review sly cooper thieves time
Цоопер банда је поново у акцији
Сли Цоопер је изашао из пензије како би покушао да разреши мистерију зашто странице нестају са Тхиевиус Раццоонус-а, породичне историје за Цоопер-ове родове лопова мајстора. Поновно окупљен са најбољим пријатељима Бентлеием и Мурраием, трио је кренуо у потрагу кроз време да спаси Слиа и његову претку од мистериозне нове претње.
Овај пут га је вратио нови развојни тим, Санзару, који је такође радио на Сли Цоопер ХД колекција објављен прошле године. По први пут у шишмишу потпуно нове игре у серији, Санзару се одлучио за сигурно играње, правећи игру која се лепо уклапа у постојећу франшизу, без наизглед никакве амбиције да је редефинише.
Сли Цоопер: Лопови у времену (ПлаиСтатион 3 (рецензирано), ПлаиСтатион Вита)
Програмер: Санзару Гамес Инц.
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 5. фебруара 2013
МСРП: $ 39,99
Заплет од Лопови у времену помало је блесава, по значајној вриједности подсјећа на цртани филм у суботу. На крају, чини се да игра одустаје од идеје да се покуша објаснити, а решавање претњи Цоопер-овим прецима осећа се помало и полусправно, али постоји неки развој карактера који се одвија и проширује опште наратива серије на позитиван начин. Узета по номиналној вредности, забавна је, са паметним дијалогом и поприлично малогенерацијским хумором који би требао угодити зрелим фановима који су одрасли са Сли већ уз преосталу доб погодну за тинејџерску, циљну публику.
отварање кмл датотеке у екцелу
Цоопер-ова банда путује на пет места и времена током историје (са фазама у данашњем Паризу до покретања игре) где ће се срести са Задругама који су дошли пре њега. Сваки временски период садржи умерено велико, отворено, истражујуће окружење испуњено колекционарством и патролирањем непријатеља, са неколико додатних фаза којима се приступа кроз посебне мисије.
Сли 4 контролише прилично добро, са тачним одговором на команде. Повратак интеракције са једним дугметом у серији, систем који омогућава Сли-у да се закачи за избочине, ужад и носаче једним командом, што играчу такође пружа мало више простора за мажење док се Сли води према интерактивним објектима. То је радило у прошлости и наставља да то ради и овде, узимајући велики део фрустрације из уских промашаја спречавањем да се они прво појаве, под условом да играч памти да командује Слиу да се закачи.
У свакој од фаза сакривени су бројни предмети сакупљања, који се састоје од флаша и блага. Има тридесетак боца и прикупљање свих њих омогућиће вам да откључате сеф тог бина за посебну награду. Благо, кад се једном налази, мора бити однесено све до скровишта банде, без оштећења и у ограниченом временском року, додајући мали забаван изазов у већини околности. И напори играча да их пронађу лепо су награђени откључавањем мини-игре у скровишту када се сви врате.
То је добра количина садржаја оријентисаног на истраживање, без осећаја оптерећења или неодољивости. Сва колекција је необавезна и мисије које су постављене у отвореном окружењу ретко спречавају играча да искочи стварно брзо да прикупи предмет који је само приметио, а да при томе не испуни циљ. Играч је добродошао да истражи отворену сцену са било којим чланом банде, укључујући и Цооперове преци након што се придруже тиму. Сваки лик има свој низ снага и способности, али игра нуди врло мало разлога да играју као Бентлеи, Мурраи (или, касније, Цармелита Фок), осим када су присиљени на наменску мисију, док преци имају мало више љубави са тачком или два по надземљу који им је доступан само.
Фазе су у свом дизајну отворене, али прогрес игре је готово у потпуности линеаран. Мисије су одређене за одређени лик који игра (иако може укључивати и друге ликове који се могу играти током мисије), а ретко се може понудити више од једне мисије у било којем тренутку, чиме је играчу рано јасно да су његове могућности, иако су доступне, прилично бесмислено. Са позитивне стране, постоји много њих, око десет мисија у сваком временском периоду, које обухватају кампању са робусним десет или више сати игре.
Док играч напредује кроз мисије, нове способности за Слија и његове пријатеље могу се купити из скровишта, користећи кованице прикупљене од уништавања предмета, крађе непријатеља и враћања блага. Неки су, попут параглајдера, основне ставке, али већина надоградњи које можете да купите су ретко корисни уређаји и врсте муниције који додају неку разноликост, али не осећају се као да доприносе на било какав значајан начин.
Друге способности се Слиу преносе путем костима прикупљених у различитим временским периодима. Када се носе, костими могу пружити пасивне способности, као што су отпорност на оштећења или пуштање Сли-а да се уклопи са локалним становницима и побуди мање сумње, као и способности које се могу користити за отварање нових подручја за истраживање или пружање решења загонетки околине у мисијама. Костими такође ограничавају све основне компоненте компаније Сли, међутим, ограничавајући приступ кључним способностима попут параглајдера и било којим пасивним бонусима који су купљени.
како писати корисничке приче и критеријуме прихватања
У раној игри изгледа као да се Сли 4 користиће ове костиме прилично добро, с тим што ће први имати универзалну привлачност у својој способности спречавања штете од пожара, способност која долази поприлично корисно у борбама са шефовима током целе игре. На жалост, отприлике до средине, постаје јасно да се загонетке у сваком региону готово у потпуности баве способностима које им даје костим који је тамо примљен, а повратни позиви старијим способностима су ретки. Свака способност испољава се користећи колекцију блага и боца у разним светским светима, али мало је даљих покушаја да се комбинују аспекти вишеструких костима у дизајну загонетки изван сусрета шефова на крају сваког региона.
Сами борбе за шефове су већином пристојне и углавном захтевају свладавање вештина научених до њихове тачке у игри. Постоји једна мрља, један заиста лоше дизајниран сусрет који се ослања на играча да тачно успори напад који споро напредује из фиксног угла камере и на непријатеља чији напади су временски уско временски ускочени за изузетно споре анимације повезане са потребним костимом. Ова конкретна битка могла би бити довољна да играч натера да одбаци свог контролора и то с правом, али њих треба утјешити сазнање да никада више не буде горе од тога.
Изван платформера треће особе која чини већину Сли 4 , долази повратак хакерских мини игара и неколико других ометања. Ту спадају лавиринтни лавиринти где играч води лопту помоћу Сикакис контрола покрета за нагињање околине, бочне помицање степеница и неколико врста присилних игара ритмичког подударања. Изврсно делују на разбијање протока и спречавање натезања, а опет су довољно кратки да не би били увредљиви ако једна врста игре није ваша шоља чаја (са могућим изузећем низа трбушних плесова који, у тренутној клими, може некога у ствари увредити).
У ствари, 'увреда' је вероватно реч која најбоље описује Сли Цоопер: Лопови у времену из перспективе обожаватеља. Одлично се уклапа у своје претходнике, нудећи прилично дугу кампању и приличну количину опционог садржаја који је забаван за играње, иако није нарочито изазован већину времена. Иако се може очекивати да ће долазак серије у генерацији конзола засјенити све оно што је раније стигло, Санзару је направио сасвим прихватљиву игру која можда не унапређује жанр, али се осјећа угодно тамо гдје јесте.