review strafe
Бљесак из прошлости!
Мој први поглед на то КАЗНА био је из Деструцтоида још 2015. године. Када је успешни Кицкстартер финансирао игру, заинтригирао ме маркетиншки трик који се усредсређивао на 'Блеединг Едге Грапхицс за 1996. годину'. Волим пуцаче и 1996. је била једна од главних камена година за цео жанр.
Када сам коначно добио времена са игром, био сам мало растужен када сам видео да иде ругом. Заиста сам само хтео да се вратим у класи старе школе Успон Тријаде , али са добрим перформансама. Након тог почетног таласа разочарања, почео сам да разумем куку.
КАЗНА је у основи Спелунки у првом лицу, са свим недаћама и достигнућима своје инспирације.
КАЗНА (ПЦ (прегледан), ПС4)
Програмер: Пикел Титанс
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 9. маја 2017
МСРП: $ 19,96
Ако тражите неку врсту приче или дубље завере, само станите. КАЗНА враћа ствари у добра стара времена где је играње било предње и централно, а наратива је била задња. То не значи да не можете повезати неке тачке и покушати саставити своју причу, али КАЗНА се заиста односи на искуство играња.
КАЗНА меша пуцаче од прве особе са рогуеликес-ом, правећи игру која има естетику и механику нечега сличног Куаке , али ниво дизајна и нејасна природа Спелунки . Нивои се генеришу насумично и све преузимања (попут надоградње, здравственог пакета, стрељива и сл.) Ретко су јасно објашњене. Добијате генералну представу о томе како ствари функционишу тако што зграбите бика за рогове и само се котрљате са њим.
Једина права игра у поређењу са класичним стрелцима КАЗНА је да је борба у потпуности заснована на пројектилима. Иако играч поседује оружје које употребљава лов с хитовима (техника игре која израчунава путању метака на основу постављања унакрсних длака), ниједан од непријатеља није опремљен таквим наоружањем, што игру чини снажно заснованом на вештинама.
Ако срање погоди навијача, увек можете рачунати на своје сирове вештине да вас виде. Права потешкоћа долази од велике количине непријатеља и сигурно се може понекад осећати јефтино, али само морате дати предност највећој претњи у соби у сваком датом тренутку. То се враћа на разлог Доом остаје такав класик: непријатељи су препознатљиви и омогућавају играчу да формулира стратегије у лету.
Започињете одабиром једног од три оружја: сачмарице, митраљеза и пиштоља. Ово је једино оружје за које можете сакупљати муницију током играња, јер остала делују попут привремених напајања. Постоји еклектична колекција оружја, свако тематско око класичних ФПС тропа попут ракетног бацача, плазма пиштоља и пиштоља, али на њима је ограничена количина муниције. Добијете отприлике 10 хитаца, иако оштећења знатно превазилазе вашу редовну пушку.
Срећом, након што их зграбите, није вам потребно да провучете додатно оружје. Увек се можете пребацити на своје задато оружје да бисте сачували специјалну муницију за тешку ситуацију. Ово даје много тактичке дубине борби, омогућавајући вам да одлучите када ће се појавити најбоља прилика за кидање вашег ванбрачног оружја.
Непријатељи су одмах препознати по својим карактерним моделима, што помаже у постављању приоритета у тијесним пуцњавама. Постоје мали типови штрајкајући који се ослањају само на нападе мале гужве, па их често можете оставити да трају у соби. Момци који носе капуљаче користе споро пиштољ који се лако може извући, али на себи има дугачак домет. Каснији нивои почињу са увођењем других типова непријатеља, попут бомбаша самоубица, снајпера и тешких гунђања, па чак и борбени борци почињу да мењају статистику брзине или долазе опремљени оклопом, додатно диверзификујући непријатељски базен.
најбоља апликација за преузимање иоутубе видео записа
Многи од ових непријатеља су искључиви за одређене нивое, од којих КАЗНА садржи четири зоне. Свака зона има три нивоа, а напредовање је засновано на неком централном трику својственом тој зони. Прво подручје се фокусира на проналажење тастатура или зграбљивање нечије главе за употребу на скенеру мрежнице. Друго подручје је проналажење бомби и разневање пећина и сл.
Помаже то што је графика у основи реплика сталоженог, блокадног, раног 3Д-а који смо видели пре почетка века. У заиста цоол додиру, заправо можете погоршати игру у графичком менију, који тада наизглед размазује вазелин по читавом екрану у покушају да реплицира ЦРТ дисплеје. То је смешно за брзу шалу, али искрено нисам могао дуго да се играм с њом. Чак и без тога, опростили бисте се због размишљања КАЗНА стварно је направљен 1996.
Уживајући у том стилу касних & лскуо; 90-их, КАЗНА такође има екстремну гору. Када експлодирате непријатеље, њихови удови ће се кретати по мапи и крв ће им цурити из главе као у раном Тарантиновом филму. У изненађујућем приказивању дубине, то заправо улаже у гамеплаи. Одређени непријатељи ће пљунути киселину (или имати киселу крв), тако да постављање обичне вреће с месом преко киселине на земљу у потпуности ће је прекрити и негирати штету коју бисте задобио.
