review slashdash
Доведи своје пријатеље ... или друго
дфс и бфс ц ++
СласхДасх прво ми је привукао пажњу на ПАКС Еаст-у, где је лако натопио добар део мог времена на изложбеном подију. Такође, прилично сам сигуран да је Дилан Спроусе радио штанд. Или је то можда био Цоле? Претпостављам да је могло бити и једно и друго Замка за родитеље .
У сваком случају, од тада нисам обраћао велику пажњу на господина Спроусеа СласхДасх био је превише интензиван да би скренуо поглед, макар и на тренутак. То је игра тимског рада, брзог размишљања и игрица ума. Само припазите да доведете четворо људи да је играју.
СласхДасх (Ксбок Оне)
Програмер: Невернаут Гамес
Издавач: Невернаут Гамес
МСРП: 9,99 УСД
Објављено: 17. јула 2015
СласхДасх је игра само за више играча у локалном окружењу. Не постоји мод за једног играча, ботови, изазови, ништа. Ако нема најмање два играча, немогуће је играти било који мод. Само сам желео да то потпуно разјасним пре него што неко чита даље.
Користи једноставну шему управљања, али то не чини једноставну игру. Играчи могу да иселе мачем, изведу мали телепорт напред или баце оружје напред. Ударање непријатеља баченим оружјем попут кунеа омамити ће их накратко, али резање ће их убити и присилити на поновну паузу. Играчима је потребно мање од једне рунде да у потпуности схвате контроле, али осећај мајсторства је још увек далеко.
Највећа претпоставка је да играчи не могу истовремено да се косеју и крећу се. Можда звучи као не-питање, али у брзопотезној игри попут СласхДасх , то чини свет разлике. То приморава играче да заиста размишљају о својим нападима, јер би један промашени напад могао бити разлика између победе и пораза. Сви се крећу истом заданом брзином, па изостану напад и заустављања је велика препрека.
Доступна су четири начина: Снимите заставу, атентат, смртоносна трака и огледало. Снимање заставе (ЦТФ) је лако најбољи режим који је доступан. То не одступа далеко од онога што би играчи очекивали од ЦТФ варијанте. То је само 2в2, а један играч мора зграбити противничку заставу и вратити је у базу да би постигао бод. Играч који носи заставу је успорен, али њихов саиграч може да их пресече и повећа додатну брзину. Невероватно је важно да савладате ову вештину и натера играче на размишљање о томе који би потез био бољи: појачавање вашег носача заставе, њихова одбрана или напад противника који има вашу заставу.
Осим што је једноставно надметање противника, умне игре су значајан део ЦТФ-а. У било којем тренутку постоји опсежно обмањујућа количина опција, без обзира на то коју улогу играч игра. Наравно, све ово што се дешава са пријатељима у близини или на истом каучу је оно што заиста подбуђује узбуђење СласхДасх .
Атентат даје сваком тиму Схогун да га заштити. Схогун ће слепо пратити једног играча, а пресецањем вашег сопственог Схогуна направиће се да трчи ка вашем саиграчу. Важно је знати да ће се Схогун изводити у а Права линија свом саиграчу и ће ухватите се у било ком комаду окружења који вам се усмерава. Тешко је данас наћи доброг Схогуна.
Схогун варијанта је занимљива, али не даје исте количине узбуђења као ЦТФ. Имајући Схогун-а генерално присиљава играча да бежи, а ови мечеви могу лако прећи у врло дефанзивне утакмице обе екипе.
Деатхраце је измишљен начин да се каже Деатхматцх, са благим заокретом формуле. Ово је мод за бесплатно за све, где сваки играч има шипку која се пуни док су живи. Ако је играч омамљен или убијен, бар се успорава. Побједник првог играча који је напунио своју траку. Вођа има прстен око себе како би показао да су први, али заиста је тешко уочити их колико . Трака која се пуни за сваког играча је круг на средини позорнице и онемогућава да се види колико су играчи блиски једни другима.
Миррор Матцх је најгори део гомиле. У овом режиму, сваки играч добија пет нинџи на контролу, а свака делује истовремено. Могуће их је раздвојити коришћењем окружења, али овај мод је у основи само хаос. Не би било пуно погрешно у овоме, осим што брзина кадрова јако пада током играња, чак и са само двоје људи. Чак сам имао и судар са игром на овом режиму. Ако се не би потрудио да се покрене, Миррор Матцх могао би бити хаотично скретање пажње са осталих модова, али како сада стоји, то је немогуће играти.
скл основна питања и одговори за интервју пдф
Постоји девет мапа, а свака од њих су прилично јединствене једна од друге. Једна је карта направљена од леда са мање трења, док друга има шиљке који се уздижу са земље и који ће убити свакога ко закорачи на њих. Знање мапе је важна вештина, јер је кључно знати шта нинџе могу, а шта не могу да се телепортују. Ако нас прогони противник и не успе да се телепортира због празнине јер је био предалеко, може довести до брзе смрти.
Ново бацање оружја може се откључати, наизглед кроз одигране игре. То никада није јасно, али имајући у виду да све што радим играм мечеве, мислим да је сигурно рећи да играње више мечева откључава више бацања оружја. Штета, међутим, јер ће људи који преузму игру да се играју са пријатељима и имају само једно оружје за бацање, Кунаи. За откључавање им је потребно и нешто пристојног времена за репродукцију, што делује контраинтуитивно за дизајн игре као целине.
Сва различита оружја имају врло различите ефекте и омогућавају вишеструке играчке игрице. Димна бомба, на пример, ствара велику диму око нинџе, онемогућавајући их да на тренутак виде (упозорење: НЕ употребљавајте у Миррор Матцх-у, за љубав према брзини кадрова). Отровни Кунаи, с друге стране, омамљује врло мало времена, али спречава непријатеља да се телепортише за кратко време. Играти се са оружјем за бацање је експлозија, након што су сва откључана.
Једно велико питање је дугме за реванш. Одлуком за реванш поново се почиње меч, али сваки играч се враћа Кунајима ради оружја за бацање, без обзира на то што су одабрали. У почетку је то у реду јер је једино оружје откључано, али како људи почињу да бирају различито оружје, дугме постаје бескорисно.
Упркос невероватно полираним визуелима са истинским омажом јапанској култури, постоји мноштво штуцања по игри, након играња игре и повратка на главни мени, опција „Упутства“ постаје невидљива. Још је ту, само невидљиво док играч не одабере. Одабиром реванша након одабира „Рандом“ за бину долази играчи на исти ниво, умјесто новог случајног. Више пута сам наишао на замрзавање, чак и изван Миррор Матцх-а. И после меча, опције за реванш, избор режима и одабир фазе могу блокирати статистику играча ако случајно прерано притисне дугме, што је уобичајено када је крај утакмице интензиван.
Заиста волим СласхДасх , али само када се играју са четири особе. Тренутно постоји много мрља на производу као целини, а већина изгледа као сјајан увид. Такође се не дешава много за људе који немају редовне пријатеље у својој кући да играју игре за више играча. Без опција за једног играча, па чак и заносне опције за два играча, СласхДасх постоји за одређену врсту играча. Надамо се да се све грешке могу исправити, јер је играње Цаптуре тхе Флаг са троје пријатеља лако једно од најбољих локалних мултиплаиер искустава.
јава додај на крај низа
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)