брода осјећа исто да то мало утиче на познавање сваког брода. Постоје насумични модификатори додани на већини нивоа, што им помаже да се осећају мало јединственијим. Постоје позитивни и негативни модификатори, и било који ниво може имати било коју мешавину.
за шта се користе апк датотеке
) Тхе атмосфера на нивоима је, међутим, врхунски. Музика у комбинацији са визуелним стилом и малим детаљима чине сваки ниво радошћу за истраживање. Опет, немогуће је отрести осећај деја ву, а то дефинитивно није Системски удар ниво неге и пажње, али је импресивно - посебно за игру у жанру попут рога.
Док неко наставља да истражује мапу звезда, опаснији непријатељи почињу да се расељују у бродовима. Неколико непријатеља има занимљив дизајн који мења начин на који се мора приступити, мада неки то чине и изазивају фрустрацију. Непријатељи унутар брода су претходно приказани, омогућавајући људима да донесу одговарајуће оружје у мисију. Како је речено, све оружје користе засебну муницију, тако да може постојати времена да је пожељно оружје неупотребљиво због недостатка ресурса.
Постоје и други ресурси којима се управља. Сваки покрет на звезданој карти узима храну и гориво, које се могу наћи у мисијама и на разним локацијама. Храна се такође може конзумирати на звезданој карти како би се опоравило здравље (без померања). Игра нас у суштини присиљава да константно спашавамо што је могуће више на свакој мисији како бисмо наставили.
Остала смећа користи се за стварање новог оружја и направа: и до три различите врсте оружја које се узимају у сваку мисију. Представљени су типични пиштољ и сачмарица, али постоје и јединствени и занимљиви дизајни. На пример, постоји један уређај који моментално чини непријатеља да нестане, а његово поновно пуштање вратиће непријатеља назад на ниво где аватар показује. Користио сам ово да бих извео огромне претње на нивоу, а затим их убацио у неку ватру. Бооиа.
Заправо постоји добра количина занимљивих интеракција којима неко има приступ. Једноставни пример био би бацање мина за близину и затим га пуцање да би се убиле непомичне куполе. Друго би могло бити намамити непријатеље на изложене жице пре него што их потпуно разнесете. Како играч постаје дубље у дубини, додају се веће опасности по околину и често је више могућности за креативност.
Након смрти, новом затворенику се дају нове особине. Овај нови затвореник креће се даље (али не на самом почетку) на звезданој карти. Ово је посебно кажњиво након што се скупи пуно хране или горива и може се осећати помало одвратно да опет морате набавити много тих материјала. Срећом, већина најважнијих ствари које иду ка прављењу новог оружја и опреме се чува, осигуравајући да увек постоји осећај напредовања.
Поред свега тога, одлично је рађен визуелни стил. Не могу довољно рећи како како ова игра изгледа . То је у основи стрип који оживљава. Анимације нису глатке, али уместо тога прелазе из једног главног оквира у други. Текстуре су равне, а боје исијавају. Воид Бастардс је лако једна од најлепших игара које сам икад играо.
Воид Бастардс је занимљиво јер ми никада није пружио осећај „још један трчање“. То није заразни лопов у истој вези Спелунки или Рогуе Легаци . Понекад сам се заиста осећао као да ми је потребан одмор због фрустрирајуће комбинације догађаја и имао сам у основи нулти интерес за „ресетирање“. Уопште, нема пуно јединствених елемената у било којој појединачној вожњи који обично одржавају интересовање играча. Иако сваки преживели има специфичне особине, није чест случај да се додају више.
Уопште, нисам сигуран који би фактор вожње требао бити у било којем тренутку. Претпостављам да је откључавање новог оружја или његова надоградња главни проблем, али никада нисам осетио исти нагон и интересовање за било који трчање. Заплет је буквално само 'ох, ово треба да се поправи, молим вас, набавите га', тако да не подстиче ничији интерес.
најбоља шпијунска телефонска апликација за андроид
Воид Бастардс је добра игра. Игра се сасвим у реду и изгледа невероватно, али недостају неке „кукице“ у које се увлаче многи рогуеликеси. Одлична је атмосфера, али не чини много да се стварно охрабре они који то доживе да их упије. стил је нека апсолутна магија, али тај осећај чуђења не преводи се у играње.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)