Што се тиче ствари специфичних за ову игру, КАЗНА садржи два различита облика валуте како би се играчима помогло да добију ставке или надоградње. Први је отпад, који ће већина непријатеља пасти у пристојним количинама. Ако одете на неко од различитих радних столова које ћете наћи на свим нивоима, можете сами да направите неколико оклопа или паковања муниције. Дефинитивно ћете то морати да урадите, јер непријатељи снажно ударају.
Друга валута су кредитни чипови. Они падају од непријатеља, али у далеко мањој количини. Уз кредитне чипове, своје добитке можете одвести у продавницу која се појављује на сваком другом нивоу (дакле 1-2, 2-2, итд.). Док су предмети који се појављују у сваком играчком низу насумични, они нуде широк спектар ефеката попут заштите од киселине, чизама са двоструким скоковима, брзог додавања и других различитих потешкоћа у игри. Мој лични фаворит мора бити регенеративно здравље због убиства, што је очигледно нешто што ћете пуно радити.
Постоје и станице за надоградњу вашег главног ватреног оружја које се појављују насумично. Они ће повећати стандардни начин пуцања вашег пиштоља (који касније можете да измените са радног стола). Можете претворити своју пушку у бацач граната, своју пиштољ у пушку, а митраљез у бацач мина, заједно са неколико других. Иако је забавно лупати, обично је боље држати се вашег подразумеваног пиштоља.
Коначно, можете добити мале камионете који ће надоградити ствари попут брзине пуцања, величине муниције и ваше тачности. Ово нису у потпуности потребне, али помаже вам нпр. Аутоматска пушка. Долазак до каснијих нивоа и осећај надмоћи сјајан је за глупости са којима се понекад сусрећете.
Будући да су лоповски, елементи могу бити неуравнотежени у зависности од осећаја генератора случајних бројева. Покренуо сам неколико трчања кроз које могу пролазити кроз први ниво нивоа, али ако се поново покренем, одмах ћу ме ударити по гузи. Не помаже то што се последња зона осећа опуштено, али тада је крајњи шеф потпуно надмоћан.
Бар постоји прилично разноврстан асортиман насумичних нивоа. Отприлике у 10 одиграних мечева, нисам наишао на поновљени сегмент. Међутим, када их почнете виђати, начин на који се ниво међусобно блокира увијек је органски. То тешко одјекује сложеност класичног ФПС нивоа дизајна, али чини довољно да размислите о томе како напредујете. Повратак уназад такође се не намршти, па је ходање кроз покољ који сте наметнули врста изопаченог тестамента ваше вештине.
које је најбоље уклањање вируса
Слично као Спелунки , на сваком игралишту можете пронаћи делове телепортера који ће вам омогућити да одмах прескочите на одређене зоне. Ако ово учините, морате да стигнете до те зоне и ставите телепортирани део, али барем не морате бескрајно понављати сличне одељке ако желите да донесете закључак.
Ако вам досади непрекидно покушавање 'победе' у игри, постоји неколико других начина за испробавање. Из главног менија се можете одлучити за испробавање дневног трчања брзине, који садржи јединствено семе у које ћете добити један хитац, недељну брзинску вожњу, што вам даје мали сегмент и неограничене покушаје најбољег, и хорде режим, назван Зона убистава.
Мурдер Зоне је једини мод у игри који садржи упорно напредовање. Започињете са иста три избора оружја из главне игре, али након сваког трчања, ваш базен крви проливен доље, дајући вам све више и више откључавања. На крају ћете моћи да покренете Зону убистава и кренете са додатним оклопом, различитим оружјем и предметом између сваке собе непријатеља.
Такође морам да напоменем изванредан соундтрацк. Резултат покрива пуно различитих тема, у распону од индустријске хеави синтх роцк до спорих, методичких комада који улажу енергију. Не знам да ли нумере заиста одговарају расположењу пејзажа, али непрестано ћете боцкати главом и љуљати се напоље.
Можда сам мало усхићен колико је добро КАЗНА испоставило се да то не значи да игра без грешака. Док ће се мноштво горућих питања поставити у једном закрпу за један дан, ја сам ипак ударио у неке грешке у којима ће се текстуре погрешно приказати, заглавит ћу у зидовима и чак пасти кроз свет да уђем у неку чудну ружичаста прекривена димензија која зауставља прогресију.
То заиста не помаже када је игра већ тешка. Да, ово је игра заснована на вештинама, али понекад се непријатељ појави ниоткуда и направићете непотребну штету јер нисте могли да реагујете. Ударање такође не чини сјајан посао да назначите одакле вам штета, што обично доводи до још већих поготка. Такође, тај последњи шеф је срање (али можда сам само срање).
Чак и уз све то речено, враћам се КАЗНА да испробамо најбоље своје изазове. Игра може бити погубна, али увек остаје заносна. Упркос томе што ћу се љубити и мрзити између љубљења и мржње, ипак сам овисник неких 20 сати касније.
КАЗНА можда није класик и дефинитивно има проблема, али довољно је забавно за све који желе путовање носталгијом. Надам се да се и други осећају на исти начин, али некако очекујем да ће већина људи то пренијети. То је њихов губитак.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)