i played soulcalibur vi
Соооуууулцалибуууууррр…
Овог викенда имао сам срећу да присуствујем манифестацији ЛЕВЕЛ УП Винтер Намцо Бандаи, превозећи ме из хладног, влажног Ноттингхама у хладан, мокри Париз. Одржани у конгресном центру Ле Хуит Валоис, писци, новинари, професионалци и ја окупили смо се из целе Европе да видимо како Намцо Бандаи представља грађевине својих роба у 2018. години.
Главни жреб догађаја био је играчки састав Соулцалибур 6 , која је недавно објављена на Тхе Гаме Авардс на одушевљење фанова серије свуда. Током прошлонедељног ПлаиСтатион Екпериенце-а, разни развојни разговори открили су даље информације о смеру борбе један на један, укључујући одлуку да се игра скрене до корена, као и снажну жељу да се нова генерација обожаватеља поздрави.
Демонстрација игре садржи два лика која се могу играти; непомичан Иојимбо -лите Митсуруги и доброћудна, а опет одважна ратница Сопхитиа, обојица су деца постера за франшизу од свог дебија 1995. године. Два лика бирала су се на екрану који је имао двадесет уметака за портрете, и иако се с лицима догађа неки дефинитивни синдром мртвих очију, модели Митсуругија и Сопхитије изгледају глатко, ако имају малу резолуцију текстуре - вероватно да би оквир био оштар на низу који се поноси са замршеним детаљима.
Две фазе су биле игране. У 'Светишту Еуридике' ратници се боре под статуама и архитектуром грчких богова, док их 'Снов-Цаппед Сховдовн' види како се боре на леденој обали поред језера. Уредне мале карактеристике оживљавају арене, попут мозаичког подова светилишта који се распада под ногама и боја која прелази под топлим, наранџастим заласком сунца док се борба наставила.
Иако играм борбене игре више него било који други жанр, прошло је већ доста времена од када сам се последњи пут покупио Соулцалибур . Упркос томе, Јацк је постигао свој 'Бацк то тхе Дреамцаст' осећај, пик, Јацк. Квадрат, троугао и кружница су водоравни кос, вертикална коса линија и ударац, а крст служи као блок. Напред и Крос разбијају Гуард Импацт, слатки пари, омогућујући добро временски преокрет када се на крају прими ударац.
Као и код класика Цалибурс У прошлости, основни низови потичу од понављајућих или наизменичних косог нагиба, при чему се додају покрети или двоструки додири Д-пад-а за ослобађање снажнијих напада. Ови ударци често доводе до оштећења комбинација, жонглирања или мешања високих ниских вриједности да бисте одбацили противничку одбрамбену игру. Механичар Соул Цхарге враћа се - метар за паљење како би повећао специјализацију вашег борца - а Смртоносни хитови, слећени на чисто место, проузроковаће пуцање и чак могу уништити оклоп противника, откривајући Сопхитијине сјајне глежњеве или Митсуругијеве љуте брадавице.
Све у свему, борба у Соулцалибур 6 има задовољавајућу визуелну / звучну естетику, са ударима који се глатко и грациозно вежу, чинећи продужене комбинације и профињену одбрамбену игру изгледају као плес. СМРТНИ ПЛЕС.
Програмери су, говорећи у интервјуима, коментарисали како желе да учините импресивне потезе доступним новим играчима, омогућујући им да учествују у пулским, кинематографским борбама чак и ако су нови у франшизи. Па, то не постаје приступачније од суперси са једним дугметом .
Ако имате довољно бројила, можете ослободити маневар критичког руба вашег лика једноставним ударцем Р2. Они се лако могу блокирати на реакцији, тако да ће играчи морати или да уђу у супер или на други начин потврде погодак. Али да, супери с једним дугметом, што резултира хладном кинематографијом и штетама. То је оно што јесте, момци 'н' женке.
Још један нови додатак који визуелној драми даје борбу је потпуно нови систем Реверсал Едге. Реверсал Едге није различит од Цласх механике Неправда . Једном активирана с Р1, борба прелази у кратку сло-мо, ала Теккен 7 , с тим да су оба играча добила прилику да избацују косо или одбрамбени маневар. То резултира исходом стила Роцк, Папер, Сциссорс, а успешни играч ће отворити комбинацију или можда избећи ударац, остављајући непријатеља отворен за контранапад.
Неки помињу Реверсал Едге као 'КТЕ у средини борбе', али то заиста није случај, јер се прилика још увек може изгубити ако успешни играч не искористи своју предност. Иако је потребно више експериментирати да би се утврдио прави потенцијал Реверсал Едге-а, чини се да то није преломник игре, неки фанови су забринути да би то могло бити.
У погледу било каквих негатива, осећао сам да се тај лик креће као кретен. Не толико у нападу, колико у стварном преласку арене. Иако је игра врло брза и задржава свој брзи осмосмјерни покрет, мислио сам да ликови изгледају 'муцаво' док су се возикали напред-назад - или заиста на и изван игралишта. Ограничена анимација покрета можда надокнађује нешто дуже покретање напада.
Осјећам се сјајно због тога Соулцалибур опет. Приступачност је дефинитивно на челу СЦВИ , али продужени комбоји, временски постављене џунгле и визуелно импресивна игра оружја бит ће награђени онима који желе дубље ући у механику игре, нову и стару.
Могу само да нагађам да ли Соулцалибур 6 наћи ће армију нових следбеника за које се јасно труди, али Ја сигурно је осећао задовољавајућу носталгију из 99. године и остао је нестрпљив да се ухвати у коштац са неким заборављенијим лицима, као што су Сеунг Мина или Цервантес. Надамо се да ће ови осећаји одјекнути с другима Соулцалибур ветерани, који ће такође испразнити своје старе мачеве, копља и штапове, пре него што ће се упустити у још једну битку на историјској сцени.
Соулцалибур 6 лансира се на ПС4, Ксбок Оне и ПЦ 2018. године.
(Путовање на овај догађај обезбедио је Бандаи Намцо.)