review nier automata
Најбољи зглоб од платине од Баионетта 2
Не чујете много људи који причају о томе дракенгард или порећи серија. Поприлично је познат у неким круговима, али други су га углавном само свесни кроз јахање и слању вепра. гифс.
Мислим да ће се то променити НиеР: Аутомати .
НиеР: Аутомати (ПЦ, ПС4 (прегледан на ПС4 Про))
Програмер: Платинум Гамес
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 7. марта 2017 (ПС4) / 17. марта 2017 (ПЦ)
МСРП: $ 59,99
НиеР: Аутомати технички је повезан са свим својим претходницима у две поменуте франшизе, али није неопходно да играте или чак читате синопсис на њима да бисте га покупили. Суштина је у томе да сте у пост-апокалиптичном свету где су ванземаљци напали Земљу, што је изазвало сукоб заснован на машинском ратовању и гурнувши човечанство на месец. Ви сте део елитне силе андроида који имају задатак да се боре против машина (и преко посредника, странаца) и спашавају човечанство.
Али аутоматски је много више од генеричке интергалактичке борбе. То се заправо догађа стотинама година након што су ванземаљци преузели власт, па је Земља распаднута и тајанствена. Открићете лепше тачке онога што се догађало на површини планете, као и однос који сви ванземаљци, људи и андроиди имају једни са другима током проласка времена. Природно се мало удубљује у то шта значи бити андроид или машину, и природу самог човечанства.
Иако је понекад елементарна, интеракција између ликова то продаје. Одлична је идеја опремити андроиде емоцијама као замишљеном причом, јер омогућава занимљивије кретање између глумачке поставе. 2Б, андроидни протагонист, стоичан је као пакао што делује као досадна особина карактера, али на крају добро функционише када је изложен 9С, њеном глупој пратњи. Многи се од њихових разговора завршавају попут класичног комичног дуета уз неке од тежих ствари којих приповиједање додирује.
како одабрати радио дугме у селену
Док гледате екране лако је просудити уметност помало досадно, али у пракси је лепо. Небодери отвореног света изгледају задивљено, као и већина других подручја која су изненађујуће живописна слова. Све је такође приказано у 60ФПС-у доследно (на ПС4 Про), што је природно богатство када је у питању перфектна акција, али такође појачава општи осећај страхопоштовања када се креће около не радећи посебно ништа.
У правој платинашкој моди, све је једноставно тако стилски. 2Б се не спушта само мердевинама, већ клизи низ њену страну. Прилично све, од њеног спорог ходања до њених додириваних анимација, изгледа као нешто друго у акцијском простору, па чак и на врху Баионетта 2 на неки начин због оквира и напретка остварених од Вии У.
Па, не бих рекао да је борбени систем најбољи рад студента. Брз је, респонзиван и шефови су се свађали, али комбо систем није ни приближно дубок као у неким другим Платинумовим играма. Речено је, све је импресивно због велике количине избора оружја, тренутног сета оружја који се пребацује у средину акције и интегрисања елемената пуцача са „подовима“ или, помало плутајућим роботским помагачима. Постоје тренуци када све четири дугмади на рамену (закључавање, под-напајање, стандардни снимак и измицање) прелазим све одједном - што је много више укључено од ваше просечне акционе игре.
Снага платине је у томе што зна водити скоро сваки облик борбе. Шефови су сјајни и осећају се као стварне борбе против шефа, а када бацају хорде на вас, осећа се непремостиво. Знате како у многим другим играма постоје ситуације када се осећате као да морате изгубити да бисте покренули пресек, али на крају уместо тога добијете игру преко екрана? Има много тих тренутака унутра аутоматски .
Тешко је, посебно на тежим потешкоћама (које искључују закључавање), али управљивим. Можете надоградити свој лик прилично дубоким системом чипова (где можете да причврстите мање ствари попут „више ХП-а“ све до „опоравка здравља приликом оштећења или убијања непријатеља“), који вам омогућава да промените свој посао према потребама ваш стил игре. Можете прилагодити свој ХУД по жељи или ако сте тако склони, пребацити се на аутоматски-аутоматски режим који има своје чипсете и способности.
Морам вас упозорити, непријатељска разноликост одговара теми, али у почетку неће бити све тако узбудљиво. Ти захрђали роботи су већина сточне хране са којом ћете се суочити, па чак и неки шефови осећају продужетак тог дизајна. Али! Што више играте то ћете се више заљубити у њих. Они успевају да буду истовремено језиви и симпатични, а видећете их пуно на све нове начине док настављате критичним путем. Полако, али сигурно увлачите се у неке стварне немирне ситуације и они се уклапају у чудесно стање. Ипак, волео бих да је у старту било мало више разноликости.
аутоматски држи корак, без давања. Постоје одељци схмуп који делују као духовни наследник Икаруга , са шефовима паклених метака. Док пролазите кроз причу, видећете и више механичара који раде на свом путу, укључујући хакирање кратких и слатких мини-игара, које вам не сметају. Акционе сцене се често пребацују између типичног 3Д погледа на 2Д платформер у пуцач одоздо на доле уз паметно коришћење рада камере. Ох, а ту су и вожња роллер цоастер-ом, риболов, постављање животиња и додаци који осећају утицај својим минијатурним причама, поткријепљеним одличним писањем.
Ток је у основи проток игре отвореног света, са жбицама на том џиновском колу, који се филтрирају у линеарне мисије приче. Једно играње требало би да вам траје око 15-20 сати, што је за мене прилично савршен износ корака за овакву игру. Ништа се не повлачи и свет није обложен ради њега. Ипак, можете добити пуно више ако се за то припремите. Крајеви откључавају додатне опције Нев Гаме + (добио сам крај А, први од многих завршетка који настављају причу - и зарадио сам „модулацију модулације измене гласа“, између осталих бонуса) и сценарије. Завршио сам учитавање довршене датотеке за чување и нашао се у јединственом делу игре који никад раније нисам видео, а каснији завршеци су толико фантастични да ћемо неко време о њима разговарати. Огроман низ сценарија чини све непредвидивим и помаже приказати чари порећи и сјај редитеља Јока Тара.
Ако сте толико склони, можете да укључите мрежни режим где можете да пронађете друга тела, Соулс стила, али постоји благи заокрет. Сада не можете само да опоравите леш након смрти, већ можете одабрати да појачате статистику или да је привремено запослите као другог АИ пратиоца на врху 9С. То је тако мала ствар, али волео сам повремено да унесем додатног помагача и то је додало мало више личности отвореном гостовању у свету.
НиеР: Аутомати је скоро подједнако добар од РПГ-а колико и од акционих игара, што је моћни високи ред. Тешко је заиста успоставити равнотежу, јер много акцијских РПГ-а има тенденцију да фаворизирају један елемент над другим, али Платинум игре су, уз помоћ Скуаре Еника, искористиле своју урођену способност да нас очара борбом док задржава остатак пута ангажован.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)