review south park tenormans revenge
Да су се деца из Јужног парка старала са нама, били би у раним двадесетим годинама. Стан би вероватно отишао на факултет на фудбалску стипендију, можда би Киле већ био на правном факултету. И претпостављам да би Ериц Цартман боловао од дијабетеса, док би Кенни, заробљен својим економским статусом у том малом граду, вероватно преузео мет.
Од свих њих, Кенни би имао најбољу вероватноћу за уживање у њему Освета Тенормана .
Јужни парк: Тенорман'с Ревенге (Ксбок Ливе Арцаде)
Програмер: Други Оцеан / Соутх Парк Дигитал Студиос
Издавач: Мицрософт Гаме Студиос
Објављено: 30. марта 2012
МСРП: 800 МСП
Ин Освета Тенормана , Зли полубрата Ерица Цартмана, Сцотт Тенорман, води четворицу младића из Соутх Парка у потјеру кроз вријеме и простор како би повратили њихов украдени чврсти диск Ксбок 360. Настаје 2Д игра платформинг са великим нагласком на истраживању кроз 18 раширених фаза и четири сусрета са шефом.
Играчи могу да одаберу да играју као Киле, Стан, Ериц или Кенни и сваки доноси другачију посебну способност столу која им омогућава приступ различитим нивоима нивоа. Стан баца фудбалске играче да би погодио удаљене прекидаче. Ериц се може пробити кроз одређене зидове пуњењем, пре свега цревима. Кенни се може стиснути да направи скок у екстра високом стању и, као ђумбир, Киле може открити своју коврџаву гриву како би привремено збунио непријатељска снага. Све ове способности имају секундарну борбену функцију за запањујуће непријатеље (осим Кенија, чија додатна висина скока више него надокнађује).
Дечаци ће такође имати прилике да током одређеног времена преузму своје суперхеројске перспективе, прикупљањем појачања намењених одређеним клинцима разасутим по фазама. Док се трансформише, херојска музика расте и трансформисани плејер има своје посебне могућности замене за другачију ону која одговара њиховом јунаку. Иако је већина њих прилично типична (Хуман Ките клизне, Цоон зид се пење), Мистерион-ова способност да умре и врати се у духу, подноси се неким прилично паметним деловима нивоа дизајна.
Уз ризик да звучи езотерично, Јужни парк: Тенорман'с Ревенге контролише пуно слично Јужни парк гледа на телевизији. То је поједностављено - леви аналогни покреће покрет са три дугмета за напад, скакање и активирање способности лика - а ликови се некако повисују према горе када скачу на начин који се осећа у складу са стилом анимације емисије. Дјечаци могу оштетити непријатеље скакањем на њих или користећи оружје пронађено у фазама. Без оружја, типка за напад пружа слабашни притисак који може привремено срушити непријатеље.
Постоји прилично разних непријатеља, мада бисте вероватно могли да се извините јер то нисте приметили. Позориштима доминирају 'Гингерботс', роботске црвенокосе које је Тенорман саградио да нападну све не-гингере, али постоји и неколико специјалних непријатеља који су тематски постављени за сваку од главних зона игре. У том погледу се може наћи добар део навијачке услуге, а мноштво мутантских креација Др. Мефиста трчи около, одбацује клонове пешкира и (помало разочаравајућ) сусрет са Манбеарпигом.
Ако постоји једна ствар која се може рећи Освета Тенормана , да је има пуно тога. Циљ сваког нивоа је напредовање до излаза, прикупљање „Временских језгара“, колекционарских предмета који се користе за откључавање нових етапа. Такође су „временске честице“ које, када се саберу, смањују тајмер на екрану за једну секунду. Стотине (често и преко хиљаду) ових честица се налазе у свакој фази, што омогућава да се тајмер пребаци нула у негативно време. Медаље (и временска језгра) додјељују се за постизање циљева у брзини.
Дизајн фаза у Освета Тенормана било би сјајно да се нису морали прилагодити разноликости ликова. Како постоје четири карактера са изразитим способностима, нивои се превијају надувани док покушавају учинити да се свако осети важним у неком тренутку изрезујући руте којима се те способности користе. Резултат овога је што су напуњени до шкрге тајним пролазима, колекционарским предметима и зонама за бонус, али то се кошта по већини нивоа осећајући као да трају много дуже него што им је забавно и постоје добре шансе морат ћете се поново вратити на играчке фазе да зарадите довољно језгара да бисте откључали касније изазове игре.
Та шанса постаје гаранција ако играте соло. Постоји десет или више Времена за прикупљање у свакој фази (укључујући и онај који је награђен за зараду довољно брзог времена), а отприлике две трећине њих је потребно да бисте довршили игру. Пажљива претрага позорнице са партнером обично је довољна да се постигне фер стопа испуњења на нивоу, али усамљени играчи ће вероватно наћи понављање великих позорница са другачијим карактером како би пронашли додатне језгре заморне до тренутка када постаје неопходно да се то учини.
Нажалост, док Освета Тенормана јасно је изграђен са намером да истовремено игра више људи као његово оптимално искуство, у том се погледу прилично оштро саботира присиљавајући све ликове да остану заједно на екрану у сваком тренутку, без обзира да ли играте локално или онлине. Док играчи дођу до ивица екрана, камера се повлачи и то чини у прилично значајној мери. Али, фазе су толико проклето велике да је често немогуће истовремено наставити више стаза, задржавајући привремене непотребне играче прикупљајући лабаве честице, док други трагају само рутама које могу кренути. Уместо тога, сви се повлаче једним потезом, присиљавајући пуно позадинског гледања и периода неактивности, док до три играча чекају да други дође до прекидача или платформе у областима усмереним ка способностима одређеног лика.
Додатно је фрустрирајуће нето код игре, који се није показао нарочито поузданим. Чини се да мање него савршена веза узрокује заостајање реакција код свих играча осим хостинга, понекад одгађајући акцију и до пола секунде, чинећи игру понекад недостижном.
Највише разочаравајуће је то што је игра готово у потпуности лишена оштрог хумора који чини Јужни парк тако сјајан програм. Наизглед садржај који подиже бројне запажене локације до којих је емисија раније путовала и попуњава их ликовима препознатљивим фановима, крајње не успева да послужи изворни материјал тако што не ухвати дух серије. Главни ликови избацују насумично више од неколико различитих конзервираних линија током нивоа, док се дијалог у резним бојама у основи своди на 'неенер-неенер-неенер', далеко од крика који су обожаватељи емисије навикли на .
соапуи интервју питања и одговори доц
Јужни парк: Тенорман'с Ревенге није страшна игра, али ни успешна. Брендирано као било шта друго Јужни парк , то би било одмах заборављиво, али кеш те лиценце је такав да ће вероватно привући поприличан број играча. Осим његових визуала и препознатљивих гласова (када се уопште чују), нема ничега Јужни парк о томе и лако би могла бити било која друга мултиплаиер игра са платформама; прилично осредњи у томе.